Nowy raport twierdzi, że ujawnia nowe szczegóły rozgrywki i systemy nadchodzącego Assassin’s Creed Hexe, który prawdopodobnie ukaże się po AC Red.
Assassin’s Creed Hexe będzie posiadał magiczne zdolności, takie jak możliwość opętania kotów i zarządzania pewną formą systemu strachu, zgodnie z najnowszym raportem. Assassin’s Creed Hexe do tej pory otrzymał jedynie zwiastun, pozostawiając wiele plotkom i spekulacjom, ale wydaje się, że akcja rozgrywa się podczas XVI-wiecznych polowań na czarownice w Świętym Cesarstwie Rzymskim.
Warto zauważyć, że Assassin’s Creed Hexe ukaże się prawdopodobnie w 2026 roku lub później, po kolejnej grze RPG z otwartym światem, Assassin’s Creed Red. Ten tytuł, osadzony w feudalnej Japonii, również doczekał się sporej liczby doniesień, plotek i przecieków, przy czym uważa się, że oficjalny tytuł AC Red to Assassin’s Creed Shadows. Tak czy inaczej, fani mogą dowiedzieć się więcej podczas wydarzenia Ubisoft Forward 10 czerwca.
Assassin’s Creed Hexe Gameplay: Koty, system strachu i nie tylko
Insider Gaming informował wcześniej, że w Assassin’s Creed Hexe pojawi się jedna bohaterka o imieniu Elsa, która włada jakąś formą nadprzyrodzonych lub magicznych zdolności. Biorąc pod uwagę rzekome otoczenie, nie jest to zaskoczeniem. Mówi się również, że będzie to bardziej liniowa gra niż ostatnie tytuły, choć będzie zawierała pewne kluczowe elementy tytułów z otwartym światem. Teraz Insider Gaming donosi, że widział materiał filmowy przedstawiający Elsę używającą zaklęcia do opętania kota. W tej formie Elsa podobno odwraca uwagę niemieckich żołnierzy, prawdopodobnie w celu ucieczki. Insider Gaming opisuje scenerię jako „ciemną i ponurą”, a materiał ten rozgrywa się na „brukowanych ulicach” miasta.
Co więcej, Insider Gaming donosi, że Assassin’s Creed Hexe będzie zawierał system strachu podobny do DLC Jack The Ripper z AC Syndicate – a przynajmniej taki jest obecny plan. Jeśli Assassin’s Creed Hexe rzeczywiście rozgrywa się podczas polowania na czarownice, miałoby to wiele sensu i dobrze wpisywałoby się w nadrzędny motyw gry. Być może mogłoby to nawet rozszerzyć interakcje NPC widoczne w Assassin’s Creed Mirage, ponieważ nie brzmi to tak, jakby koniecznie były one neutralne dla Elsy.
Dopóki jednak Ubisoft nie potwierdzi takich szczegółów na temat Assassin’s Creed Hexe, najlepiej będzie, jeśli fani potraktują te informacje z przymrużeniem oka. Po pierwsze, system strachu jest opisany jako plan, a po drugie, jest mnóstwo czasu na zmianę sytuacji. Assassin’s Creed Hexe od samego początku zdradzał upiorne, horrorowe wibracje, a jeśli Ubisoft zdoła podążać za nimi, przyszłość serii jest ekscytująca. Rzeczywiście, wydaje się oczywiste, że okres, sceneria i kluczowe wydarzenia powinny dyktować styl rozgrywki i funkcje, zamiast deweloperów próbujących dopasować wszystko do formy otwartego świata.