Test: Miej Cosmoteer na swoim radarze, bo inaczej przegapisz kolejny kosmiczny hit

0
313

96 procent pozytywnych recenzji na Steamie i ponad 10 000 aktywnych graczy: Dlaczego Cosmoteer urzeka tak wielu fanów kosmosu? Test powie ci.

Kto nie chciałby być Rycerzem Jedi? Oczyszczanie galaktyki ze zła, używanie fajnych zdolności Mocy, wyrażanie swojego niezadowolenia przez piasek – codzienność nigdy nie jest nudna. Ale mniej burzliwe zawody też mają swój urok: w nowej grze Early AccessCosmoteerrównież przemierzasz galaktykę, hodujesz własne statki kosmiczne i w końcu dowodzisz całą flotą.

Brzmi ekscytująco? Tak przynajmniej uważają tysiące graczy na Steamie, którzy wystawili temu tytułowi niezwykle pozytywne recenzje.W tym teście Early Access dowiesz się, co gra od dewelopera Walternate Realities już robi dobrze – a gdzie jest jeszcze miejsce na poprawę.

Spacja: nieskończone długości i szerokości

W Cosmoteer: Starship Architect & Commander, nazwa mówi wszystko. Ale zanim przejmiesz kontrolę nad własną maszyną latającą, musisz najpierw zdecydować między dwoma trybami gry „Kariera” i „Kreatywny”. W tej ostatniej masz dostęp do nieskończonej liczby materiałów budowlanych, co jest znane z wielu innych przedstawicieli gatunku.

Własny kosmiczny krążownik budujesz tylko na dwuwymiarowej płaszczyźnie. Podczas budowy niezbędne są łóżka, które oferują miejsce dla członków Twojej załogi, którzy z kolei obsadzają stacje i dostarczają im energii. Łóżka powinny być umieszczone jak najbardziej centralnie, aby odległości do przejścia nie były zbyt duże. O tym, czy łóżka są wystarczająco blisko, czy zbyt daleko, informuje kolor gry.

Oprócz tego należy dodać kokpit, reaktor i silniki w każdym kierunku – i w zasadzie można zacząć latać. Oczywiście prawdziwy statek kosmiczny nie jest kompletny bez kilku broni, które są dostępne w licznych wariantach: Od zwykłego lasera, przez wyrzutnię rakiet po railgun – wszystko jest na miejscu.

Generatory tarcz są również przydatne, ale obejmują tylko niewielki obszar. Jeśli więc chcesz mieć całkowitą ochronę, musisz bardzo dokładnie zaplanować i sfingować. W trybie kreatywnym można to zrobić dość łatwo, ale w trybie kariery jest to znacznie trudniejsze.

Making a Career in Space

Przyjrzyjrzyjmy się karierze. Przed rozpoczęciem gry wybierasz jeden z trzech prefabrykowanych statków. Polecamy Model-S, gdyż posiada on wbudowany generator tarcz. Jak tylko dotrzesz do systemu gwiezdnego, powinieneś najpierw odwiedzić jedną ze stacji kosmicznych, ponieważ to one są podstawą gry. Tutaj nie tylko podejmujesz się misji, ale także uzupełniasz swoją załogę i kupujesz przedmioty.

Misje polegają np. na wyeliminowaniu pewnego statku kosmicznego lub dostarczeniu przesyłki do innej stacji. Teoretycznie jest więc pewna różnorodność, ale więcej różnych typów misji wpłynęłoby korzystnie na doświadczenie gry.

(Możesz zbierać pływające szczątki, aby na przykład naprawić swój własny statek)
(Możesz zbierać pływające szczątki, aby na przykład naprawić swój własny statek)

Na przykład, jeśli przyjmiesz polowanie na nagrodę, musisz polecieć do miejsca w obrębie układu gwiezdnego. Twój statek ma pewien zakres widzenia, który możesz wykorzystać do stopniowego odsłaniania „mgły wojny”. Znaki zapytania będą również wyświetlane w twoim bezpośrednim sąsiedztwie, które mogą ukrywać na przykład szczekaczki nadprzestrzenne (więcej na ten temat później) lub obszary docelowe dla nagród.

FTL jako inspiracja

Bitwy są dość proste: gdy tylko wrogi statek znajdzie się w twoim polu widzenia, możesz go zaatakować i celować w poszczególne systemy, takie jak działa czy reaktory – bardzo fajne! Teoretycznie nadal możesz manewrować swoim statkiem podczas bitew, ale z naszego doświadczenia wynika, że to tylko zmniejsza Twoje szanse. W związku z tym wrogie okręty zwykle atakują się tylko czołowo, dzięki czemu szybko wyłania się zwycięzca. W tym miejscu grze wciąż brakuje pewnej głębi taktycznej.

(Tutaj koncentrujemy cały nasz ogień na pojedynczej armacie wrogiego statku)
(Tutaj koncentrujemy cały nasz ogień na pojedynczej armacie wrogiego statku)

Perspektywa 2D i celowa eliminacja poszczególnych podsystemów oczywiście mocno kojarzy się z klasykiem gatunku – FTL: Faster Than Light. Jednak tam, gdzie ta ostatnia opierała się na mechanice roguelike, Cosmoteer pozwala na swobodne zapisywanie i wczytywanie w dowolnym momencie oraz precyzyjne ustawienie poziomu trudności. Na przykład na najłatwiejszym poziomie nie ponosisz żadnych obrażeń od napastników. Dzięki temu gra jest idealna dla początkujących graczy gatunku, a liczne podpowiedzi i wpisy w codexie są również bardzo przydatne.

Rosnące statki kosmiczne

Ale wracając do bitew: Jeśli wrogi statek zostanie wystarczająco mocno uszkodzony, możesz go rozebrać, co da ci nowe materiały, które możesz wykorzystać do naprawy uszkodzonych sekcji lub zakupu nowej broni, generatorów tarcz i tak dalej. Więc ciągle ulepszasz swoje statki.

Ze względu na ograniczone zasoby, będziesz musiał dużo myśleć i pójść na kilka nieatrakcyjnych wizualnie kompromisów. Ale obserwowanie, jak statki kosmiczne rosną, daje dużo frajdy i jest też zasadniczym aspektem gry.

(Nasza prawa burta dostała niezłe lanie, na szczęście naprawy są łatwe do wykonania)
(Nasza prawa burta dostała niezłe lanie, na szczęście naprawy są łatwe do wykonania)

Poza kanibalizacją statków, możliwe jest również zaanektowanie wrogich statków kosmicznych do swojej floty i samodzielne kontrolowanie ich. Dzięki temu Cosmoteer jest niemal prawdziwą grą strategiczną czasu rzeczywistego. Świetnie!

Ad astra

Lot przez układ gwiezdny trochę trwa, więc warto skorzystać z nawet ośmiokrotnego przyspieszenia czasu. Hipernapęd jest jeszcze wygodniejszy, ale jego użycie zużywa drogi surowiec hyperium. Dzięki prędkości szybszej niż światło, możesz przeskoczyć do określonego baru w obrębie swojego systemu lub odkryć zupełnie nowe obszary galaktyki.

Niestety poszczególne układy gwiezdne mają bardzo podobną budowę i brak im indywidualności. Kontrolowane planety i kilka – wybaczcie kiepski kalambur – kosmicznych zwierząt dobrze by zrobiły atmosferze.

(Mapa galaktyki zawiera kilkadziesiąt układów gwiezdnych, ale są one zbyt podobne.)
(Mapa galaktyki zawiera kilkadziesiąt układów gwiezdnych, ale są one zbyt podobne.)

Multiplayer i plany na przyszłość

Warto również wspomnieć o trybie multiplayer: Tutaj teoretycznie można wybierać spośród pięciu trybów gry, w tym bitew Battle Royale. W praktyce jednak gra się niemal tylko w karierę kooperacyjną – co całkiem zrozumiałe, w końcu to najlepsza część gry.

Studio deweloperskie opublikowało już (Roadmap)który mówi między innymi o większej wariancji misji, bardziej zróżnicowanym środowisku i bardziej złożonych bitwach. To adresuje dokładnie te punkty krytyki, które obecnie wciąż mamy w stosunku do gry. Jeśli Walternate Realities wykona tu dobrą robotę, Cosmoteer może okazać się naprawdę dobrą sandboksową grą kosmiczną.

Jeśli nie chcesz czekać tak długo na nowe mody, powinieneś zajrzeć na ( Warsztat Steam). Obecnie dostępnych jest do pobrania ponad 500 modów do Cosmoteer. A propos Steam: oprócz pełnej wersji za 20 euro, można też (download a demo). Zainteresowani eksploratorzy kosmosu nie muszą wykonywać hiper skoku w błękit.

Preliminary evaluation box


Cosmoteer to jedna z tych gier, na które patrząc trzeźwo, całkowicie rozumiem, dlaczego ekscytuje tak wiele osób. Podczas mojej fazy testowania, jednak nigdy tak naprawdę nie kliknął z mną osobiście. Najbardziej żałuję, że gra nie opowiada żadnych historii. Niekoniecznie mam przez to na myśli dopracowaną w szczegółach historię w klasycznym rozumieniu. Nie, nawet taka historia, która naturalnie wynika z mechaniki gry, nie kliknęła mi. Na dodatek zawsze trochę szkoda, gdy wolno mi budować tylko w dwóch wymiarach – zwłaszcza w przestrzeni, która jest chyba najbardziej trójwymiarowa ze wszystkich ustawień.

Ale jeśli zostawię trochę na boku mój osobisty gust, Cosmoteer może zdobyć punkty dzięki wielu trybom gry – zwłaszcza w multiplayerze – a także motywującej mechanice gry podstawowej. Technicznie wszystko działa sprawnie, a niemieckie tłumaczenie jest miłym bonusem. Jeśli teraz twórcom uda się wprowadzić nieco więcej różnorodności i głębi do poszczególnych systemów rozgrywki, to z przyjemnością dam bezwarunkową rekomendację kupna dla fanów gatunku. Jako potencjalny nabywca najpierw jednak poobserwowałbym trochę, aby zobaczyć jak dobrze idzie faza Early Access.