Subnautica 3: Deweloperzy zaczynają od zera w sequelu uznanej serii survivalowej

0
335

W wywiadzie jeden z deweloperów gry Subnautica zdradza szczegóły. Wyjaśnia między innymi, co dla studia oznacza przejście na UE5.

Fakt, że trwają prace nad nową Subnauticą nie jest już tajemnicą. Ale do tej pory niewiele szczegółów było publicznie znanych na temat kolejnego projektu Unknown Worlds, który kiedyś zyskał sławę w branży dzięki modowi Natural Selection do Half-Life – aż do teraz.

W wywiadzie dla Subnautica Youtuber The Last Bacon, artysta animacji i QA Lead Scott MacDonald z Unknown Worlds – bardziej znany w mediach społecznościowych pod pseudonimem Obraxis – zdradził pierwsze wskazówki.

Jakie są najnowsze informacje na temat Subnautica 3?

Unknown Worlds przesiadło się na silnik Unreal Engine 5 w przypadku trzeciej części serii. Potwierdza to, co było już jasne w ogłoszeniach o pracę. Przejście z Unity na Unreal wiąże się jednak prawdopodobnie z dość dużą ilością dodatkowej pracy.

Ze względu na różnice i inne wymagania, zespół zaczął niemal wszystko od zera. Niezależnie od tego, czy chodzi o narzędzia, shadery, materiały czy technologie opracowane niegdyś na potrzeby Subnautica. Kolejna część opiera się na nowych fundamentach.

Na przykład cała technologia wody zostanie napisana od nowa. Wszystko to zajmuje dużo czasu i dlatego w tej chwili nic nie można pokazać.

Jednak ten wysiłek jest tego wart. Wszyscy są bardzo podekscytowani możliwościami nowego silnika. A dzięki wielu nowym twarzom, które są zaznajomione z technologią, dostępne jest już wiele know-how.

Jaka jest nazwa następnej części Subnautica?

Najwyraźniej tytuł nie ma nawet ostatecznej nazwy wewnętrznej, jak opisuje w wywiadzie. Póki co jest to po prostu kolejna część serii. A zespół jest zdeterminowany, aby stworzyć jak najlepszą grę dla jak największej liczby osób. I nawet jeśli nie może podać żadnych prawdziwych szczegółów, jest już przekonany, że to, co obecnie powstaje, rozwali fanów.

Multiplayer w Subnautica 3

Obraxis nie chciał zdradzić nic ponad to, że tryb multiplayer nie jest obecnie wykluczony. Jednak zespół z przyjemnością grał w odpowiednie mody do poprzedników i jest entuzjastycznie nastawiony do nich.

Wykup, rozwój i domowa produkcja

Z opisów stanowisk na odpowiednich stronach branżowych wynika nie tylko, że studio mocno się rozwija, ale także sposób organizacji zespołu: znaczna część deweloperów – w tym rozmówca – pracuje ze swoich domowych biur. Nie mają oni siedziby w studiu Unknown Worlds na zachodnim wybrzeżu USA.

Scott MacDonald podsumowuje również powierzchowne wrażenie rozrastającego się studia: w ciągu ostatnich dwóch do trzech lat jego wielkość uległa podwojeniu. Było to również możliwe dzięki zakupowi firmy przez twórców PUBG, Krafton.

Obraxis ocenia konsekwencje tej inwestycji jako niezwykle pozytywne z punktu widzenia umysłów stojących za Subnautica. Zespół może mieć do dyspozycji znacznie więcej zasobów, a tym samym zyskać talent do wykorzystania nowych możliwości sprzętu i oprogramowania.

Czy jesteś podekscytowany kolejną częścią serii Subnautica? Jakie nowe funkcje chcielibyście zobaczyć w nienazwanej jeszcze podwodnej nowości? Czy gra powinna być osadzona wyłącznie w mokrych wodach, czy też chcielibyście zobaczyć więcej obszarów lądowych, podobnie jak w Below Zero? Nie krępujcie się i napiszcie nam swoje opinie i życzenia w komentarzach!