Nowe wilkołaki wywracają The Sims 4 do góry nogami. Dlaczego ten mini-dodatek jest najlepszy w symulacji życia, można przeczytać w naszym teście.
Będę z Tobą szczery: Po wpadce z historią ślubną nie miałam już ochoty bawić się Simami. W niektórych z moich dzielnic znajdują się gospodarstwa domowe, które pielęgnuję od 2014 r. i z którymi od dawna lubię się bawić. Wyglądało jednak na to, że EA powoli, ale nieubłaganie szerzy brak pomysłów – w połączeniu z niechlujstwem, ponieważ ostatni gameplay pack do The Sims 4 był niezrównanym bugfestem.
Dla mnie The Sims 4: Wilkołaki były ostatnią próbą zaufania zespołowi programistów, ponieważ jestem fanem okultystycznych Simów od pierwszej gry z tej serii i gram w nie najczęściej. I co mogę powiedzieć? To DLC jest jedną z najlepszych rzeczy, jakie zostały wydane do The Sims 4 od lat! Wyjaśnię dlaczego w mojej recenzji.
Table of Contents
The character creation is a hoot
Więc przejdź do gry, pobierz paczkę i stwórz symulację wilkołaka! Zresztą tryb Create-A-Sim nie był jeszcze rewelacją: niezależnie od tego, co zmieniałem w moim przyszłym wilkołaku, motywowało go to do głośnego wycie. Ustawić oczy, wyć. Nowa broda, wyje! Wypróbowywanie fryzur, wyje, wyje, wyje!!! Wybór ubrań był wtedy możliwy tylko przy wyłączonym dźwięku, ponieważ moje koty i tak już skradały się po biurku rozdrażnione.
Wzdychając wewnętrznie, wszedłem do świata gry i rozejrzałem się po nowej dzielnicy Moonwood Mill. Dawna osada drwali, położona pośród malowniczych lasów iglastych, na pierwszy rzut oka wyglądała naprawdę interesująco, ze swoimi odrapanymi ruinami przemysłowymi i wystrojem w stylu grungy. Oprócz baru i biblioteki są tu podziemne tunele do zwiedzania, jezioro w kształcie półksiężyca i nieco odosobniona chatka dudniącego wilka pustelnika Grega. Przy okazji, wcale nie jest zadowolony z odwiedzających i lubi zamieniać nieostrożnych Simów w wilkołaki, więc uważaj podczas zwiedzania!
Zbyt wiele gniewu nie jest dobre
Zdziwiona, już w pierwszych godzinach gry zdałam sobie sprawę, że życie jako wilkołak nie jest takie łatwe dla mojego Sima, który już nie wyje bez przerwy: Wilkołaki mają takie same potrzeby jak normalni Simowie, ale dodatkowo otrzymują miernik gniewu w postaci powoli, ale stale wypełniającej się skali. Dzieje się to szczególnie szybko podczas pełni księżyca, ponieważ zmieniające się fazy księżyca zapewniają naszym wilkom bonusy, które zmieniają się każdego dnia.
Jeśli wściekłość wzrasta do niebezpiecznej wysokości, wokół Simów wilkołaków tworzy się coraz bardziej rażąca czerwona aura. Gdy skala się zapełni, spokojny wcześniej obywatel Sim przekształca się w postać wilka, rozszarpując otoczenie we wściekłym szale i strasząc niewinnych Simów, którzy mieli nieszczęście stać w pobliżu.
Poza używaniem umiejętności wilkołaka i odrobiną biegania, nie mogłem wiele zrobić z moim szalejącym wilkołakiem i skończyło się na tym, że po trzech godzinach w grze czekałem, aż szaleństwo się skończy. Spuścizną po tym szalonym epizodzie było zdemolowane mieszkanie i pierwsze złe wrażenie w okolicy!
Zła wiadomość: Na dłuższą metę nie da się zapobiec szałowi, wilkołaki cały czas kumulują w sobie gniew. Dobra wiadomość: Możesz to jednak opóźnić, a nawet zakończyć, używając umiejętności wilkołaka na wyższych rangach. A w połączeniu z cechami charakteru wilkołaka gra wreszcie znów staje się wyzwaniem!
Dobry Wilk, Zły Wilk
werewolf umiejętności, rangi i cechy – co? Dokładnie tak samo czułem się w pierwszych godzinach gry. Nie jest to jednak tak skomplikowane, jak się na początku wydaje. Przede wszystkim wilkołak zdobywa wilkołaczą wiedzę, używając swoich zdolności i czytając wilcze książki. Podobnie jak w przypadku wampirów z odpowiedniego pakietu rozgrywki, zgromadzona wiedza wypełnia wyznaczony pasek i odblokowuje nowe punkty zdolności oraz wyższe rangi.
Werewolfy zaczynają od rangi Szczenięcia i na początku gry mogą przeznaczyć dwa punkty zdolności na pięć talentów dostępnych dla każdej rangi. W sumie, przy pięciu możliwych stopniach wilkołaka, istnieje dwadzieścia pięć umiejętności, od kapryśnych po naprawdę potężne:
Czy wolisz mieć bardziej animalistycznego wilkołaka, który oblizuje się własnym językiem, sika na ziemię, by zaznaczyć swoje terytorium, i żywi się, zjadając meble? A może bardziej odpowiada Ci zły wilkołak, który terroryzuje okolicę swoim wyciem i przeżywa najlepsze chwile w życiu?
Niezwykle potężne wilkołaki w ostatniej randze mogą nawet stać się nieśmiertelne lub biegać szybciej niż wiatr przez świat gry. W każdej chwili możesz też odblokować sześć innych uśpionych zdolności, wykonując odpowiednie czynności. Jeśli uda Ci się nie przestraszyć żadnego Sima swoim wściekłym wilkołakiem, nauczysz się przekształcać go w wilczą postać w dowolnym momencie.
Kwestia charakteru
Wraz z cechami charakteru wilkołaki są dodatkowo indywidualizowane, ponieważ to one decydują o tym, w jakich codziennych sytuacjach powstaje większy gniew. Każdy wilkołak zaczyna z jedną cechą, a wraz ze wzrostem rangi zyskuje do trzech kolejnych: na przykład zrzędliwe wilki reagują bardzo oburzeniem, jeśli nie pozwala im się wystarczająco wyspać, mięsożercy chcą jeść tylko świeże mięso, które sami upolowali, a zarozumiałe wilkołaki zwiększają swoją wściekłość, gdy tylko flirtują z innymi. Tak więc przy czterech cechach zarządzanie złością staje się naprawdę ekscytujące, ponieważ jest po prostu mnóstwo sytuacji, w których nasi futrzani przyjaciele naprawdę szybko się czerwienią.
Jak dobrze, że jest na to również lekarstwo: W końcu w dwóch sforach wilkołaków w Moonwood Mill są ludzie o podobnych poglądach, którzy znają się na rzeczy. Wysłałam mojego pierwszego wilka do miłującej pokój gminy Moonwood, która, jak prawdziwi hipisi z futrem, próbuje pośredniczyć między wilkołakami a normalnymi simami. Dla mnie oznaczało to szukanie wielu rozmów z nie-wilkołakami, zabieganie o zrozumienie, a przede wszystkim zachowanie spokoju podczas wszelkich szaleństw.
Wraz z inną wilczycą dołączyłam do watahy Wildfang, gdzie wszystkie aspekty życia wilkołaków są na porządku dziennym, także te brutalne. A tak w ogóle, to wśród wilkołaków jest dużo walki: sparingi z członkami watahy są tak samo normalne jak walki o awans w watahy. Tylko ten, kto pokona alfę, może sam zostać alfą – a to trudny przeciwnik!
Historia na każdym kroku
Pomijając bardzo burzliwe życie codzienne i dobrze zazębiające się mechaniki zdolności, faz księżyca i furii, to jednak właśnie fragmenty tła, porozrzucane za każdym rogiem, przekonały mnie, że EA wciąż potrafi tworzyć dobrą zawartość.
Opcje konwersacyjne i książki o wilkołakach – w tym wilczy wariant Dumy i uprzedzenia (!) – oraz kolekcja relikwii Moonwood dostarczą Ci wielu szczegółów na temat historii dzielnicy i pochodzenia wilkołaków. Nawet wilka pustelnika Grega, który zawsze się zwija, można wywołać z dużą wprawą, ale tylko z cierpliwością.
Podsumowując, w tym pakiecie rozgrywek znajduje się wiele elementów, które są odpowiednie dla fanów okultystycznych stworzeń i zróżnicowanych postaci.
Werdykt redaktora
„Proszę, nie spieprz tego!” – tak brzmiała moja mantra, gdy przeczytałem pierwszą zapowiedź gameplay packa. Tym razem EA spełniła moje życzenie: Naprawdę zabawnie było toczyć codzienne życie z moimi wilkami chaosu, ponieważ dzięki mechanice wściekłości zawsze mogło wydarzyć się coś nieoczekiwanego. Świetnym dodatkiem było odkrywanie tuneli, czytanie książek, podsłuchiwanie Grega i wykopywanie reliktów z ziemi, a następnie ich rozszyfrowywanie. Ponad dwadzieścia cech postaci sprawia, że w grze pozostaje silny czynnik losowy, a zróżnicowane umiejętności wilkołaków pozwalają na bardzo różne style gry.
Daje mi to duże pole do eksperymentowania nawet po zakończeniu tego testu. Poza tym podoba mi się wiele szczegółów, takich jak wilkołaki warczące z miłości, wilkołacze dzieci, które wyją jak wilki, zamiast skomleć, czy maluchy, które w nocy śnią o księżycu. A może po premierze spróbuję swoich sił w czymś, czego do tej pory bezskutecznie próbowali różni streamerzy: Wampir Vladislaus i wilkołak starszy Greg do hanky-panky!