Narzędzie o nazwie Ubisoft Ghostwriter ma pomóc autorom w pisaniu dialogów. Ale jak oni to widzą
Francuski producent gier zaprezentował wspomagane przez SI narzędzieUbisoft Ghostwriter
na jednym z eventów.W przyszłości będzie ono wykorzystywane do pisania dialogów w ich grachoraz wspierania pisarzy. Powinno to stworzyć dla nich więcej wolnego czasu na pracę nad podstawowymi elementami gier.
Przy okazji, narzędzie zostało opracowane przez sam Ubisoft, a dokładniej przez Ubisoft La Forge, czyli dział badań i rozwoju.
Pierwszy tylko dla dialogów NCP
Początkowo, producent gier Ubisoft chce używać ghostwriterów tylko do monosylabicznych fraz i odgłosów NCP, rodzaju urywków dialogów, które postacie niegrające po prostu wypuszczają w świat.
To może być jednak dopiero początek.Im bardziej Ubisoft Ghostwriter się rozwinie, tym częściej studio będzie mogło czerpać z tego oprogramowania. Wykorzystanie go do postaci drugoplanowych lub (być może także do) dialogów protagonisty utorowałoby drogę.
The headwind is strong
Wyraźnie doświadczeni pisarze opierają się AI Alanah Pearce, która pracuje dla Sony Santa Monica, natychmiast wystawiła tweeta:
Jako pisarz, konieczność edytowania skryptów/dialogów generowanych przez AI brzmi o wiele bardziej czasochłonnie niż pisanie własnych linii tempowych 🤷🏼♀️. Wolałbym, aby studia AAA wykorzystały budżet na takie narzędzia, aby zatrudnić więcej pisarzy. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (tylko sobota) (@Charalanahzard) 22 marca 2023
„ Dla mnie jako pisarza, edycja skryptów/dialogów generowanych przez AI jest o wiele bardziej czasochłonna niż pisanie własnych linijek tekstu. Zdecydowanie wolałbym, gdyby studia AAA wykorzystały budżet, który wydają na rozwój takich narzędzi, na zatrudnienie większej liczby pisarzy :.
Więcej pisarzy i aktorów dubowych dmuchało w ten sam róg. Czy obawy są uzasadnione?
KI ma być używany w zarządzaniu społecznością
Jeszcze w listopadzie Ubisoft La Forge i Riot Games ogłosiły, że pracują nad wspólnym projektem mającym na celu powstrzymanie obraźliwych wypowiedzi na czatach w grach.
AI inicjatywy Zero Harm in Comms ma być wspólną bazą danych, w której sztuczne inteligencje zbierają dane z czatów w grze, aby w przyszłości z wyprzedzeniem moderować toksyczne czaty.
AI jako asystent autora ma zapewnić dialogi i więcej wolnego czasu na ważne, kluczowe elementy gry. Czy wierzycie w to? Czy SI mogłyby w przyszłości pisać całe gry? A może uważacie, że tego typu kreatywność i wyobraźnia należy do ludzi? Zapraszamy do podzielenia się z nami swoimi odczuciami w komentarzach.