Take-Two Interactive anuluje projekty i rozpoczyna falę zwolnień

0
108

Firma z branży gier Take-Two Interactive ogłosiła wczoraj, we wtorek, szeroko zakrojone cięcia kosztów. Dzięki tej strategii zorientowanej na wydajność, firma chce pozostać skoncentrowana na wzroście pomimo obecnej sytuacji. W ramach tych środków cięcia kosztów Take-Two racjonalizuje część swojego rozwoju gier i anuluje kilka projektów.

Firma Take-Two Interactive ogłosiła wczoraj, we wtorek, szeroko zakrojone cięcia kosztów. Dzięki tej strategii zorientowanej na wydajność, firma chce pozostać skoncentrowana na wzroście pomimo obecnej sytuacji. W ramach oszczędności Take-Two zracjonalizuje część procesu tworzenia gier i anuluje kilka projektów.

Po zeszłotygodniowych informacjach o zwolnieniach, Take-Two Interactive ogłosiło również plan cięcia kosztów, mający na celu racjonalizację części produkcji gier. Ta „restrukturyzacja” doprowadzi do redukcji 11 000 pracownikówOkoło 5%, czyli około 550 pracowników, zostanie dotkniętych zwolnieniami. Obejmuje to zarówno zwolnieniajak i redukcję przyszłych rekrutacji Koszty tych działań szacuje się na 160-200 mln USD. Około 40-60 mln USD z tej kwoty to wydatki gotówkowe.
Redukcje kosztów dotyczą przede wszystkim anulowania tytułów i kosztów pracowniczych.Na przykład około 120 do 140 mln USD można przypisać anulowanym projektom gier Kolejne 15 do 25 mln USD przeznaczono na redukcję powierzchni biurowej

Take-Two Interactive: Kolejny kryzys w sektorze gier

Ogłoszenie jest następstwem niedawno zakończonego przejęcia Gearbox Interactive, znanego z serii „Borderlands”. Take-Two Interactive jest również właścicielem Rockstar Games, z&nbspoczekiwanym GTA VI, oraz 2K Games, znanego z&nbspNBA 2K i&nbspCivilisation.

Take-Two podkreśla, że cięcia kosztów mają na celu zapewnienie długoterminowej kondycji firmy. Reorganizacja ma na celu zwiększenie wydajności przy jednoczesnym inwestowaniu w przyszły wzrost.

Dzięki tym planom Take-Two dołącza do długiej listy innych firm z sektora gier, które zmagają się ze stratami finansowymi. Należą do nichEmbracer Group,Electronic Artsa nawetMicrosoft. Fatalnym aspektem strategii Take-Two jest nagłość jej realizacji. Jeszcze miesiąc temu CEO Strauss Zelnick informował, że nie jest planowana żadna fala zwolnień.

Plan ma zostać w pełni wdrożony do 31 grudnia 2024 roku. Take-Two Interactive spodziewa się, że działania te doprowadzą do powstania szczuplejszej i bardziej zwinnej organizacji, która będzie lepiej przygotowana na przyszłe wyzwania. Tylko czas pokaże, czy zespół zarządzający ma rację.