„Unreal Engine 5 może być pułapką”: deweloper RPG z ambiwalentnym spojrzeniem na UE5

0
2

Clair Obscur: Expedition 33 stawia na Unreal Engine 5. Według deweloperów przesiadka przyniosła korzyści, ale może być też pułapką

Za około dwa miesiąceClair Obscur: Expedition 33jedną z najciekawszych gier RPG tego roku.

Tytuł od francuskiego dewelopera Sandfall Games, który ukaże się 24 kwietnia 2025 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, wykorzystuje silnik Unreal Engine 5, który od czasu premiery był krytykowany

W wywiadzie dla portaluCreativeBloqprzed premierąTom Guillermin, CTO i współzałożyciel studia, mówił o zaletach i wadach zastosowanego silnika.

Więc przejście z Unreal Engine 4 na UE5 w 2022 roku stanowiło prawdziwy punkt zwrotny dla Sandfall Games. Zmiana była „game changer z decydującymi zaletami”:

    Według

  • Guillermin, integracjaLumendla dynamicznego oświetlenia iNanitedla geometrii wysokiej rozdzielczości umożliwiła poziomy szczegółowości, które byłyby nieosiągalne przy użyciu metod ręcznych.
  • „Metahuman” jest również podkreślany osobno. Dzięki technologii UE5 generowanie „fotorealistycznych postaci jest możliwe przy niewielkim wysiłku”.

Nie wszystko poszło gładko po przejściu na UE5

Jednak przejście na Unreal Engine 5 nie poszło gładko. Wiele wtyczek UE4 było niekompatybilnych, co wymagało kreatywnych obejść

Dyrektor artystyczny gry Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, z którym również przeprowadzono wywiad, opisuje, jak istniejące konfiguracje oświetlenia musiały zostać całkowicie przerobione.

„Praktycznie wszystko musiało zostać przerobione »; w tym kontekście dyrektor artystyczny wyraźnie wspomina, że po przejściu na UE5 «jaskinie stały się zbyt ciemne, a filtry przestały działać”.

Dostosowania naturalnie kosztowały cenny czas rozwoju.

W tym miejscu Guillermin podkreśla jednak również wsparcie zapewnione przez dewelopera UE5, firmę Epic, która umożliwiła Sandfall Games „wybicie się ponad swoją klasę wagową” dzięki comiesięcznym pakietom zasobów (modeli 3D i tekstur).

Możliwość „niemal nieskończonej liczby wielokątów” dzięki Nanite lub wspieranemu przez SI obliczaniu oświetlenia była wcześniej zarezerwowana wyłącznie dla dużych studiów ze specjalnymi zespołami silnikowymi, według CTO Sandfall.

Unreal Engine 5: Balansowanie między jakością a ilością

Mimo zalet silnika, Guillermin ostrzega przed fałszywymi oczekiwaniami, które mogą czekać deweloperów w przypadku Clair Obscur, jak i innych tytułów na UE5:

„[Silnik] może być pułapką, ponieważ gracze oczekują jakości AAA we wszystkich obszarach, nawet pod względem zakresu”.

  • W tym kontekście CTO Sandfall wyjaśnia również, że rozgrywka w Clair Obscur zajmie około 30 godzin. Guillemet nazywa również ten czas trwania „ kompromisem między jakością a ilością”.
  • Zespół Sandfall ostrzega więc przed pokusą korzystania z funkcji silnika „dla nich samych”. Maxson-Francombe podkreśla: „Każdy efekt musi służyć ogólnej wizji [gry], a nie demonstracji technicznej”.

W sumie Guillermin postrzega Unreal Engine 5 jako niezbędne narzędzie przyszłości. Nawet złożone implementacje są możliwe dzięki dobrej dokumentacji i przykładowym projektom.