Z średniowiecza w kosmos:WProject Citadelbyli pracownicy Ensemble Studios oddają ci kontrolę nad flotą statków kosmicznych. W tym: elementy Roguelike
Project Citadel ma oferować kampanię dla jednego gracza i zmierzy się z przeważającymi siłami o ograniczonych zasobach. Turowa mapa sektorowa pozwala ci robić postępy, a podczas bitwy budujesz stacje, takie jak stocznie, ze swojego statku-matki. Jeśli twoja armada zostanie zniszczona, restartujesz bieżącą instancję od początku
Wśród jedenastu pracowników nowego studia Last Keep są weterani strategii czasu rzeczywistego, którzy pracowali już nad Age of Empires, Age of Mythology i Halo Wars Jeden z nich, Dave Pottinger, ubolewa w wywiadzie dla Videogamer, że dzisiejsze gry strategiczne czasu rzeczywistego nie ewoluują
„Wciąż grasz w tę samą grę, w którą graliśmy 20 lat temu”, mówi Pottinger. „Kiedy patrzę na niektóre z tych nowych gier –Stormgatei inne – nadal w dużej mierze opierają się na tej formule. To działa, to stara złota księga zasad, ponieważ była dobra wtedy i nadal jest dobra teraz, i miło jest widzieć, że nadal działa.”
W przypadku Project Citadel chcieli jednak spróbować czegoś nowego, podobnego do tego, co Against the Storm zrobiło dla strategii budowaniasukcesu. Early Access ma wystartować na Steamie w 2025 roku n.