Twórcy gier odpowiadają na hack Insomniac

0
107

Deweloperzy z innych studiów wypowiadają się na temat wycieku Insomniac, wyrażając solidarność z firmą.

Deweloperzy z całej branży gier wypowiadają się na temat niedawnego włamania do Insomniac Gamesi późniejszego wycieku poufnych informacji firmy. W połowie grudnia pojawiły się pogłoski, żeInsomniac był celem ataku ransomwareprzeprowadzonego przez Rhysida, grupę znaną z włamań do szpitali i wycieku prywatnych informacji medycznych. Grupa zażądała od Insomniac okupu w wysokości 2 milionów dolarów, grożąc ujawnieniem zhakowanych danych, w tym nagrań z gry, e-maili i danych pracowników.

Tydzień po żądaniu okupu, 19 grudnia, ponad terabajt poufnych danych został udostępniony online, ujawniając wewnętrzne plany rozwoju Insomniac na nadchodzącą dekadę. Wśród informacji, które wyciekły, wyróżniała się lista pięciu kolejnych gier, które mają zostać opracowane przez Insomniac, wraz z ich wstępnymi latami premiery. Zostało to połączone z ujawnieniem, że firma została wybrana przez PlayStation, aby zasadniczo być studiem deweloperskim gier Marvela do 2030 roku.

Zrozumiałe jest, że ten ogromny wyciek był głównym tematem w mediach społecznościowych, gdzie gracze wyrażali swoje opinie na temat wycieku danych, dziennikarze zajmujący się grami zmagali się z etyką zgłaszania informacji, a twórcy gier ogólnie wyrażali swoje poparcie dla Insomniac i obrzydzenie z powodu naruszenia. Remedy Entertainment, studio stojące za wielokrotnie nagradzanym Alan Wake 2, nazwało wyciek „haniebnym i haniebnym” i wyraziło współczucie dla pracowników Insomniac. „Nie zasłużyli na to” – napisała firma na Twitterze.

Wiele osób starało się unikać jakichkolwiek danych, które wyciekły, być może z szacunku dla Insomniac lub po prostu, aby uniknąć zepsucia. Neil Druckmann, szef kreatywny w Naughty Dog, zdawał się podzielać ten sentyment w swoim poście na Twitterze, wskazując, że poczeka, aby dowiedzieć się o grach, dopóki Insomniac nie będzie gotowy do udostępnienia. Reżyser przełomowego God of War z 2018 roku, Cory Barlog, po prostu napisał na Twitterze serce i pięść solidarności.

Wielu twórców gier doświadczyło w przeszłości przecieków, dlatego mogą współczuć stresu i konsternacji, których prawdopodobnie doświadczają obecnie pracownicy Insomniac. Zaledwie dwa tygodnie przed wyciekiem Insomniac, Rockstar miał podobne naruszenie, gdy długo oczekiwany i gorący zwiastun Grand Theft Auto 6 wyciekł do sieci, zmuszając studio do oficjalnego wydania go dzień wcześniej. Dinga Bakaba, współtwórca Arkane Lyon, przyznał, że „czysty strach” przed potencjalnym wyciekiem jest czymś, z czym boryka się wielu deweloperów. „Tego typu rzeczy bolą” – powiedział.

Jednym z bardziej druzgocących aspektów takich przecieków jest to, że niektórzy ludzie, którzy być może nie są zaznajomieni z procesem tworzenia gier, oceniają grę w jej niedokończonym stanie. Stało się tak z Grand Theft Auto 6 we wrześniu 2022 roku, a teraz dzieje się tak z Insomniac. Nie tylko wyciekła obsada nadchodzącej gry Wolverine, ale w sieci pojawił się również materiał w wersji pre-alpha. Podczas gdy niektórzy dostrzegli potencjał w dwuminutowym klipie, inni skrytykowali rozgrywkę i grafikę gry, która nie jest jeszcze ukończona.