Ostatnia gra Arkane Austin okazała się finansową klapą. Teraz gra nadaje się na emeryturę dzięki ostatniej aktualizacji – dzięki dwóm nowym funkcjom
End. Wyłączone. To wszystko. Po prawie 18 latach gasną światła w Arkane Austin, studiu stojącym za nieudaną strzelanką pierwszoosobową Redfall. Po rozczarowującej finansowo premierze gry o wampirach w zeszłym roku, nowy właściciel Microsoft ogłosił kilka tygodni temu, że studio zostanie zamknięte:
Ostatni prezent
Ale deweloperzy nie chcieli odchodzić bez huku – i dali swojej grze z problemami ostatnią aktualizację, aby gra była sprawna nawet na emeryturze.Wyjaśniamy, co w niej jest.
Rozbudowany patch o oficjalnej nazwieGame Update 4
zawiera kilka nowości dla wampirzej strzelanki. Najważniejsze z nich:Nareszcie pojawił się tryb offline oraz opcja pauzy w trybie dla pojedynczego gracza
Oba elementy były krytykowane przez społeczność jako główne niedociągnięcia w momencie premiery. A jeśli serwery Redfall zostaną w przyszłości wyłączone, tryb offline będzie prawdopodobnie jedynym sposobem na kontynuowanie rozgrywki.
Aktualizacja gry 4 jest już dostępna i zawiera tryb offline, odnowione systemy sąsiedztwa i gniazd, pauzę dla jednego gracza i nie tylko.
Więcej informacji o aktualizacji można znaleźć tutaj: https://t.co/h6M9lCfVwS pic.twitter.com/u9vuvcCI9x
– Redfall (@playRedfall) 30 maja 2024
Ponadto, Redfall otrzyma wsparcie DLSS3, nowe gniazda wampirów oraz swego rodzaju system popularności zwanyCommunity Standing
Jeśli pomożesz mieszkańcom Redfall, dzięki temu systemowi będziesz mógł wykorzystać zdobyte wsparcie do zakupu ulepszeń dla swojej kryjówki.
Oczywiście aktualizacja 4 zawiera jeszcze więcej ulepszeń i zmian. Jak zawsze, pełny patch notes można znaleźć na drugiej stronie tego artykułu lub bezpośrednio u wydawcy Bethesda Jednak nie można już oczekiwać żadnych dalszych aktualizacji dla RedfallGra została oficjalnie pogrzebana dla Microsoft
Trudna historia
W momencie premiery gra była nie tylko w kiepskim stanie technicznym Oprócz błędów i problemów z wydajnością, słabo przemyślana koncepcja kooperacji i natrętne wymagania dotyczące usług oznaczały, że gra nie dawała prawdziwej frajdy.
Gracze również nie byli zachwyceni:Na serwerach Steam w momencie premiery znajdowało się zaledwie 6000 osób; recenzje są w większości negatywne z wynikiem 36% Nie mamy żadnych danych dotyczących Game Pass
Na tym jednak porażka się nie skończyła:Zapowiedziane aktualizacje pojawiały się miesiącami, a żaden nabywca nie doczekał się jeszcze obiecanej dodatkowej zawartości Bite Back Edition. Zamiast tego firma macierzysta Microsoft zdecydowała się po cichu i w tajemnicy wycofać edycję ze sprzedaży. Nie wiadomo, czy firma zaoferuje nabywcom zwrot pieniędzy.