Unawake – Exclusive: Unreal Engine 5, aby umożliwić to, co powinno być niemożliwe w grze akcji fantasy

0
598

 

 

Nowy wydawca, nowy silnik, nowe wydanie: Unawake będzie znacznie bardziej ambitne niż się spodziewano. A przecież studio składa się tylko z dwóch deweloperów! Rozmawialiśmy z nimi o tym, jak planują zmierzyć się z tym gigantycznym projektem.

Już kilka tygodni temu wydawca Toplitz Productions zaprezentował nadchodzącą grę survivalową Serum. Teraz w ślad za tym idzie bezpośrednio kolejny tytuł: zapowiedziane już Unawake nie tylko zyskuje nowego wydawcę, ale także przesiada się z silnika Unreal Engine 4 na imponujący technicznie UE5. Celem jest osiągnięcie takiej samej jakości jak w grach AAA – a nad tytułem pracuje tylko dwóch deweloperów! Małe tureckie studio RealityArts opowiada wyłącznie o tym, jak zamierza zrealizować to niemal niemożliwe zadanie.

Czego się spodziewać w Unawake

W świecie upadłych aniołów musisz stawić czoła demonicznym wrogom w grze Unawake. Skupia się na wszelkiego rodzaju średniowiecznych broniach do walki wręcz: W arsenale broni znajdują się topory, maczugi i miecze. Współzałożyciel studia Ismael alias Ismail Kemal Ciftcioglu chce zapewnić, że Unawake zaoferuje zupełnie nowe doświadczenia z rozgrywki:

W przypadku Unawake celowaliśmy w dobry, szybki i dynamiczny, ale przyjazny dla początkujących styl rozgrywki, ale nie chcieliśmy stworzyć średniowiecznej wersji Dooma. Chcemy, aby gracze czuli się jak w średniowiecznej walce bez konieczności poświęcania szybkiej, chwytliwej mechaniki

Komponentu taktycznego nie można zaniedbać, nawet jeśli nie przybierze on takiej skali jak w Chivalry czy Kingdom Come: Deliverance. Jednak wrogowie też nie są głupi i będą cię prowadzili pod nóż, co ujawnia nam Ismael:

A Berserker, na przykład, może rzucić swoją dwuręczną broń i wyciągnąć szybkie podwójne sztylety, aby cię oszukać. Albo może po prostu uciec z walki i przegrupować się z innym wrogiem, wracając i zrzucając na ciebie bomby, podczas gdy ty będziesz zajęty nowymi przeciwnikami. Gracze powinni spodziewać się intensywnej i ciągle zmieniającej się walki. W świecie Unawake nic nie pozostaje takie samo, a gracze muszą być zawsze czujni

(Unawake zapewnia ci cały arsenał broni do walki wręcz, jak ten topór.)
(Unawake zapewnia ci cały arsenał broni do walki wręcz, jak ten topór.)

Mroczny świat gry przypomina też nieco Dooma, ale Isamel i jego kolega większość inspiracji dla oprawy zaczerpnęli z zupełnie innej gry: Diablo 2.

Diablo ma niesamowitą historię i fantastyczny world-building, a zanim zaczęliśmy tworzyć Unawake, ciągle rozmawialiśmy o tym, jak mogłaby wyglądać gra Diablo w 3D. Te rozmowy doprowadziły do powstania Unawake. Projekt nie jest jednak Diablo 3D, bo gry różnią się w wielu aspektach. Ale Diablo 2 było punktem wyjścia, który nas zainspirował

AAA- Jakość z dwoma deweloperami – jak to możliwe?

(Dzięki silnikowi Unreal Engine 5 deweloperzy cieszą się o wiele większymi możliwościami twórczymi).
(Dzięki silnikowi Unreal Engine 5 deweloperzy cieszą się o wiele większymi możliwościami twórczymi).

Unawake miało się ukazać latem tego roku – ale nowy wydawca i zmiana silnika na Unreal Engine 5 przesunęły nieco harmonogram. Zamiast tego, UE5 otwiera przed deweloperami zupełnie nowe możliwości.

„Najlepszą nowością UE5 jest dla nas technologia Nanite. To bardzo zmieniło nasz projekt gry. Przed UE5 nasze mapy były znacznie mniejsze i mniej szczegółowe, aby zagwarantować zadowalającą liczbę klatek na sekundę na wszystkich systemach. Modele 3D i tekstury pochłaniały tak dużo pamięci, że musieliśmy utrzymać poziom szczegółowości poniżej tego, co chcieliśmy zrobić.

Dzięki UE5 mogę projektować imponujące światy, nie myśląc o tym, ile modeli teraz używam, ile milionów wielokątów mają te modele itp. Jako projektant czuję się niesamowicie wolny i nasze budowanie świata bardzo na tym zyskało. Teraz Unawake jest bardziej półotwartą grą z mnóstwem pobocznych lokacji, jak również ogromnymi sennymi krajobrazami do zbadania”.

A przecież zespół programistów składa się tylko z dwóch osób! Ismael korzysta już z 17-letniego doświadczenia zawodowego w branży filmowej i efektów wizualnych, ale to nie jedyna rzecz, która powinna pomóc w opanowaniu tego zadania Goliata:

Jeśli chodzi o programowanie, mamy własne główne systemy oparte na pluginach, które stworzyliśmy w C++ dla Unreal Engine. Spędziliśmy dwa lata rozwijając naszą podstawową strukturę i modyfikując silnik. Ta baza daje nam szybkość 20-osobowego zespołu kodującego w ułamku czasu potrzebnego na to.”

Rynkowe zasoby Unreal Engine 5 również bardzo pomagają w utrzymaniu ogromnej prędkości, mówi Ismael. Co prawda są one jeszcze mocno modyfikowane, ale i tak dają przewagę, której nie należy lekceważyć. Ismael i jego kolega mają jednak jeszcze wystarczająco dużo czasu na te zmiany: nowe wydanie jest planowane na koniec 2023 roku.

(Unawake już na screenshotach wygląda obiecująco, ale premiera dopiero pod koniec przyszłego roku)
(Unawake już na screenshotach wygląda obiecująco, ale premiera dopiero pod koniec przyszłego roku)

Jeśli szukasz bardziej wymyślnych gier w Unreal Engine 5, mamy dla Ciebie całą (listę pięknych projektów w UE5).

Co sądzicie o pokazanym do tej pory materiale? Zapraszamy do dawania znać w komentarzach