The Thing Remastered otrzymuje nową aktualizację na luty 2025 roku

0
1

Nightdive Studios udostępniło aktualizację do gry The Thing: Remastered, wprowadzającą szereg usprawnień konsolowych i poprawek błędów, które z pewnością zostały wyeliminowane przez miotacz ognia R.J. MacReady’ego. Nightdive to amerykański deweloper, który robi dobre uczynki dla graczy, pozyskując prawa do porzuconych gier wideo i remasterując je na nowoczesne konsole. Od momentu powstania w 2012 roku, portfolio Nightdive obejmuje między innymi ulepszone wersje gier Turok, Doom, Quake i Shadow Man, a The Thing: Remastered przeciera szlaki dla kolejnych ekscytujących remasterów.

Pierwotnie wydana w 2002 roku na PlayStation 2 i oryginalną konsolę Xbox przez Computer Artworks, gra The Thing łączyła rozgrywkę opartą na strzelankach drużynowych z elementami survival horroru, opartymi na kultowym filmie Johna Carpentera z 1982 roku o tym samym tytule. Po premierze w grudniu 2024 roku gra The Thing: Remastered stała się ogromnym sukcesem i ugruntowała swoją pozycję najszybciej sprzedającego się tytułu startowego Nightdive w historii studia. Założenie służy jako kontynuacja filmu Carpentera, podążając za kapitanem Blake’em, członkiem zespołu sił specjalnych armii Stanów Zjednoczonych, którego zadaniem jest zbadanie, co stało się z oryginalną załogą placówki na Antarktydzie po tym, jak obca forma życia siała spustoszenie.

Nightdive opublikowało patch 1.1 11 lutego 2025 r., dostępny dla użytkowników konsol, dołączając do zaktualizowanego remake’u System Shock z zeszłego roku. Kluczowe elementy aktualizacji obejmują naprawione awarie, które występowały podczas wychodzenia z gry lub podczas walki z bestiami Thing, poprawione elementy wyświetlania w celu skorygowania efektu głębi ostrości, a co ważniejsze, dostarczenie Whitleyowi nowych spodni. Liczba klatek na sekundę na Steam Deck nie jest już blokowana do połowy częstotliwości odświeżania ekranu podczas korzystania z renderowania Vulkan, a Nintendo Switch otrzymało dodatkowo zoptymalizowaną wydajność.

Retro gracze zgodzili się, że The Thing: Remastered naprawiło najbardziej irytującą część oryginalnej gry z 2002 roku, a społeczność horrorów ciepło przyjęła ostatnią aktualizację. Ponadto jeden z użytkowników Twittera zapytał Nightdive, czy są jakieś plany dotyczące fizycznego wydania remastera, a studio potwierdziło, że więcej szczegółów na ten temat pojawi się jeszcze w tym roku.

Kontynuując imponującą passę Nightdive, fani The Thing chcą zobaczyć, jak studio zmierzy się z kolejnym kultowym klasykiem. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, survival horror z 2005 roku autorstwa Headfirst Productions, doskonale zaadaptował Cthulhu Mythos H.P. Lovecrafta i stał się dobrze przyjętym tytułem przez graczy o mroczniejszej, bardziej szorstkiej perswazji, mimo że był komercyjną porażką. Misja Nightdive polegająca na wskrzeszaniu zapomnianych perełek jest godnym podziwu, ciągłym projektem wspieranym przez nostalgików, a lista życzeń społeczności graczy dotycząca remasterów rośnie w tandemie.

The Thing: Remastered Patch Notes dla aktualizacji z lutego 2025

Ogólne

  • Naprawiono osiągnięcie Teoretyk Spisku. Stare zapisane gry zostały naprawione z mocą wsteczną!
  • Naprawiono softlock, w którym Stolls przestawał biec do czarnych drzwi laboratorium technicznego.
  • Naprawiono awarię po zdetonowaniu C4 na poziomie lądowiska.
  • Naprawiono rzadką, sporadyczną awarię podczas walki z bestiami Thing.
  • Dodano przycisk „Ostatnie” do menu wczytywania gry, aby łatwiej było wczytać ostatni zapis.
  • Autozapisy zawierają teraz nazwę poziomu, na którym zostały zapisane, zamiast po prostu „Autozapis”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie czasami nie były w stanie wejść na wyższe powierzchnie po upadku z krawężników w tunelu drogowym.
  • Naprawiono awarię podczas wychodzenia z gry.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego przy pierwszym uruchomieniu w opcjach wprowadzania danych brakowało powiązań.
  • Poprawiono awarię w Strata Medibay, gdy Fisk umierał przed podaniem kodu.
  • Naprawiono zacinanie się ręki Blake’a na rękawie w pierwszej przerywniku filmowym z Faradayem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drugi kąt kamery nie aktywował się podczas przerywnika na stacji pogodowej, co pozwalało na przerwanie go i zrekrutowanie siebie.
  • Poprawiono wydajność podczas odpytywania dynamicznych opcji gry.
  • Przeniesiono informacje o wersji gry do menu opcji, poza ekran międzywstępny.
  • Zmniejszono widoczność informacji o wersji gry, aby były mniej uciążliwe.
  • Zaimplementowano przesuwanie w górę, gdy widoczny jest ekran zakończenia gry.
  • Zaktualizowano opis osiągnięcia Los Colina.

Gameplay

  • Naprawiono niedopatrzenie, w wyniku którego szybkostrzelność broni nie była prawidłowo respektowana podczas naciskania przycisku ognia. Z wyłączeniem pistoletu.
  • Dozowniki amunicji i zdrowia wydają teraz mniej magazynków i apteczek w zależności od poziomu trudności. Można to zmienić w dowolnym momencie rozgrywki.
  • Oznaczono niektóre granaty jako „lotne”, aby wybuchały po uszkodzeniu, tak jak w oryginalnej grze, aby naprawić dziwactwo, w którym granaty umieszczone do celów filmowych nie wybuchały.
  • Zmieniono kierunek, w którym zwrócony jest Blake po zakończeniu przerywnika filmowego na poziomie stacji pogodowej.

Poziomy

  • Naprawiono niedopatrzenie, w wyniku którego wybuchowa beczka eksplodowała podczas przechodzenia przez drut potrójny już eksplodującego ładunku potrójnego na przedostatnim poziomie.
  • Ukryto niedostępny przedmiot „Klucz do tylnych drzwi”, który wyglądał jak dokument na poziomie podwodnym.
  • Naprawiono niedokładną kolizję na pierwszym poziomie, gdzie postacie wydawały się zapadać w śniegu.
  • Poprawiono kolizję w wieży strażniczej na trzecim poziomie, gdzie można było utknąć w poręczy.
  • Przemianowano Cartera na poziomie medyka w Strata na Hawka, aby wykorzystać zestaw nieużywanych linii głosowych.
  • Dodano brakujące zielone światło do terminalu zapisu na trzecim poziomie.
  • Naprawiono dwa komputery na poziomie stacji pogodowej, które nie miały ustawionego identyfikatora dla osiągnięcia Teoretyk Spisku (przyznawanego automatycznie starym zapisom).
  • Zmniejszono dozownik medipacków na poziomie następującym po Strata Medibay, który znajdował się O WIELE za wysoko.
  • Poprawiono złą kolizję na zewnętrznych schodach w stacji meteorologicznej.
  • Odwrócono kilka skrzynek z amunicją, które były zwrócone w złym kierunku.
  • Poprawiono kilka błędów kolizji w norweskiej placówce, gdzie można było wypaść ze świata i przejść pod budynkiem.
  • Naprawiono dźwięki na kilku poziomach, które powielały się w nieskończoność, powodując, że gra w końcu zamierała.

    Wyświetlacz

    • Naprawiono efekt głębi ostrości, który czasami powodował migotanie jasnych pikseli.
    • Poprawiono nieprzezroczyste szkło na drzwiach w zanurzalnym.
    • Poprawiono normalne mapy na wielu plakatach i tablicach.
    • Dano Whitleyowi nowe spodnie.

    Dźwięk

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk mowy czasami nie podążał za mówcą.

    PC

    • Zmieniono ekranowy znak wodny w kompilacji edytora, aby nie mylił ludzi.
    • Dodano obsługę autoexec.cfg, umożliwiając użytkownikom dostosowanie zmiennych konsoli, które zwykle nie są oznaczone jako zapisane w kexEngine.cfg.
    • Poprawa wydajności podczas korzystania z renderera D3D11.

    Steam Deck

    • Naprawiono blokowanie liczby klatek na sekundę do połowy częstotliwości odświeżania ekranu podczas korzystania z renderowania Vulkan po uruchomieniu poza klientem Steam.

    Wszystkie konsole

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego głowa i nogi Blake’a czasami znikały po wyjściu z trybu pierwszoosobowego.
    • Naprawiono bardzo, bardzo szybkie migotanie światła w norweskiej bazie.

    Nintendo Switch

    • Optymalna wydajność.