Tencent kupuje Back 4 Blood dewelopera Turtle Rock Studios

0
347

Chiński konglomerat gier dodał kolejne studio do swojej stajni.

Tencent ogłosił dzisiaj, że dodał kolejne studio gier do swojej stajni poprzez przejęcie Slamfire, firmy macierzystej dewelopera Back 4 Blood, Turtle Rock Studios.

Turtle Rock będzie kontynuować „niezależną działalność” z obecnego biura w Kalifornii, a współzałożyciele Phil Robb i Chris Ashton pozostaną u steru. Studio stwierdziło, że przejęcie pozwoli mu na zwiększenie rozmiaru i rozszerzenie ambicji związanych z Back 4 Blood.

„Będziemy nadal komunikować się z wami w sposób przejrzysty, dostarczać aktualizacje wszystkich naszych postępów poprzez naszą tablicę Trello i rozwijać to, co czyni Back 4 Blood tak wyjątkowym”, powiedział Turtle Rock. „Dodatkowo, mamy możliwość zrobienia czegoś, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy jako studio: przekształcenia stworzonego przez nas uniwersum w prawdziwą, wieloletnią franczyzę AAA. Możemy teraz zapewnić, że seria Back 4 Blood jest tu na stałe i będziemy nad nią pracować jeszcze długo w przyszłości. „

„Jesteśmy wielkimi fanami gier Turtle Rock, szczególnie ich niesamowitego podejścia do tworzenia kooperacyjnych gier online,” powiedział Eddie Chan, główny strateg Tencent Games Global. „Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co będzie dalej, i jesteśmy podekscytowani, że możemy być częścią ich przyszłości”.

Założona w 1998 roku firma Tencent urosła do rangi głównego gracza w globalnym biznesie gier wideo. Wraz ze swoimi wewnętrznymi studiami, jest właścicielem Riot Games, Funcom i Fatshark outright, i ma udziały w firmach takich jak Epic, Bluehole, Ubisoft, Activision Blizzard, Frontier Developments i Paradox Interactive. W listopadzie nabyła mniejszościowy pakiet udziałów w studiu Yooka-Laylee, Playtonic, a w lipcu przejęła Sumo Group, brytyjskiego dewelopera z 14 studiami na całym świecie.

Po przejęciu Sumo Group stwierdziliśmy, że trudno przecenić to, jak dużą część branży posiada obecnie Tencent – zainwestował on w 31 firm z branży gier w samym 2020 roku, choć oczywiście nie wszystkie z tych inwestycji zakończyły się przejęciem – ale stoi on również przed poważnymi wyzwaniami w kraju. Crackdown na gry w Chinach na początku tego roku, które wzrosły do włączenia całkowitego wstrzymania licencji na nowe gry w listopadzie, wziął znaczne żniwo na Tencent ceny akcji, które pozostaje znacznie poniżej szczytowej wartości osiągniętej w lutym.