Todd Howard odpowiada na obawy dotyczące optymalizacji Starfield PC

0
182

Tuż po tym, jak Starfield trafi na rynek, producent wykonawczy Bethesdy Todd Howard odpowiada na niektóre obawy fandomu dotyczące optymalizacji PC.

Producent wykonawczy Bethesdy, Todd Howard, odpowiedział na niektóre obawy fandomu dotyczące optymalizacji Starfield na PC. Jego komentarze w tej sprawie zbiegły się w czasie z długo oczekiwaną premierą Starfield.

Minimalne i zalecane wymagania systemowe dla Starfield, które Bethesda ujawniła w czerwcu, potwierdziły już, że jej kosmiczna gra RPG będzie dość wymagającym tytułem. I choć gra jest zablokowana do 30 klatek na sekundę na konsolach Xbox obecnej generacji, niektórzy fani wciąż oczekiwali, że będą w stanie uzyskać znacznie płynniejsze wrażenia przy maksymalnych ustawieniach na PC. Wczesne wrażenia graczy sugerują, że wielu nie udało się tego zrobić, co dało początek spekulacjom, że Starfield nie został dobrze zoptymalizowany pod kątem PC.

Howard odrzucił teraz te zarzuty w niedawnym wywiadzie dla Bloomberga, stwierdzając, że Starfield rzeczywiście został zoptymalizowany pod kątem PC w odpowiedzi na pytanie fana, które sugerowało coś przeciwnego. „Działa świetnie”, powiedział weteran branży, podkreślając jednocześnie, że Starfield jest grą „nowej generacji na PC”. W związku z tym „być może będziesz musiał ulepszyć swój komputer”, podsumował Howard, zauważając, że doświadczenie będzie tego warte.

I choć niektórzy gracze niezadowoleni z wydajności gry na PC mogą nie uznać tej odpowiedzi za satysfakcjonującą, wersja Starfield na pierwszy dzień nadal wydaje się być w znacznie lepszym stanie niż poprzednie gry RPG AAA Bethesdy. Fakt, że studio opóźniło grę dwukrotnie, aby uzyskać więcej czasu na jej dopracowanie, prawdopodobnie przyczynił się do tej poprawy, chociaż sam Howard twierdzi, że wyłączność na konsole Xbox również sprawiła, że Starfield był lepszy niż byłby, gdyby był skierowany na jeszcze więcej platform.

Podobnie jak w przypadku wszystkich gier RPG z otwartym światem Bethesdy od czasu The Elder Scrolls 3: Morrowind, Starfield jest grą dość intensywnie wykorzystującą procesor w porównaniu do swoich przeciętnych rówieśników AAA. Prawdopodobnie jest to w dużej mierze spowodowane faktem, że jego świat może pochwalić się absolutną trwałością obiektów, cechą, którą niewielu innych deweloperów odważyło się zająć. W połączeniu ze złożoną mechaniką budowania statków i placówek w grze, która pozwala na ogromną kreatywność, uruchomienie Starfield przy płynnej liczbie klatek na sekundę z maksymalnymi ustawieniami wymaga wszechstronnego komputera PC.

Komputery z procesorami Ryzen i kartami graficznymi Radeon mogą mieć na razie nieco łatwiej z grą, ponieważ AMD jest wyłącznym partnerem Starfield na PC. Bethesda ściśle współpracowała z gigantem technologicznym, aby zapewnić, że Starfield jest maksymalnie zoptymalizowany pod kątem sprzętu AMD, zapewniając mu nieodłączną przewagę nad produktami Intela i Nvidii. Gracze PC niezadowoleni z wydajności gry, którzy nie są chętni do posłuchania rady Howarda, aby ulepszyć swoje platformy, mogą zamiast tego przyjrzeć się niektórym modom optymalizacyjnym Starfield, które zostały już wydane.

Starfield jest już dostępny na PC i Xbox Series X/S.