Symulator Budowy: Ekskluzywna zapowiedź zaskakującego powrotu kamienia milowego symulacji

0
486

Przez długi czas fani symulatora budowy musieli czekać na jego „prawdziwego” następcę. GlobalESportNews może teraz wreszcie zaprezentować je na wyłączność

Ta niespodzianka się spełniła: symulator budowy powraca na komputery PC i konsole po ośmiu latach. Nowa część jest budowana, konstrukcja jest gotowa, a deweloperzy już zajmują się pracami wykończeniowymi.

Mieliśmy możliwość obejrzenia nowego symulatora budowy wyłącznie z wyprzedzeniem i rozmawialiśmy z René Noldem, dyrektorem zarządzającym Weltenbauer. Przez dwie godziny prezentował on naszym ekspertom od symulacji, Florianowi, nowy symulator budowy, odpowiadał na pytania i z dumą pokazywał najnowsze funkcje symulacji. Pokażemy wam to teraz: w tej zapowiedzi znajdziecie wiele szczegółów dotyczących rozgrywki, informacje o maszynach budowlanych występujących w grze oraz 15 GlobalESportNews -ekskluzywnych zrzutów ekranu. Ale zanim to nastąpi, obejrzyjcie zwiastun:

Symulator budowy opiera się na starych atutach i nowej technologii

Ten, kto grał w Symulator Budowy 2015, na pewno pamięta firmę Hape. Szef lokalnej firmy budowlanej przekazuje nam swoją firmę i zapoznaje nas z podstawami gry. W tamtym czasie samouczek wydawał się bardzo wymuszony i wymyślony. Jednak w porównaniu z innymi symulatorami i tak wypadła dobrze, ponieważ ułatwiła nowym graczom rozpoczęcie przygody z tym gatunkiem. Będzie też samouczek w nowym symulatorze budowy, który nie będzie miał roku.

Samouczek jest jednak bezpośrednio związany z fabułą. Na mapie Europy, której bazą jest Heidelberg, na początku doświadczamy skutków silnej burzy. Odśnieżamy drogi, naprawiamy rury i zdejmujemy z dachów przewrócone lampy. Od samego początku widać, że następca został poprawiony i zoptymalizowany w wielu obszarach. Samouczek znacznie lepiej pasuje do gry.

Twórcy gry ponownie wykorzystują silnik Unity. Jednak nie tylko grafika została poprawiona, ale także w grze pojawiły się nowe mechaniki. Zespół stosuje na przykład takie techniki, jak synchronizacja ruchu warg, a osławione kolce ziemne powinny odejść w przeszłość przy usuwaniu gruzu i ziemi.

Podczas prezentacji René Nold pokazał nam nowe mechanizmy: Podczas załadunku ziemi ładowarką kołową z łyżki wysypuje się drobny, ziarnisty piasek, który znika w mgiełce porannej rosy. Świadczy to o tym, że nowy symulator budowy w wielu obszarach wymaga wyższego poziomu immersji.

Po raz pierwszy następuje zmiana dnia i nocy. Nie będzie jednak pór roku ani zmiennej pogody. Mała kropla goryczy dla wszystkich kibiców, którzy w czasie deszczu chcieli budować turbiny wiatrowe, mosty lub domy jednorodzinne. Znamy to jednak z rzeczywistości: żurawie wieżowe nie powinny pracować podczas wiatru i niepogody, a zagęszczanie terenu pod żurawie jest również raczej nieoptymalne przy złej pogodzie.

Dwie mapy, więcej pojazdów, postaci i misji

Odpowiedzi społeczności są bardzo ważne dla twórców gry. W nowej części po raz kolejny powiększono flotę pojazdów i mówi się, że jest ona największa w historii serii. Do tej pory w grze bierze udział 25 znanych na całym świecie marek. Oprócz pojazdów i maszyn dostępne są również licencjonowane ubrania dla postaci.

Można wybrać jedną z czterech postaci męskich i czterech żeńskich. Dostosowanie do potrzeb klienta jest możliwe tylko w przypadku odzieży roboczej i akcesoriów. Nie jest planowany kompleksowy edytor postaci. Zamiast tego istnieje ponad 70 różnych maszyn i urządzeń, które można kupić lub wypożyczyć.

To także nowość w porównaniu z Symulatorem Budowy 2015, choć nie do końca, ponieważ opcja wynajmu była już dostępna w mobilnych spin-offach Symulatora Budowy 2 i 3. I owszem, Construction Simulator 2 był również dostępny na PC, ale wyraźnie widać, że nie był tworzony z myślą o nim.

W nowym Symulatorze Budowy masz o wiele więcej swobody. Obie mapy, jedna w stylu europejskim, a druga w stylu amerykańskim, mają powierzchnię czterech kilometrów kwadratowych i różnią się od siebie wizualnie.

Ci, którzy grali w Symulator Budowy 2015, być może pamiętają dwa modele drzew, które zostały umieszczone 30 000 razy. Również w tym przypadku twórcy gry wykazali się większym zaangażowaniem i zapewnili większą różnorodność. Dlatego w Europie czekają na nas nie tylko drzewa iglaste.

Na mapie USA, która bazuje na Los Angeles, można spodziewać się gorących temperatur, palm, a nawet plaży, na której bohaterowie niezależni mogą się opalać. A może będzie tam park rozrywki – w końcu Los Angeles słynie z atrakcji tuż przy plaży. Przy odrobinie szczęścia możesz nawet sam pracować w parku rozrywki i zbudować diabelski młyn.

(Na mapie USA widać zmiany wysokości i idylliczne przedmieścia)
(Na mapie USA widać zmiany wysokości i idylliczne przedmieścia)

Ale przecież jesteś tam po to, by pracować, a nie odpoczywać. Również w tym przypadku twórcy z Weltenbauer wsłuchali się w opinie społeczności: misje mają być jeszcze bardziej zróżnicowane i wymagające.

Oprócz zadań o charakterze rozrywkowym, takich jak budowa domu jednorodzinnego czy remont dróg, będziesz musiał zajmować się również dużymi placami budowy. Całość ma się składać na kilka kampanii, podczas których współpracujecie z różnymi osobami i instytucjami.

(Do budowy dróg będą używane ciężkie maszyny. Można to zrobić także w symulatorze budowy)
(Do budowy dróg będą używane ciężkie maszyny. Można to zrobić także w symulatorze budowy)

Czas zawodników będzie respektowany

Są gry, w które nie możesz lub nie powinieneś grać na boku. Jeśli masz tylko godzinę wieczorem, nigdy nie zagrzejesz miejsca naDisco Elysiumto. W związku z tym nasuwa się pytanie, czy duży plac budowy w symulatorze budowy nie pochłania dużo czasu? Odpowiedź: tak i nie.

Jako gracz, przed rozpoczęciem pracy określasz, jak rozległa będzie to praca. Według René Nolda, planowanie zadań zostało zmodyfikowane i użytkownik sam określa, ile etapów pracy jest potrzebnych do wykonania zadania. Jako przykład podał budowę sześciopiętrowego budynku:

  • Na najniższym poziomie buduje się tylko konstrukcję nośną.
  • Na poziomie środkowym buduje się podkonstrukcję i część środkową.
  • Na najwyższym poziomie zbuduj każde piętro.

To nie tylko szanuje czas zawodników. Daje to także nowicjuszom większą styczność z symulacjami i pozwala im stopniowo zdobywać doświadczenie, a następnie awansować na kolejne poziomy stanowiska.

W trakcie swojej kariery zbierasz punkty doświadczenia, które przeznaczasz na ulepszenia floty pojazdów lub swojej postaci. Może to być lepsza obsługa ciężkich maszyn lub mniejsze zużycie pojazdów. Nie powinno to jednak przerodzić się w harówkę. Według twórców gry wystarczy raz rozegrać każdą misję, aby odblokować wszystkie elementy.

Podczas poruszania się po otwartym świecie, w niektórych miejscach można znaleźć przedmioty kolekcjonerskie. Przynoszą one jednak tylko archiwizację, a nie pieniądze.

Kwestia perspektywy

Wyobraź sobie, że siedzisz w ogromnym dźwigu i patrzysz w dół. Czy stoi tam może kolega z drużyny? Czy prawidłowo rozmieszczam ciężary płyt gipsowo-kartonowych, czy może zabraknie mi przyjaciół? Pomoc oferuje nową perspektywę: oprócz pomocy w postaci kamery, którą można dowolnie regulować, dostępny będzie także wyświetlacz pokazujący, gdzie należy umieścić elementy.

(W symulatorze budowy będziesz także wiercić otwory w ziemi - służą do tego nowo wprowadzone maszyny).
(W symulatorze budowy będziesz także wiercić otwory w ziemi – służą do tego nowo wprowadzone maszyny).

W dodatku jako gracz posiadasz zdolności parapsychiczne, znane również jako wiedźmiński zmysł: dzięki widokowi budowy możesz zobaczyć, gdzie musisz jeszcze zagęścić ziemię walcem, a gdzie powinieneś ją rozgarnąć koparką.

Poza widokiem zewnętrznym pojazdy są oczywiście wyposażone w kamerę wewnętrzną. Nawet poza pojazdami możesz przełączyć się na perspektywę pierwszoosobową. Zwłaszcza podczas przewożenia ciężkich ładunków zdecydowanie potrzebujesz kilku osób lub kolegów z drużyny, którzy wskażą Ci drogę w wąskich uliczkach.

(Małe szczegóły: Widzimy się w lustrze, gdy jesteśmy w pracy)
(Małe szczegóły: Widzimy się w lustrze, gdy jesteśmy w pracy)

Oczywiście każdą misję można ukończyć także w trybie dla pojedynczego gracza. Symulacje są jednak o wiele przyjemniejsze w trybie wieloosobowym. W symulatorze budowy dostępny będzie tryb kooperacji dla czterech graczy. Podobnie jak w poprzedniej wersji gry, jeden gracz prowadzi grę, a inni mogą się do niej przyłączyć. Nie będzie możliwości grania między komputerami PC i konsolami. Będzie jednak dostępny multiplayer cross-genowy między PS4 i PS5, a także między Xbox One i Xbox Series X/S.

Jeszcze więcej realizmu

Podczas gdy René Nold pokazywał nam nowy symulator budowy, zauważyliśmy kilka szczegółów, o których nie można nie wspomnieć. Wskaźnik zużycia maszyn był od razu zauważalny: im intensywniej używamy maszyny, tym szybciej się zużywa. To, co brzmi logicznie i zrozumiale, niestety nie zawsze jest standardową cechą symulacji w 2022 roku.

Nie musisz jednak wykonywać napraw samodzielnie; zamiast tego możesz pozostawić maszyny na noc w swojej firmie lub zlecić ich serwisowanie podczas tankowania. Obecnie nie wiadomo, czy zużycie można całkowicie wyłączyć.

Kolejnym szczegółem jest dynamiczny poziom napełnienia wywrotek. Podczas załadunku piasku i żwiru ładunek może się również zgubić. Zbyt szybka jazda na zakręcie powoduje przechylenie pojazdu na bok i utratę części ładunku. Jest to kolejny drobny szczegół, który zwiększa wrażenia z gry i stopień realizmu.

(W symulatorze budowy istotną rolę odgrywa poziom wypełnienia przestrzeni ładunkowej. Jeśli nie będziesz uważał, dotrzesz do celu bez ładunku.)
(W symulatorze budowy istotną rolę odgrywa poziom wypełnienia przestrzeni ładunkowej. Jeśli nie będziesz uważał, dotrzesz do celu bez ładunku.)

W nowej części serii bardziej realistyczny staje się także załadunek materiałów, takich jak europalety z dachówkami. O ile w Symulatorze Budowy 2015 można było jeszcze organizować konkursy, kto podniesie najwięcej palet na plac załadunkowy, w nowej części wszystko będzie wyglądało inaczej. Podczas ładowania gracz otrzymuje ekran do pozycjonowania. Dzięki temu ładowanie i zabezpieczanie ładunków jest bardziej realistyczne.

Gdy mówimy o realizmie, nie może zabraknąć opcji sterowania. Oprócz systemu Arcade, do sterowania zastosowano także normy międzynarodowe, takie jak ISO i SAE. Układ SAE został zdefiniowany przez „Society of Automotive Engineers Internation”, ISO przez „International Organization for Standardization”. Różnica między tymi dwoma systemami polega na tym, że elementy robocze, na przykład wysięgnik koparki, są lustrzanym odbiciem. Uproszczone: W USA w koparkach częściej stosowany jest system sterowania SAE. W międzyczasie można jednak przestawić wiele koparek i to samo będzie można zrobić w symulatorze budowy.

Podczas wywiadu René Nold wyjaśnił, że niektórzy gracze używają specjalnych urządzeń peryferyjnych, takich jak dwa joysticki, do sterowania maszynami. Twórcy gry również wzięli to pod uwagę i starają się zapewnić obsługę jak największej liczby różnych konfiguracji sprzętowych. Symulator budowy powinien jednak dać się bez problemu obsługiwać zarówno za pomocą kierownicy, gamepada, jak i myszy i klawiatury.

Masz wolną rękę w wykonywaniu zadań i możesz je rozwiązywać w dowolny sposób. Od Ciebie zależy, czy podniesiesz zwaloną na dach latarnię za pomocą dźwigu czy spychacza. A jeśli zastanawiasz się, jak buldożer wjeżdża na dach, możesz zbudować rampę z ziemi, piasku lub żwiru. W nowym symulatorze budowy powinno być także możliwe budowanie prowizorycznych ramp.

Czy pamiętasz początek tekstu o porannej rosie i zamgleniu? Czym byłby piękny jesienny dzień bez odpowiedniej scenerii dźwiękowej? Racja, tak przyjemne jak ciepła cola bez dwutlenku węgla. Można to zrobić, ale jakoś nie jest to tak porywające. W symulatorze budowy nie musisz nic jeść ani pić, ale możesz cieszyć się atmosferą.

Zegar wieżowy na mapie Europy uderza siedem razy o siódmej rano. Nawet w oddali można usłyszeć jego dźwięk, ponieważ system dźwiękowy został zmodyfikowany i dynamicznie dostosowuje się do odległości. Podczas jazdy i chodzenia dźwięki dostosowują się do podłoża. Jeśli jedziesz z prędkością 60 km/h po bruku, usłyszysz to wyraźnie.

Wiele jest jeszcze do odkrycia

W nowym symulatorze budowy będzie znacznie więcej. Podczas prezentacji René Nold pokazał nam wiele rzeczy, ale na tym etapie nie wolno nam o niektórych z nich informować. Można powiedzieć, że wydawca Astragon i deweloper Weltenbauer są przekonani co do nowej części serii po ponad czterech latach rozwoju i planują nowe treści i funkcje na przyszłość.

Ważną rolę odgrywają także opinie społeczności, które aktywnie wpływają na rozwój systemu. Premiera nowego symulatora budowy zaplanowana jest na 20 września 2022 roku na PC, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox Series One i X/S. Osoby, które złożyły zamówienia w przedsprzedaży, otrzymają samochód sportowy, bobblehead firmy Hape dla wybranych pojazdów oraz specjalne zestawy do personalizacji postaci. Nie musisz się jednak martwić: po premierze zawartość będzie nadal dostępna w formie dodatków DLC.

Werdykt redaktora

Symulator budowy powraca w imponującym stylu. Flota pojazdów jest ogromna i nawet nowi gracze dobrze się w niej odnajdują. Zarówno w samouczku w grze, jak i w instrukcji, która objaśnia zadania i przedstawia każdy pojazd z osobna. Praktyczne: Podczas wykonywania zadań gra proponuje odpowiednie maszyny i urządzenia.

Wydaje się, że krytyka Symulatora Budowy 2015 została wzięta pod uwagę i naprawiona w nowej grze. W końcu, jako gracz, chcę zdecydować, czy chcę sobie przysporzyć więcej pracy, używając małej koparki do oczyszczenia ogromnego obszaru. Albo czy wolę kupować towary bezpośrednio w magazynie, a nie dopiero na początku pracy. W końcu w nowym symulatorze budowy nie ma zmiennych cen materiałów budowlanych ani maszyn. Nie ma więc żadnej presji, a ja mogę się zrelaksować i przejechać pięć kilometrów na plac budowy w ślimaczym tempie autostradą z moją małą koparką gąsienicową. Ale w końcu też się uczysz: Kiedy będę odbierał koparkę, prawdopodobnie będę wolał skorzystać z odpowiedniego samochodu ciężarowego z naczepą. Oszczędza to czas i nerwy postaci niezależnych.

To, co do tej pory widziałem w nowym symulatorze budowy, zapowiada wiele dobrego. Symulacja ma wszystko, by zapewnić sobie miejsce wśród najlepszych przedstawicieli gatunku. Więcej dowiemy się najpóźniej w momencie premiery we wrześniu.