Przy premierze symulatora budowania miast „Cities: Skylines 2” pojawiły się problemy z wydajnością, których niestety spodziewali się już deweloperzy i prasa branżowa. (Colossal Order), zespół deweloperów stwierdził jednak, że problemy te nie leżą w podstawach gry i że mogą je naprawić aktualizacjami.
Obecne trudności są związane z renderowaniem gry, a zmniejszenie efektów wizualnych, takich jak głębia ostrości, globalna iluminacja i wolumetria, może poprawić wydajność. Dla graczy doświadczających niskiej liczby klatek na sekundę zalecane są takie porady, jak zmniejszenie rozdzielczości ekranu do 1080p, wyłączenie głębi ostrości i wolumetrii  oraz zmniejszenie globalnego oświetlenia. Deweloperzy planują wydać aktualizacje w nadchodzących tygodniach i miesiącach, aby zoptymalizować różne aspekty wydajności, w tym problemy z niektórymi konfiguracjami sprzętowymi
Celem deweloperów jest upewnienie się, żeCities: Skylines 2″ działa przy minimum 30 FPS, ponieważ w przypadku symulacji budowania miasta wyższa liczba klatek na sekundę nie zapewnia znaczącej przewagi. Twórcy pracują również nad wsparciem dla FSR2 i DLSS2, aby poprawić wydajność i wygładzanie krawędzi. Pomimo początkowych problemów, twórcy nie odłożyli premiery gry, ponieważ chcą zapewnić graczom dobrą zabawę i pracują nad szybkim usunięciem usterek.