Street Fighter 6 revela la nueva opción de accesibilidad de Controles Dinámicos, que permite a los jugadores disfrutar del nuevo juego de lucha con controles simplificados.
Street Fighter 6 busca acercar a los nuevos jugadores al mundo de los juegos de lucha con los Controles Dinámicos, una opción de accesibilidad diseñada para ayudar a los jugadores menos experimentados a encontrar su lugar en el juego local. Capcom quiere que Street Fighter 6 sea la entrada más accesible de la serie, con un conjunto de opciones diseñadas tanto para los recién llegados como para los jugadores competitivos.
Brian Shea, de Game Informer, ha probado recientemente Street Fighter 6 y ha revelado la opción de accesibilidad de los controles dinámicos del juego en nombre del director de Capcom, Takayuki Nakayama. La opción de controles dinámicos permite a los nuevos jugadores de juegos de lucha recurrir a los ataques automáticos asistidos por la IA pulsando los botones faciales estándar del mando. Por ejemplo, al pulsar los botones cuadrado y círculo en un mando de PlayStation, Ryu ejecutará un combo que normalmente requeriría complicadas entradas en Street Fighter 6. Los controles dinámicos se centran en garantizar que todos los jugadores puedan divertirse con sus amigos y familiares de forma local sin necesidad de tener experiencia previa en juegos de lucha.
„Apretar botones” se considera normalmente un insulto para los jugadores de juegos de lucha, pero a Nakayama le inspiró la idea mientras desarrollaba Street Fighter 6. Según Nakayama, quiere que los nuevos jugadores de juegos de lucha experimenten „algo importante” al pulsar botones al azar. En los juegos de lucha normales, pulsar los botones para realizar ataques suele provocar fallos y combos fallidos, lo que deja al jugador expuesto a los contraataques del rival. Los controles dinámicos permiten a los jugadores realizar combos y supers, al tiempo que permiten que la estrategia siga desempeñando un papel en el juego local de Street Fighter 6. Los jugadores pueden seguir moviendo al personaje y realizar paradas manuales, lo que les permite mejorar sus habilidades en el juego de lucha con la ayuda necesaria.
Capcom ha trabajado para equilibrar los controles modernos y clásicos dentro de Street Fighter 6 para permitir un juego competitivo sin concesiones a diferentes niveles de habilidad. Nakayama cree que algunos jugadores competitivos de alto nivel utilizarán los Controles Modernos, ya que simplifican los ataques a menos botones, y la movilidad sigue siendo un factor decisivo en Street Fighter 6. Los Controles Dinámicos pretenden ser un „modo fácil” para los nuevos jugadores de Street Fighter 6, y la posibilidad de cambiar las opciones de control siempre se mantiene. Aunque la jugabilidad ha evolucionado en Street Fighter 6, el núcleo de la experiencia del juego de lucha se mantiene.
Street Fighter 6 se prepara para ser el juego más accesible de la serie sin que ello afecte negativamente al juego competitivo online y a los torneos. Los controles dinámicos deberían ser una opción eficaz para los jugadores ocasionales y los recién llegados, a la vez que conservan lo que hace que la serie Street Fighter sea divertida de jugar.
El éxito a largo plazo de Street Fighter 6 depende de los años de apoyo de Capcom tras su lanzamiento. Afortunadamente, Capcom es conocida por dar apoyo a sus juegos de lucha durante muchos años, como ya ha demostrado Street Fighter 5: Champion Edition.