Studio Ready or Not twierdzi, że planowany poziom 'szkolnej strzelaniny’ nie był przyczyną rozstania z wydawcą

0
369

Void Interactive ogłosiło, że rozstaje się z wydawcą Team17 na początku tego tygodnia.

Podobało nam się to, co widzieliśmy o strzelance w stylu SWAT Ready or Not, kiedy po raz pierwszy spojrzeliśmy na nią w 2019 roku. Osadzona w rozpadających się i skorumpowanych Stanach Zjednoczonych niedalekiej przyszłości, zawiera rozgrywkę inspirowaną oryginalną serią Rainbow Six i SWAT, która rzuca graczom wyzwanie, aby „rozładować wrogie i konfrontacyjne sytuacje”. W tamtym czasie oczekiwano, że gra ukaże się pod koniec 2020 roku, ale zamiast tego zadebiutowała w Early Access 17 grudnia tego roku.

Zaledwie kilka dni po tym, deweloper Void Interactive ogłosił jednak, że rozstał się z wydawcą – Team17. „Void Interactive i Team17 wspólnie uzgodniły, że Team17 nie będzie już wydawać Ready or Not” – zatweetowało studio. „Jesteśmy przekonani, że jest to właściwa ścieżka dla przyszłości Ready or Not, dziękujemy Team17 za partnerstwo i życzymy im wielkich sukcesów w ich spektrum gier!”

Powód rozstania nie został podany, ale stało się to zaledwie kilka dni po tym, jak jeden z użytkowników subreddita Ready or Not zapytał, czy gra powinna mieć „misję strzelaniny w szkole”. W odpowiedzi deweloper z Void Interactive odpowiedział: „Lepiej uwierz, że będzie”. Odpowiedź została od tego czasu usunięta, ale można ją zobaczyć za pośrednictwem (Wayback Machine).

Powszechnie uważa się, że Team17 nie uważał, aby poziom strzelaniny w szkole był odpowiednim pomysłem, a Void Interactive nie chciało go wypuścić. Przedstawiciel Void Interactive zaprzeczył jednak, jakoby istniał jakikolwiek związek pomiędzy rozstaniem z Team17, a planowanym poziomem strzelaniny w szkole.

Void Interactive odniosło się do tej sprawy w oświadczeniu opublikowanym na Twitterze:

Nie ma łatwego sposobu, aby odnieść się do tej kwestii bez wywoływania silnych reakcji emocjonalnych u tej czy innej grupy, ale zrobimy co w naszej mocy. Chciałbym zacząć od przytoczenia cytatu z naszej oryginalnej dokumentacji firmy, w którą zawsze wierzyliśmy, nadal wierzymy i która jest znana każdemu, kto zaangażował się w interesy z naszą firmą.

„Void Interactive ma wyraźne zobowiązanie do dostarczania wysokiej jakości, wpływowych treści, od których inni mainstreamowi twórcy oprogramowania mogą stronić ze względu na konwencje i normy kulturowe. W Void Interactive cenimy sobie głos naszych klientów i partnerów i choć nie będzie on dyktował nam kierunku, to pozwoli nam w inteligentny sposób wpływać na to, co robimy. Gra w żaden sposób nie ma na celu gloryfikowania tchórzliwych czynów przestępczych, a jedynie uhonorowanie pracy oddanych funkcjonariuszy organów ścigania na całym świecie.

Jesteśmy oddani promowaniu poziomu autentyczności i realizmu w naszej grze Ready or Not, która niesie ze sobą trudną tematykę. Rozumiemy, że wymaga to pewnej odpowiedzialności wobec naszych fanów i społeczności, owszem. Ale także wobec tych, którzy zostali dotknięci traumatycznymi wydarzeniami, na które zbyt często reagują stróże prawa. Zapewniamy, że naszym celem jest traktowanie wszystkich treści Ready or Not z należytą powagą i szacunkiem, na jaki zasługują. Ostatnio musieliśmy przypomnieć niektórym członkom zespołu o wymaganej ostrożności w omawianiu tego materiału teraz i na bieżąco.

„Szkoła” nie jest tylko częścią historii Ready or Not, jest częścią tkanki historii tysięcy ludzi na całym świecie. To historia tych, którzy zginęli zbyt wcześnie z rąk obłąkanego strzelca, historia rodziny i przyjaciół czekających na telefon, który być może nigdy nie nadejdzie, historia osób udzielających pierwszej pomocy, które robią wszystko, co w ich mocy, ale to nie wystarcza. Jest to spojrzenie na niewygodną rzeczywistość, która stała się zbyt powszechna i mamy nadzieję, że możemy odegrać jakąś małą rolę w uhonorowaniu tych, którzy zostali dotknięci tymi prawdziwymi tragediami, przedstawiając je w sposób, który nie trywializuje ich doświadczeń.

Nadal będziemy podążać za naszą wizją, nadal będziemy słuchać i nadal będziemy pracować każdego dnia nad Ready or Not. Dziękuję.

Żeby było jasne, ten poziom szkolnych strzelanin nie istnieje w tym momencie – to wszystko jest całkowicie hipotetyczne w tym momencie. I jeśli kiedykolwiek powstanie, gracze będą prawdopodobnie interweniować w strzelaninie, a nie ją popełniać. Jak już widzieliśmy przy okazji Six Days in Fallujah, projektowanie gry w oparciu o drażliwy, rzeczywisty scenariusz jest prawdopodobnie najbardziej wyrazistym sposobem, w jaki deweloper może przekazać swój światopogląd, który zostanie poddany kontroli i krytyce. Ogólnie rzecz biorąc, odtwarzanie w grach wideo prawdziwych tragedii życiowych wywoła silną reakcję. Strzelaniny w szkołach są stałym tematem filmów i programów telewizyjnych, ale interaktywne medium to zupełnie inna sprawa.

W dalszej części tweet, Void Interactive zapewniło fanów, że pozostaje wierne swojej wizji „Ready or Not jako hardkorowej, interaktywnej strzelanki taktycznej”. Jak na razie gracze zdają się to lubić: Ready or Not cieszy się obecnie „przytłaczająco pozytywną” oceną na (Steam) w ponad 8,300 recenzjach użytkowników.

Skontaktowałem się z Team17 w celu uzyskania komentarza i będę aktualizował, jeśli otrzymam odpowiedź.