The Sims 5 na zawsze zmieni symulację życia – i musi

0
500

opinia: Zapowiedź The Sims 5 była inna niż się spodziewałem. Ale to, co kryje się za „Projektem Rene” i wyraźną zmianą kierunku, faktycznie ma sporo sensu.

Czekam na ten dzień od ośmiu lat – ale teraz, kiedy już jest, jestem jakby zaskoczony. Krowi zakład w końcu wyszedł z worka: The Sims przechodzi do kolejnej rundy.

Właściwie od premiery The Sims 4 przygotowywałem się do dnia, w którym The Sims 5 zostanie oficjalnie ogłoszone i będę mógł w końcu o nim napisać (no … po moim pierwszym i drugim razie). Ale ogłoszenie poszło jakoś inaczej niż się spodziewano. Zaczyna się od tego, że The Sims 5 nie nazywa się jeszcze oficjalnie The Sims 5, a obecnie ma jeszcze roboczy tytuł Project Rene. Rene jak „Odrodzenie” lub „Odnowienie”.


Więc The Sims 5 ma zapoczątkować nową erę dla symulacji życia. Fajnie, ale co to znaczy? Dlaczego zapowiedź była tak kryptyczna, dlaczego składała się tylko z krótkiego klipu nowego trybu budowania i dlaczego wciąż nie było śladu rzeczywistych Simsów? To znaczy, zobaczcie sami:

Jak ma wyglądać rozgrywka, multiplayer, a zwłaszcza polityka nowych addonów? A jaką rolę w tym planie odgrywa The Sims 4? Tak, dobre pytania! Bardzo się cieszę, że je zadajecie. Bo odpowiedzi na nie mogą wyglądać inaczej niż się spodziewamy. I będą musieli być.

Wielka Stopa w pokoju: nowy tryb dla wielu graczy

Dla tego, że wcześniejsza zapowiedź tego streamu zgarnęła sporo kasy na hypetrain, to potem twórcy naprawdę nie spieszyli się na wielką noc. Najpierw było mnóstwo wiadomości o The Sims Mobile (i publiczność to pokochała, możecie sobie wyobrazić), pojawienie się tancerzy TikTok (i publiczność to pokochała, możecie sobie wyobrazić), oraz zapowiedź dla dwóch kolejnych dodatków do The Sims 4.

Dopiero na sam koniec Project Rene pojawił się za rogiem, w stylu „one last thing”, a ja musiałem obejrzeć segment dwa razy, by nawet zdać sobie sprawę, że to naprawdę The Sims 5 zostało zapowiedziane. Na pierwszy rzut oka nie było prawie żadnych informacji ani ostatecznych obrazów nowej gry, ale na drugi rzut oka zapowiedź zdradziła całkiem sporo.

  1. The Sims 5 otrzyma bardziej rozbudowany tryb budowania z modułowymi meblami oraz swobodnym wyborem kolorów i wzorów.
  2. The Sims 5 będzie w jakiejś formie grywalne na PC, konsolach, a nawet smartfonach.
  3. Do premiery Sims 5 pozostało jeszcze kilka lat.
  4. Będzie multiplayer.

I oto jesteśmy z jedną z najbardziej ekscytujących odpowiedzi – która rodzi kolejne pytania. Strumień powiedział:

Chcemy ułatwić współpracę i udostępnianie. Możesz wybrać zabawę i budowanie w pojedynkę lub z bliskimi przyjaciółmi – to twój wybór.

Wait a minute, „close friends”? Co to oznacza? Wolno mi samemu decydować, czy chcę się bawić z najgorszymi wrogami i kopać po ich koszach! Żarty na bok, to dziwne sformułowanie właściwie już ujawnia coś ważnego o The Sims 5: Nie ma tu żadnego wielkiego doświadczenia MMO à la Sims Online. Chodzi o opcję przeżywania pewnych aspektów gry z wybranymi znajomymi (lub wrogami). Przy okazji jedno z największych życzeń dla The Sims 5.

W najlepszym wypadku wyobrażam sobie, że będzie jak w Stardew Valley, które dzięki opcjonalnym serwerom co-op od lat pokazuje, jak naprawdę działa multiplayer w life simach. Tam bawimy się sami, a jednak razem. Możemy pozostać sobą lub wspólnie pracować nad projektami. Rywalizujcie o serce kawalera lub po prostu poślubcie się nawzajem.

I to doświadczenie kooperacyjne jest dokładnie tym, czego The Sims 5 potrzebuje. Aby zwabić wierną społeczność Sims 4, która zainwestowała już mnóstwo pieniędzy i tysiące godzin gry. Aby również wyciągnąć zza (w klasycznym Simsowym stylu palących) pieca ludzi, którzy obecnie w ogóle nie interesują się Simsami. Ale to nie wszystko.

Yikes, a second Bigfoot in the room: the add-on policy

To prowadzi nas bezpośrednio do drugiej dużej zmiany, która prawdopodobnie czeka Simsów: Polityka Addon. Klasyczny model Simsów sprawdził się do tej pory cztery razy. Piąty raz jednak nikt nie będzie chciał czekać latami na niezbędne funkcje do symulacji życia, zaczynać od nowa i wydawać pieniądze na te same funkcje jeszcze raz.

Musieliśmy czekać aż trzy lata na zwierzaki w The Sims 4 i kolejny rok na pory roku. Kiedy pięć lat po premierze mogliśmy wreszcie wysłać naszych Simów na studia, byli już dawno po przejściu na emeryturę i ucztowali na swoich „Romantycznych akcesoriach ogrodowych”. Oczywiście, opracowanie takich funkcji zajmuje trochę czasu – ale nie można kazać nam płacić za każdą z nich kolejny raz, gdy istnieją one już w Sims 1-4.

Konwersja Free2Play gry The Sims 4 to z dużym prawdopodobieństwem pierwszy krok w nowym kierunku dla Project Rene. O ile na słowo „model abonamentowy” dostaję nieprzyjemnej gęsiej skórki, to uważam, że to jedyna sensowna opcja na przyszłość. I wcale nie musi to oznaczać nic złego. Paradox już tym żyje dzięki abonamentom na gry strategiczne w postaci DLC do Europa Universalis 4 i Hearts of Iron 4. Przecież liczne DLC to zupełnie normalna sprawa w gatunku symulatorów. To tylko kwestia znalezienia sprawiedliwego rozwiązania dla wszystkich.

Problem z grafiką

Dlaczego tak bardzo potrzebuje tych zmian? No bo The Sims 5 prawdopodobnie nie zaliczy oszałamiającego skoku graficznego. Nie zrozumcie mnie źle, to co zobaczyliśmy w streamie nie jest w żadnym wypadku ostateczne. Nie musi być nawet opracowany w finalnym silniku. Pierwsze prototypy dla The Sims 4, na przykład, zostały wykonane w ówczesnym silniku Unity. Ale The Sims tak naprawdę nie słynie z wielkich skoków w grafice od części 3, a jest ku temu prosty powód.

The Sims nigdy nie miało pretensji do bycia „realistycznym”. Potrzebuje nawet pewnej dozy kreskówkowego wyglądu, nonsensu i komedii, by nadać sens swojemu światu. Kiedy wyobrażam sobie wykonanie akcji „porozmawiaj o serze” trzykrotnie z fotorealistycznie oddanym Simem, a następnie kradzież drabiny z jego basenu i pozostawienie go na śmierć, podczas gdy Ponury Żniwiarz krótko podziwia grilla w ogrodzie – przesyła mi zimny dreszcz w dół kręgosłupa. Kreskówkowy wygląd The Sims zawsze nadawał symulacji życia niezbędny dystans, by nie popaść w kompletny dysonans tonalny.

Nie mówię, że The Sims 5 nie może i nie powinno dostać bardziej fantazyjnych modeli postaci i ładnego oświetlenia – ale sama grafika na pewno nie będzie punktem sprzedaży dla nowej odsłony.

There can”t be a Sims 5

The Sims 5 prawdopodobnie będzie pod wieloma względami inne niż wielu się spodziewało. Nie będzie to po prostu „remake The Sims 3 ze stabilnym otwartym światem”. Nie będzie to również The Sims Online. A skupiając się na multiplatformach, odchodzi też dalej od pecetowej tradycji pierwszej części. Musi na nowo wymyślić symulację życia po 22 latach.

Sam również obawiam się piekła mikrotransakcji Free2Play z odchyłami Metaverse. Ale może się okazać, że ten strach jest całkowicie bezpodstawny i zamiast tego otrzymam dokładnie takie doświadczenie co-op sima z wymiennymi łóżkami, o jakim zawsze marzyłem.

I jak bardzo skrycie chciałbym zobaczyć po prostu bardziej fanowski remake Simsów 1, 2 lub 3 – wiem, że EA nie może tak w nieskończoność. Jeśli Sims 5 nie będzie się wyraźnie pozycjonować, prędzej czy później gracze wrócą do Sims 2, 3 i 4 – bo tam przynajmniej są już zwierzaki.

Tak jak dziwna wydawała się początkowo zapowiedź, tak nazwa „Projekt Rene” ma sens. Nie może być już mowy o klasycznych Simsach 5. A EA celowo nie chciało wzbudzać takich oczekiwań swoją zapowiedzią. Zapowiedź z dobrych powodów skupiła się na zmianach przyszłości – a nie na tym, co pozostanie bez zmian. Chociaż wciąż mam nadzieję, że wrócimy do nas klauna grozy z części 1.