Total War: Warhammer 3 nie ma mapy drogowej, ale mamy zapowiedź DLC

0
881

Total War: Warhammer 3 ma gwarancję rozwoju dzięki dodatkom DLC. Które z nich są jeszcze tajemnicą. Dzięki szablonowi możemy jednak zaryzykować prognozę:

Mężczyzna, GlobalESportNews. Total War: Warhammer 3 ma już więcej frakcji do wydania niż jego dwaj poprzednicy, a mimo to nadal chcesz więcej. Tak! My tak! Albo mówiąc inaczej: nie ma mowy o tym, że w najbliższych miesiącach, a nawet latach, nie pojawią się żadne nowe rasy w postaci dodatków DLC.

W latach 2017-2021 poprzednik otrzymał łącznie dziesięć płatnych dodatków DLC, co pozwoliło na rozwój gry i jej rozbudowę. Creative Assembly nie ma jeszcze mapy drogowej dla Warhammera 3.

Tak więc, poza Królestwami Ogrów, nie potwierdzono jeszcze żadnych innych dodatków DLC. W związku z tym nie ma jeszcze daty premiery. W tym artykule jednak powiemy wam, które DLC są co najmniej prawdopodobne.

Te DLC są typowe dla Total War: Warhammer

The Blood DLC

To rozszerzenie jest gwarantowane z każdą grą Total War. Z pewnością budzi kontrowersje wśród fanów, ponieważ wielu uważa, że trzy euro za krew i efekt rozprysku to za dużo. Takie dodatki DLC pojawiają się zazwyczaj maksymalnie dwa miesiące po premierze. Przy okazji, ci, którzy kupili już DLC do poprzedników Warhammera, nie muszą ponownie sięgać po swoje pieniądze.

Więcej informacji na temat dodatku DLC Krew znajdziecie w osobnym artykule

https://www.global-esports.news/general/total-war-warhammer-3-when-will-the-blood-dlc-be-released/

Bezpłatne DLC

Total War regularnie udostępnia swoim graczom darmowe rozszerzenia. W Warhammerze są to zazwyczaj nowi legendarni dowódcy, którzy również grają zupełnie inaczej. Mówimy tu o nowych subfrakcjach dla już istniejących ras. Do gry Warhammer 2 dołączono także darmowe dodatki DLC, które dodawały kolejne mapy.

Dotyczy to oczywiście także rozszerzenia Mortal Empires. Darmowa aktualizacja, która łączy mapy z trzech części Warhammera w jeden ogromny świat gry. Poniżej przedstawiamy w skrócie wszystkie informacje na ten temat.

Rozszerzenie Mortal Empires ma na celu połączenie wszystkich trzech części w jedno ogromne widowisko.
Rozszerzenie Mortal Empires ma na celu połączenie wszystkich trzech części w jedno ogromne widowisko.

Pakiety dowódców i jednostek

Najliczniejsze płatne DLC to pakiety, które zazwyczaj składają się z dwóch legendarnych dowódców z różnych frakcji. Każdy z nich zawsze posiada jakąś wymyślną mechanikę, a często także jednostki specjalne. Od czasu do czasu trafiają się też wyjątkowe kampanie fabularne.

Jak wspomniano, nie wprowadzono nowych frakcji, ale odblokowano stare. Na przykład, dowódcy frakcji z wcześniejszych części również mogą się pojawić. Wtedy posiadacze Warhammera 3 dostaną tę konkretną frakcję z poprzednika bez konieczności kupowania całej gry.

Nie wiemy, jakich dowódców ma na myśli Creative Assembly. Ale oto mały wybór postaci, które mogłyby być możliwe dla każdej frakcji.

  • Monkey King: Prawie nic nie wiadomo o dowódcach Cathay, ponieważ ta frakcja została stworzona tak naprawdę dopiero na potrzeby Warhammera 3. Małpi Król jest jednak postacią znaną z tła. Małpi król, który kiedyś przejął kontrolę nad Katajem i może być wewnętrznym antagonistą Miao Yinga i Zhao Minga.
  • Baba Yaga: Jedna z najsłynniejszych wiedźm wschodnioeuropejskiego świata sagi istnieje również w Warhammerze. Ten mag może pojawić się jako dowódca Kislevu, prowadząc swoją chatkę na kurzych nóżkach do walki, między innymi.
  • Egrimm van Horstmann: Wszystkie dotychczasowe frakcje Chaosu mają za przywódców demony, ale są też śmiertelnicy, którym powierzylibyśmy taką rolę. Zwłaszcza Egrimm van Horstmann, były mag Imperium. Ten człowiek ulega naukom Tzeentcha i lata między innymi na dwugłowym smoku chaosu.
  • Tamurkhan: Ten potężny władca jest śmiertelnym czcicielem Ojca Plagi Nurgle i może również działać jako jego dowódca. Znana również jako Władca Maggot, ta zmutowana istota może opętać i gnić ciała obcych. W bitwie Tamurkhan dosiada bezskrzydłego smoka ropuchy zwanego Bubebolos.
  • Valkia: Nazywany Krwawym, nie bez powodu. Valkia to brutalna demoniczna księżniczka Khorne’a, przypominająca Walkirię z demonicznymi skrzydłami. Jest mobilną i zaprawioną w boju wojowniczką, blisko związaną z barbarzyńcami z północy – Norsca.
  • Azazel: Ciekawa postać. Ten demoniczny książę Slaanesh ma skórę białą jak marmur i anielskie skrzydła, ale ma też czarne rogi i szponiastą rękę. Jak wielu sług Boga Bólu, jest skutecznym i szybkim wojownikiem, dysponującym mieczem, którego nie powstrzyma żadna zbroja.
Nowi przywódcy frakcji dla niegrających frakcji zawsze znajdą miejsce także na mapie kampanii. W nowym świecie Warhammera 2 żyją na przykład Bliźniaki Zmierzchu Leśnych Elfów.
Nowi przywódcy frakcji dla niegrających frakcji zawsze znajdą miejsce także na mapie kampanii. W nowym świecie Warhammera 2 żyją na przykład Bliźniaki Zmierzchu Leśnych Elfów.

Faction DLC

Największymi dodatkami DLC są nowe rozszerzenia frakcji. Do tej pory odbyło się ich sześć – cztery dla pierwszej części i dwie dla drugiej. Bardzo interesujące będzie sprawdzenie, co jeszcze Creative Assembly przygotowało dla Warhammera 3. Niektóre z nowych frakcji uporządkowaliśmy tutaj według ich prawdopodobieństwa.

Te frakcje są prawdopodobne

Chaos Krasnoludki

Ta frakcja jest nie tylko prawdopodobna, ale w zasadzie tak samo dobra jak potwierdzona. Fani od dawna czekali, aż wreszcie będą mogli zagrać tymi zdeprawowanymi krasnoludami, a w nagraniach audio z plików gry jest już mowa o Krasnoludach Chaosu. Dlatego też Krasnoludy Chaosu znajdują się na szczycie listy prawdopodobnych frakcji.

A kim są Krasnoludy Chaosu? Nazwa daje pewną wskazówkę. Są krasnoludkami, ale są uzależnione od złego chaosu. Są tak samo uparci, mali, brodaci i twardzi jak ich krewni, ale bardziej polegają na piekielnych maszynach i potworach. Nawet magia jest bardziej rozpowszechniona wśród krasnoludów chaosu niż wśród ich pozbawionych magii braci. Obok klasycznych jednostek krasnoludzkich spodziewajcie się więc latających potworów, jeźdźców hobgoblinów i mechanicznych konstrukcji.

To sprawi, że oryginalne krasnale wkrótce będą miały niemiłą konkurencję.
To sprawi, że oryginalne krasnale wkrótce będą miały niemiłą konkurencję.

Nippon

Z wyjątkiem Krasnoludów Chaosu, prawie wszystkie inne możliwe frakcje to raczej dzikie domysły. Ale jeśli mielibyśmy dać jednej z ich frakcji największe szanse, to byłby to Nippon. Podobnie jak w przypadku Cathay, nie jest to frakcja, którą gra się w rzeczywistości na tablecie. Być może już dawno temu istniało kilka pojedynczych jednostek, ale frakcja ta nie była jeszcze rozwinięta. Podobnie jak Cathay, który również został rozbudowany o prawdziwy oddział jednostek i postaci dopiero w Total War: Warhammer 3.

Nippon to japoński odpowiednik Cathay. Ten ludzki naród żyje trochę u wybrzeży na kilku wyspach. Pod względem czysto wojskowym wiele przypomina feudalną Japonię. Tutaj samuraje walczą za pomocą katan, ale na polu bitwy używa się także ninja. Obecna jest również broń czarnoprochowa i magia.

Na korzyść Nipponu przemawia założenie, że według niektórych badaczy danych, mapa w Warhammerze 3 mogła zostać rozszerzona nieco bardziej na wschód. Dokładnie tam, gdzie znajdują się wyspy tego kraju. Co więcej, kultura japońska jest bardzo popularna także poza Azją. Nippon Cathay może być jednak zbyt podobny. Tutaj zależy to od tego, jak faktycznie różni się spis jednostek.

Te frakcje są możliwe do pomyślenia

Ind

To samo dotyczy Indii i Nipponu. Również znany region, ale jeszcze nie opracowany szczegółowo. Królestwa Ind są odpowiednikiem Indii z Warhammera i znajdują się nieco na południowy wschód od Cathay. Ziemia Indii jest ciepła, wilgotna i w dużej mierze pokryta dżunglą. Mówi się też, że tutejsi mieszkańcy czczą dosłownie tysiące bogów. Ponadto mówi się, że są bardzo zdolnymi handlarzami, mającymi powiązania z Cathay i Marienburgiem.

Prawie nic nie wiadomo o jednostkach Ind. Można się spodziewać słoni bojowych i prawdopodobnie rydwanów. Ponieważ w dżunglach Indii żyją też zwierzęta, na przykład humanoidalne tygrysy, a Indowie nie są im z gruntu wrodzy, takie jednostki mogłyby się tu również pojawić.

Araby

Araby jest lustrzanym odbiciem Warhammera dla arabskiego i muzułmańskiego kręgu kulturowego. Znajdują się na południu Starego Świata, żyją w pobliżu pustyni i są bezpośrednimi sąsiadami Królów Krypty. Właściwa ojczyzna Araby została już włączona do mapy świata Warhammera 2. Na kulturę tę składają się z jednej strony plemiona koczownicze, ale także mieszkańcy miast i liczni kupcy. Dzięki temu kraj ten jest bardzo zamożny, co widać po wspaniałych pałacach i pełnych bazarach. Wszystko ma więc w sobie urok Tysiąca i jednej nocy.

Ponownie, wiemy wiele o możliwych jednostkach. W spin-offie Warhammera – Warmasterze, wiele jednostek z Araby było reprezentowanych. Dlatego naród ten polega na słoniach, jeźdźcach na wielbłądach, latających dywanach i dżinach żywiołów.

Nagash

W końcu Nagash również mógłby zostać nowym Legendarnym Dowódcą, ale tutaj zdecydowanie się marnuje. Ten nieumarły ma bowiem więcej wspólnego z Bogami Chaosu niż zwykły (nie)śmiertelnik. Uważa się go za ojca całej nekromancji, sam jest bardziej martwy niż żywy i niewiarygodnie potężny. Być może nawet zbyt potężny, by wypuścić go na pole bitwy jak normalnego dowódcę – nawet jeśli wielu chętnie obejrzałoby ten spektakl.

Dlatego Nagash lepiej nadaje się do stworzenia własnej frakcji lub jako poważne zagrożenie w grze końcowej. Podobnie jak Chaos, może on rozpętać na świecie niebezpieczną hordę, która może zniszczyć wszystko. Tyle że w przypadku Nagasha są to zombie i kościani wojownicy. Jako grywalna frakcja, Nagash mógłby być zorientowany na demony chaosu. Jedyna różnica polega na tym, że Nagash może rekrutować wszystkie jednostki trzech frakcji nieumarłych, a nie wszystkie jednostki Chaosu. W ten sposób zepsuci żołnierze Władców Wampirów, Królów Krypt i Wybrzeża Wampirów walczą zjednoczeni pod wodzą praojca nekromancji

Te frakcje są raczej mało prawdopodobne

Albion

W świecie Warhammera nadal istnieje wiele raczej małych frakcji, które pojawiają się w grze jako podfrakcje. Wyspa Albion również już się pojawia, ale jest zajęta przez Norscę. W rzeczywistości mieszkańcy tej wyspy przypominają raczej Celtów irlandzkich lub brytyjskich. Podobnie jak w przypadku Kislevu, krajowi temu można by nadać bardziej niezależną tożsamość. Nie uważamy jednak tego kroku za szczególnie prawdopodobny.

Halflingi

W świecie Warhammera rzeczywiście istnieją halflingi. Innymi słowy, klasyczni hobbici. Hobbici nie są znani z tworzenia wielkich armii czy nawet imperiów. Jest to prawdopodobnie jeden z powodów, dla których mały wyścig nie odegrał do tej pory żadnej roli. Ale może Creative Assembly chce to zmienić. Wtedy moglibyśmy zobaczyć całą armię halflingów, którzy między innymi dosiadają owiec, strzelają z garnków do gotowania, a także przyjaźnią się z ludźmi drzew.

Jakie inne frakcje i dowódcy są Twoim zdaniem możliwe? Napiszcie nam w komentarzach, co chcielibyście zobaczyć jako DLC do Warhammera 3!