Total War: Warhammer 3 – Najlepsze mody i jak je zainstalować (GUIDE)

0
1057

 

 

Total War: Warhammer 3 mods are finally available on Steam Workshop, and we’ll tell you which ones might be particularly worth.

Chociaż mody były już bardzo popularne w grach Warhammer 1 i 2, trzecia odsłona serii została początkowo wydana bez wsparcia dla modów. W międzyczasie pojawiła się jednak pierwsza duża aktualizacja, a wraz z nią połączenie z Warsztatem Steam.

Niecały dzień później warsztat był już wypełniony setkami fanowskich projektów pracowitych modderów. Niektóre z nich zostały już wcześniej opracowane i dzięki warsztatom można je teraz łatwo zintegrować z grą.

Przekopaliśmy się przez niektóre z projektów i stworzyliśmy listę modów, które zdecydowanie powinieneś zainstalować. Są to głównie mody, które optymalizują wrażenia z gry w Total War: Warhammer 3. Mimo że gra strategiczna jest w gruncie rzeczy doskonała, szczególnie fani poprzedniczek są rozczarowani kampanią.

 

Jak zainstalować mods?

Instalowanie modów może czasami sprawiać trochę kłopotów. Jednak w przypadku Warhammera 3 na szczęście istnieje wsparcie poprzez Warsztat, przynajmniej na Steamie. Dzięki tej usłudze Steam oferuje możliwość przeglądania modów bezpośrednio w launcherze i instalowania ich bez żadnych problemów.

Jak zainstalować mody na Steamie:

  • Szukaj Total War: Warhammer 3

w swojej bibliotece.

  • Po prawej stronie ekranu gry znajdź zakładkę „Warsztat” i kliknij ją
  • Teraz możesz szukać konkretnego moda za pomocą paska wyszukiwania w prawym górnym rogu lub przeglądać całą ofertę.
  • Gdy znajdziesz interesujący mod, możesz kliknąć na zielony przycisk subskrypcji.
  • Teraz musisz normalnie uruchomić Warhammera 3, ale nie wychodź od razu z launchera Total War.
  •  Kliknij najpierw na Zarządzanie modami po lewej stronie.
      Zobaczysz listę modów, które zasubskrybowałeś przez Steam. Jeśli chcesz aktywować jedną lub więcej osób, wystarczy ustawić przełącznik w obszarze Aktywne na zielono. Teraz możesz rozpocząć grę w Warhammera 3 z wybranymi modami.

Zabawa z modami tylko przez Steam: Jeśli otrzymałeś Warhammera 3 w Epic Store lub w PC Game Pass, nie ma obecnie niezawodnej i łatwej metody instalacji modów.

Te mody sprawiają, że gra jest lepsza

1. przełączanie królestw chaosu

Rozpoczynając nową grę, możesz wyłączyć portale w opcjach. Działa również w trybie multiplayer.
Rozpoczynając nową grę, możesz wyłączyć portale w opcjach. Działa również w trybie multiplayer.

Na Steamie bardzo dobry Warhammer 3 od momentu premiery ma wyrównane recenzje. Tyle samo osób uważa, że ta gra jest głupia, co uważa, że jest dobra. Głównym winowajcą tej dychotomii jest kampania. Bo zamiast wielkiej piaskownicy rodem z Warhammera, tutaj musimy walczyć przez portale i uwolnić boga Ursuna. To może być zabawne, ale fakt, że nie ma dla tego alternatywy, wkurza wielu fanów.

A co robią fani, gdy coś im się nie podoba? Sami rozwiązują problem! Dzięki funkcji Toggle Chaos Realms możesz po prostu wyłączyć denerwujące portale chaosu w kampanii. W ten sposób otrzymujesz małą piaskownicę i możesz dowolnie podbijać lub niszczyć krainy Starego Świata. Zupełnie nie przejmując się Wyścigiem Dusz.

Na marginesie, mod po prostu dodaje do gry opcję włączania/wyłączania. Dzięki temu nie musisz dezaktywować moda za każdym razem, gdy chcesz ponownie korzystać z portali.

(Kliknij tutaj, aby pobrać Chaos Relms Mod)

 

2. przebudowa warunków zwycięstwa

Masz jeszcze więcej problemów z kampanią niż portale chaosu? W takim razie być może właśnie dla Ciebie przeznaczone jest odnowienie Warunków Zwycięstwa. Ten mod wprowadza do gry nowe warunki zwycięstwa dla wszystkich frakcji. W ten sposób można uzyskać nieco więcej różnorodności, nawet jeśli już raz wygrało się z głównym warunkiem zwycięstwa.

Szczególnie w połączeniu z Toggle Chaos Realms, Victory Conditions Overhaul może jeszcze bardziej poprawić wrażenia z gry w Warhammera 3. Głównym celem tego moda jest lepsze dostosowanie warunków zwycięstwa do danej frakcji. Ponadto w mniejszym stopniu przypominają one warunki, a raczej stałe trasy. Zawsze są trzy takie trasy. Jako Cathay możesz albo zniszczyć wszystkie frakcje Tzeentcha, albo zjednoczyć cały Cathay pod jednym sztandarem.

Uwaga: Aby mod działał, musisz także zainstalować (Framework). Są to dwa różne moduły, ale oba można znaleźć w warsztacie. Ponadto mod nie działa ani w kampanii, ani w trybie multiplayer.

(Kliknij tutaj, aby zapoznać się z Warunkami Zwycięstwa)

 

3. 25% wzrost mobliności na terytorium gracza

Mod wydaje się nieco niejasny, zwłaszcza że nie wyjaśniono w nim prawie żadnych szczegółów. Ale tytuł i zdjęcie dobrze to podsumowują. Dzięki temu modowi szybkość działania wojsk na własnym terytorium wzrasta o 25%.

Po co to wszystko? Już w poprzednikach dość irytujące było, gdy wroga armia mogła stale uciekać przed obrońcami w forsownym marszu. Ponieważ jeśli chcesz ich ścigać, musisz sam włączyć wymuszony marsz, a wtedy nie możesz już atakować. Prowadzi to niekiedy do absurdalnych pościgów, w których nie ma nadziei na dogonienie ofiary. To jest dokładnie to, czemu ten mod ma zapobiegać.

(Kliknij tutaj, aby uzyskać 25% wzrost Mobilności)

(Kliknij tutaj, aby uzyskać 25% wzrost Mobilności)

 

4. brak limitu rekrutacji sojuszników

Dzięki temu modowi możesz rekrutować nieograniczoną liczbę sojuszników. Ale oczywiście nadal trzeba za nie płacić.
Dzięki temu modowi możesz rekrutować nieograniczoną liczbę sojuszników. Ale oczywiście nadal trzeba za nie płacić.

Kolejna raczej niewielka, ale dość ekscytująca modyfikacja. Jak sama nazwa wskazuje, mod ten usuwa maksymalną rekrutację sojuszników. W końcu jedną z najfajniejszych nowości w Warhammerze 3 są placówki. Dzięki nim możemy rekrutować jednostki sojuszniczych frakcji i w ten sposób np. włączyć krasnoludy do naszej armii Kislev.

Istnieje jednak maksymalna liczba sojuszniczych jednostek w twoich armiach. Dzięki temu modowi możesz powitać dowolną liczbę krasnoludów, elfów lub innych postaci, które są po Twojej stronie. Przy okazji, mod usuwa też limit dla najemników

 

5 Powrót wielkich imperiów

Kolejny mod, który pozwala na pogłębienie sandboksowego charakteru kampanii. W grze głównej Warhammer 3, oprócz dużych grywalnych frakcji, istnieją dziesiątki małych podfrakcji, z których część należy do ras z wcześniejszych części. Na przykład na południowym zachodzie pracuje Imperium, a na dalekim południu nawet Władcy Wampirów czyhają na ofiarę.

W rzeczywistości jednak te podfrakcje nie stanowią tak dużego zagrożenia jak Bogowie Chaosu, Kislev czy Cathay. Dzięki modowi Return of the Great Empires rasy z poprzednich gier również powinny mieć możliwość rozwinięcia nieco większego potencjału. Nie dotyczy to jednak wszystkich podfrakcji, a jedynie tych, które mają legendarnego przywódcę. W szczegółach są to:

  • Imperator Karl Franz (Imperium)
  • Boris Deathbringer (Imperium)
  • Ungrim Iron Fist (Krasnoludy)
  • Manfred von Carstein (Władcy wampirów)
  • Master Assassin Snikch (Skaven)
  • Skrotz the Mutant (Skaven)
  • Rozciągliwy Ogon Tchórza (Skavenowie)

(Kliknij tutaj, aby zobaczyć Powrót wielkich imperiów)

 

6. nakładki na blat

Diamenty w prawym górnym rogu ekranu armii określają, ile slotów pozostało dla określonych jednostek.
Diamenty w prawym górnym rogu ekranu armii określają, ile slotów pozostało dla określonych jednostek.

(Kliknij tutaj, aby zobaczyć nakładki na stół)

Czy odkryłeś jakieś inne mody, które zdecydowanie byś polecił? Zachęcamy do napisania do nas w komentarzach! Od czasu do czasu będziemy aktualizować ten artykuł i być może Twoja sugestia zostanie uwzględniona!