Total War: Pharaoh pokazuje 16 minut rozgrywki i ujawnia 4 główne nowości

0
231

W pierwszym szczegółowym filmie z rozgrywki zespół po raz pierwszy pokazuje również mapę strategiczną, ujawniając kilka ekscytujących nowych funkcji rozgrywki.

Total War: Pharaoh będzie kolejnym dużym historycznym spin-offem wypróbowanej i przetestowanej serii strategii i skupi się na Egipcie, Anatolii i upadku epoki brązu. Gra została zapowiedziana kilka tygodni temu i oprócz scenariusza ujawniła również innowacje, które czekają nas na polach bitew.

Do tej pory niewiele było wiadomo na temat mapy do turowej strategii. Teraz jednak Creative Assembly opublikowało 16 minut rozgrywki z legendarnym przywódcą Ramzesem i udało nam się wyłapać kilka nieznanych wcześniej funkcji i szczegółów. Poniżej możecie sami obejrzeć wideo:

To nowość w Total War: Faraon

W sumie udało nam się dostrzec cztery nowe funkcje, które były wcześniej nieznane i albo nigdy wcześniej nie pojawiły się w serii, albo tylko w zmodyfikowanej formie. Poniżej wymieniamy je wszystkie:

  • Outposts:
    Jedną z największych nowości na mapie strategicznej są posterunki. Są to małemiasta, które możemy zbudować w każdej prowincji oprócz normalnych miast. W sumie istnieją cztery różne placówki:

    • Militarne:Wydłuża czas oblężenia i zapewnia oddziały garnizonowe.
    • Administracja:Zmniejsza zużycie na pustyni i zwiększa legalność.
    • Ekonomia:Zwiększa produkcję zasobów.
    • Religijny:Generuje boską przychylność i zwiększa siłę roboczą.
  • Labour:Generuje boską przychylność.
    Każda prowincja ma określoną ilość siły roboczej. Siła robocza jest wykorzystywana do wznoszenia nowych budynków. Jeśli jest jej za mało, nic nie można zbudować. Bezczynni robotnicy również obniżają zadowolenie, ale także zwiększają miejsca rekrutacji. Możemy więc rekrutować więcej jednostek na turę.
  • Sezony:
    Pory roku istnieją w Total War od dawna, ale w Faraonie rok nie będzie podzielony na lato, zimę, jesień i wiosnę. W sumie będą trzy, zmieniające się co turę. Każda pora roku oferuje inne korzyści.

    • Akhet:Większa produkcja żywności z łowisk i szybsza żegluga morska.
    • Peret:Zmniejsza jednostkowe koszty rekrutacji.
    • Shemu:Większa produkcja żywności z farm i wyższy wskaźnik wzmocnienia.
  • Tytuł:
    Jak to już stało się zwyczajem, możemy awansować przywódców i dowódców, a w przypadku faraona nie tylko poprzez ulepszanie ich talentów. Możemy również nadawać tytuły, które przynoszą określone efekty i są odblokowywane przez wysokie wartości talentów. Im wyższa ranga postaci, tym więcej tytułów może ona posiadać. Możliwe są maksymalnie cztery tytuły.

Oprócz tych nowo ujawnionych mechanik, Faraon opiera się również na systemie epok. Ma on symulować schyłek epoki brązu, w której świat coraz bardziej pogrąża się w chaosie.

Naprawdę następca Troi?

Poza tymi zupełnie nowymi cechami, byliśmy w stanie odkryć jeszcze więcej starych, dobrze znanych cech. Stało się jasne, że Pharaoh faktycznie przyjmuje wiele z tego, co Creative Assembly Sofia zaimplementowało już w Troy. Na przykład wiele ikon i kart jednostek przypomina nam pośredniego poprzednika.

Faraon opiera się również na tym samym systemie ekonomicznym, co Troja. Ponownie pojawią się więc cztery różne zasoby, które będą ważne przy wznoszeniu budynków i rekrutacji jednostek. Ponownie będą to kamień, drewno, złoto i brąz. Powróci również system dyplomacji znany z Three Kingdoms. Podsumowując, Faraon wydaje się niemal logicznym następcą Troi.

Co sądzisz o wszystkich nowych funkcjach i czy zagrasz w Total War: Pharaoh? Jeśli tak, co fascynuje cię w tej grze? Jeśli nie, to co ci się nie podoba? Piszcie w komentarzach!