Inżynier Unreal Engine 5 może tworzyć bardzo imponujące obrazy, jak pokazuje nowy film. Sceny z wirtualnego warsztatu wyglądają niesamowicie realistycznie.
Nie jest już tajemnicą, że silnik Unreal Engine potrafi tworzyć imponujące środowiska. Można odnieść wrażenie, że ciągle oglądamy starą grę podrasowaną w silniku lub wymyślne dema techniczne. Jednak ray tracing w swojej rozszerzonej formie, czyli path tracing, stanowi ukoronowanie całej sprawy. Dzięki temu i dużej dbałości o szczegóły można tworzyć niemal fotorealistyczne środowiska.
Mistrz rekwizytów i artysta środowiskowy Daniel Martinger właśnie to zrobił. Stworzył mały, przytulny warsztat stolarski, który trudno odróżnić od prawdziwego. Według jego własnych relacji jest to mała piwnica na szwedzkiej wsi, w której starszy mężczyzna spędza czas na stolarce.
Warsztat nie jest jednak oparty na fotoskopach rzeczywistego środowiska gdzieś w Szwecji – jest całkowicie samodzielnie zbudowany. Tylko tekstura metalu i tekstura podłogi pochodzą z bazy danych materiałów dostawcy skanowania, firmy Quixel. Środowisko to powstało w oparciu o pragnienie artysty, aby mieć swój własny mały warsztat w piwnicy. Rezultaty jego pracy można zobaczyć tutaj:
Jednak nawet to środowisko nie jest idealne. W niektórych miejscach można zauważyć lekkie migotanie światła lub na kamiennej ścianie. Są to jednak tylko małe niedociągnięcia w tym ogólnie bardzo udanym demo technicznym.
Jest to jednak nadal tylko bardzo statyczne demo techniczne. Tymczasem nowa gra inspirowana Last of Us pokazuje, co silnik Unreal Engine 5 może zrobić w grach:
Śledzenie ścieżek w silniku Unreal Engine umożliwia to
Ważnym czynnikiem w przypadku fotorealistycznych środowisk jest oświetlenie. Daniel Martinger stworzył to dzieło za pomocą funkcji Path Tracer silnika Unreal Engine 5. Jest to w zasadzie rozszerzony typ ray tracingu.
Technologia ta zapewnia fizycznie poprawne oświetlenie globalne, odbicia i załamania światła dla różnych materiałów. Został on opracowany z myślą o fotorealistycznych renderach i jest mniej odpowiedni do zastosowań w czasie rzeczywistym, takich jak gry, ponieważ jest bardzo wymagający sprzętowo.
Czy uważasz, że fotorealistyczna grafika pojawi się w grach wcześniej czy później? Kiedy będziemy mieć w salonie wystarczającą moc obliczeniową, aby to osiągnąć? Twoja opinia jest potrzebna.