Wersja Steam gry Dwarf Fortress w końcu otrzyma tryb przygodowy 23 stycznia 2025 roku. Podczas gdy niezależny symulator zarządzania nie miał trudności z kultywowaniem oddanej bazy fanów od czasu pojawienia się na Steam w 2022 roku, wielu fanów z niecierpliwością czekało na bardziej przystępny tryb przygodowy roguelike Dwarf Fortress. Nieco ponad dwa lata później oczekiwanie to wreszcie dobiega końca.
Deweloperzy i bracia Tarn i Zach Adams powiedzieli, że tryb przygodowy Dwarf Fortress zaskoczy graczy, gdy pojawi się na Steam. Było to w 2023 roku, a dopiero w 2024 roku ten roguelike’owy, bardziej skoncentrowany na eksploracji tryb gry doczekał się wersji beta. Po prawie kolejnym roku, Adventure Mode opuszcza wersję beta jeszcze w tym miesiącu.
Mały zespół stojący za Dwarf Fortress ujawnił datę premiery 23 stycznia w ogłoszeniu z 8 stycznia na oficjalnej stronie Steam gry. Jak można się spodziewać po tak długim procesie, tryb przeszedł kilka zmian od czasu rozpoczęcia testów beta, więc nawet długoletni fani mogą spodziewać się nowych doświadczeń i niespodzianek. Ci, którzy nigdy nie grali w oryginał sprzed wersji Steam, również mają na co czekać, ponieważ nigdy nie doświadczyli tej wersji gry poza wersją beta. Ogólnie rzecz biorąc, tryb przygodowy w Twierdzy Krasnoludów jest łatwiejszy do przejścia niż tryb Twierdzy i niezwykle wciągający, z ogromnym zestawem opcji dostosowywania.
Chociaż tryb przygodowy wychodzi z wersji beta, twórcy wciąż obiecują dalszy rozwój. Wraz z ogłoszeniem daty premiery, zespół zaprezentował szereg aktualizacji dostępnych teraz dla wersji beta Twierdzy Krasnoludów, dodając kilka ostatnich poprawek do trybu przed jego pełną premierą. Obejmują one kilka poprawek błędów, ulepszenia jakości życia i nową zawartość wyjaśniającą niektóre opcje dostosowywania. Wprowadzono również kilka ulepszeń do trybu Twierdzy, wersji gry, która pomogła Dwarf Fortress zarobić 9 milionów dolarów w zaledwie sześć dni po pierwszej premierze na Steam.
Gracze mogą spodziewać się więcej po premierze 23 stycznia. Zespół Dwarf Fortress powiedział, że wiele przyszłych aktualizacji gry będzie dotyczyło zarówno trybu Twierdzy, jak i Przygody, wskazując, że wciąż jest wiele rzeczy, które chcieliby dodać do każdego z nich. Na razie nie wiadomo, co dokładnie mogą obejmować te przyszłe dodatki, podobnie jak harmonogram. Dwarf Fortress potrzebował 20 lat rozwoju, aby wylądować na Steamie, więc najlepiej nie oczekiwać niczego szybko. Jeśli jednak historia gry jest cokolwiek warta, każde oczekiwanie będzie tego warte.
Dwarf Fortress Beta 28 Patch Notes
Table of Contents
Grafika
- Portrety dzieci!
- Portrety niemowląt!
- Podłogi żwirowe różnią się od podłóg kamiennych
- Mityczne pozostałości po obrazach sferycznych
- Poprawiono uszkodzone palety ludzkich włosów
- Poprawiono brakujące kaptury dla peleryn w portretach
- Poprawiono palety monet i obrazy rozmiarów stosów
- Poprawiono niecentryczne obrazy map mitycznych lochów
Również
- Oswojone robactwo może być dostępne jako zwierzęta domowe w trybie fortu!
- Dodano przygodową ścieżkę dźwiękową do trybu Twierdzy
- Dodano napisy do ścieżki dźwiękowej trybu przygodowego
- Poprawiono początkową prędkość wczytywania
Zmiany w tworzeniu postaci w trybie przygodowym
- Zmieniono opis i dodano wskazówkę, jeśli wybrane przeznaczenie jest wyłączone.
- Poprawiono nazwę przeznaczenia wyświetlaną na karcie postaci podczas tworzenia.
- Podpowiedzi dotyczące trudności
- Podpowiedzi opisu stworzenia przy tworzeniu postaci
- Podpowiedzi opisu cywilizacji podczas tworzenia postaci
- Opis miejsca zamieszkania – podpowiedzi przy tworzeniu postaci
- Porządkowanie miejsc startowych poszukiwaczy przygód według populacji
- Podpowiedzi opisu wierzeń przy tworzeniu postaci
- Poprawiono odstępy w akapicie tła podczas tworzenia postaci
- Dodano archetypy postaci do tworzenia postaci dla atrybutów i umiejętności
- Podpowiedzi umiejętności/atrybutów w tworzeniu postaci
- Udostępniono dodatkowe umiejętności podczas tworzenia postaci
- Umożliwiono twórcy postaci wybór lepszych materiałów początkowych, jeśli można zaoszczędzić trochę punktów.
- Zmieniono kolejność kategorii przedmiotów
- Podświetlone kategorie przedmiotów w tworzeniu postaci, które są przeznaczone dla trybu twierdzy
- Wyjaśnienie przycisku jakości przedmiotu w tworzeniu postaci
Ogólne zmiany w trybie przygodowym
- Dodano populacje mitycznych zwierząt do mitycznych lokacji
- Wprowadzono mniej pancerzy dla mitycznych populacji i zmniejszono nieco umiejętności przywódców.
- Dodano większą ochronę przed niezamierzonymi walkami w mitycznych miejscach, choć gobliny nadal mogą się kłócić.
- Kompas do zadań związanych z odzyskiwaniem artefaktów
- Poprawiono rozmieszczenie sklepikarzy z przygodami i obsługę stołów
- Powstrzymano możliwość rozpoczynania wybranych przygód w miastach ze zrujnowanymi świątyniami.
- Dodano obsługę gracza, który został znokautowany lub był niezdolny do działania przez długi czas.
- Wyświetlanie reputacji osób i grup w dzienniku postępów w trybach chosen/hero
- Poprawiono nieco wyświetlanie mapy dziennika poszukiwacza przygód
- Dodano więcej informacji o lokalizacji towarzyszy na liście towarzyszy.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy umożliwia picie z kafelków
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na siebie ma opcję widoku
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na właz daje opcję zejścia niżej
- Sprawiono, że poszukiwacze przygód NPC skłaniają się ku tawernom zamiast zamkom
- Sprawiono, że kapłani zaczynają w swoich świątyniach bardziej poprawnie
- Informacje o najechaniu kursorem dla dźwięków, wampirzych zmysłów, mapy pamięci
- Poprawiono problem, w którym wrogie płyny leczące leczyły zamiast ciebie.
- Dodano więcej wyskakujących okienek wybranego boga
- Dodano kilka poradników dotyczących trybu przygodowego
- Możliwość migania przycisku zatrzymania podróży, jeśli podróż jest niemożliwa
- Precyzyjniejsze sformułowanie komunikatu o otaczających przeszkodach
- Wyjaśniono sformułowania w oknie samouczka przycisku rozmowy
- Dodano przycisk ogłoszenia do przeglądu menu
- Ulepszono kontrolę ograniczeń podróży
- Dodano podświetlenie ograniczeń podróży
- Silniejsza boska interwencja
- Poprawiono kolizję boskiej interwencji z pociskami
- Uporządkowano wyświetlanie zadań między grami
- Dodano więcej warstw dźwiękowych walki
- Rzadziej zmieniano utwory w trybie przygodowym
- Poprawiono awarię dźwięku związaną z atmosferą
Inne poprawki
- Poprawiono złamany średni kolor taupe dla materiału krzyczącej kuli koszmaru
- Gotowy do naciśnięcia przycisku