Nowa aktualizacja dla Sons of the Forest wprowadza ponad 100 poprawek błędów, nowe funkcje i inteligentniejszego Kelvina
Sons of the Forestotrzymało naprawdę dużą aktualizację: Ponad 100 poprawek błędów, nowe funkcje i inne ulepszenia sprawią, że podróż do niebezpiecznych lasów Kanibalu będzie jeszcze bardziej ekscytująca. Przedstawiamy najważniejsze zmiany
Nowe funkcje w dużej aktualizacji dla Sons of the Forest
Pierwszą atrakcją aktualizacji są nowe opcje podróżowania po wodzie: Możesz teraz wybierać między trzema różnymi typami tratw i korzystać z nabrzeża, aby bezpiecznie cumować łodzie w pobliżu bazy.
Rozszerzono również granice świata gry, dzięki czemu eksploracja łodzią jest jeszcze bardziej ekscytująca – choć nie wiemy jeszcze, czy deweloper Endnight Games nie ukrył tu jakiejś niebezpiecznej niespodzianki.
Próbowany i przetestowany system budowania został również jeszcze bardziej ulepszony: Dzięki nowej mechanice planów murów obronnych wystarczy narysować zadanie budowlane – twój lojalny towarzysz AI Kelvin samodzielnie zbierze niezbędne zasoby i zbuduje mury. Pozostawia to więcej czasu na eksplorację lub walkę z kanibalami i mutantami.
Dodatkowo, gdzieś w świecie gry ukryto nowy, sekretny strój – idealny dla wszystkich odkrywców.
Uprawnienia i poprawki błędów
Fani broni dystansowych będą szczególnie zadowoleni: Celność kusz, łuków bloczkowych, łuków własnej roboty, strzelb i procy została zauważalnie poprawiona. Ci, którzy grają z celownikami laserowymi, korzystają teraz z bardziej precyzyjnej trajektorii pocisków – dzięki temu walka na odległość jest znacznie bardziej efektywna
W trybie kooperacji wprowadzono również długo oczekiwaną innowację: jeśli gracz zginie podczas pływania, może teraz odrodzić się bezpośrednio w wodzie
Większość aktualizacji została poświęcona naprawie błędów:Łącznie naprawiono 128 błędów – od drobnych błędów graficznych po irytujące błędy w rozgrywce. Na przykład irytujące utknięcie w ekwipunku po spożyciu przedmiotu należy już do przeszłości:
Poprawiono również błędy logiczne, takie jak zamrażanie w tak zwanej jaskini piekielnej. Ponadto stojaki do suszenia działają teraz zgodnie z przeznaczeniem i prawidłowo suszą przedmioty nad ogniem.
Pomimo sukcesu Sons of the Forest, która była jedną z najlepiej sprzedających się gier wczesnego dostępu na Steam w 2023 roku, nadal pozostaje w tyle za swoją poprzedniczką pod jednym względem: podczas gdy The Forest nadal cieszy się wyjątkowo pozytywną oceną i odnotował ponad 23 000 jednoczesnych graczy w ciągu ostatnich 24 godzin, następca ma obecnie bardzo pozytywną ocenę i około 19 000 graczy. Ciekawie będzie zobaczyć, jaki wpływ na te liczby będzie miała duża aktualizacja.
Sons of the Forest – Informacje o aktualizacji
Features
- 3 nowe struktury tratwy
- Nowa struktura cumownicza
- Dodano struktury dla RitterV i mocowania szybowca
- Dodano struktury dla holowanych ścian obronnych
- Dodano wsparcie dla nagrywania gier Steam
- Dodano tajny strój dla graczy.
Uprawnienia
- Ulepszone celowanie z kuszy, łuku bloczkowego, łuku domowej roboty, strzelby i procy
- Ulepszony lot strzały, który odpowiada trajektorii w łucznictwie
- Opcja „Pomiń animację miejsca” jest teraz stosowana, gdy kłody są dodawane do struktur duchów.
- Dodano możliwość ożywienia graczy, którzy zginęli podczas pływania w trybie wieloosobowym.
- Gracze, którzy zginą poza wodą, a następnie do niej wpadną, zostaną wciągnięci do wody i tam zginą.
- Kelvin ma teraz szybszą animację pływania, której będzie używał przez większość czasu.
- Kelvin i Virginia mogą teraz wyciągać się z wody przy krawędziach z kolizją w zasięgu.
- Podczas pływania Kelvin płynie teraz w kierunku gracza, za którym podąża.
- Kelvin ma teraz wsparcie dla krwi i wilgoci na wszystkich swoich strojach, nie tylko domyślnie.
- Zbudowane konstrukcje są teraz rejestrowane tylko jako pojedyncze trafienie w przypadku zabłąkanych strzałów (np. śrutu).
- Baterie do wózków golfowych mogą być teraz dodawane do półek.
- Rozszerzono granice świata, aby umożliwić korzystanie z tratwy na większym obszarze.
- Zwiększona dokładność podczas lokalizowania zdarzeń dźwiękowych w sieci
- Poprawa ogólnej jakości rozmycia ruchu
- Poprawa wyglądu struktur duchów podczas nakładania się na kamerę
- Optymalizacja suchych klatek i fizyki ognia dla lepszej wydajności
- Niektóre poprawki kolidera dla drewna opałowego, krzesła z kości, żyrandola z kości, krzesła z patyków, magazynu kości, magazynu drewna opałowego, magazynu drewna, magazynu skał, magazynu patyków, domku myśliwskiego, lampy na nodze, manekina, sadzarki, łapacza deszczu, kapliczki obronnej, magazynu strzał, stojaka na broń.
- Zoptymalizowano fizykę kolizji przedmiotów dodawanych do składu drewna, składu kamieni i składu drewna opałowego.
- Poprawiono układ monitu o użycie interfejsu użytkownika torby z gadżetami.
- Poprawiono obliczenia broni dystansowej, aby zapewnić, że uderzenia są rozpoznawane, gdy rozpoczynają się w zderzaczu.
- Wrzucanie zwłok do wody tworzy teraz rozpryski i cząsteczki fal.
- Strzelanie w pnącza drzew z łuków i broni palnej łamie teraz pnącza
Poprawki błędów
- Poprawiony błąd: Efekt ognia czasami pojawia się w powietrzu po podpaleniu zwłok
- Naprawiono błąd w menu ponownego wiązania w języku portugalskim.
- Poprawiono błąd podczas obliczania przemieszczenia wody morskiej, gdy nie ma fal.
- Poprawiono błąd: Zbieranie królika z zagrody lub klatki jako klient multiplayer nie działa, jeśli trzymany jest już żywy królik.
- Poprawiono błąd z toporem taktycznym, w którym kręgosłup był obrócony zbyt daleko w górę w neutralnych postawach ataku, co powodowało gwałtowne przejścia z powrotem do stanu bezczynności.
- Poprawiono wygląd srebrnego barszczu podczas spalania.
- Gracz nie zamarza już w piekielnej jaskini.
- Ustawienie akceleratora cząstek zostało ujednolicone dla wszystkich wariantów kolektora skał.
- Poprawiono błąd: Dźwięk na flarach nie podąża za transformacjami podczas rzucania
- Poprawiono kilka błędów w oceanie podczas wychodzenia z gry
- Poprawiono rzadki przypadek błędu pamięci, który mógł prowadzić do awarii gry.
- Poprawiono błąd ze ścieżką pocisku podczas korzystania z broni wyposażonej w celowniki laserowe.
- Poprawiono błąd, w którym celność łuku taktycznego zależała od liczby klatek na sekundę.
- Poprawiono błąd, w którym widoczność wrogów na klientach nie była możliwa, gdy host znajdował się w przerywniku w korytarzu Timmy’ego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego renderowanie puffy nie było wyłączone zgodnie z przeznaczeniem w przerywnikach filmowych lub w trybie wieloosobowym, gdy gracz znajdował się daleko od lokalnego gracza.
- Poprawiono błąd, w którym mudlly mógł przejść w zły stan podczas skoku/wspinaczki, jeśli drzewo było uszkodzone.
- Poprawiono błąd, w którym rzucenie martwym kanibalem czasami powodowało nieprawidłowe ustawienie/ruch nogi ragdolla.
- Poprawiono błąd, w którym animacje lewej i prawej ręki nie były zsynchronizowane, jeśli zostałeś trafiony podczas przeładowywania po wcześniejszym schowaniu przedmiotu w lewej ręce.
- Zwiększono rozdzielczość tekstur kluczowych kart.
- Przeniesiono tłumaczenie głośności bunkrów, aby naprawić przejście mgły w bunkrach zaopatrzeniowych.
- Poprawiono błąd: Oczy martwych pracowników na zewnątrz bunkra z żywnością
- Poprawiono błąd: Brakujący samouczek po zakończeniu cutscenki z Pufftonami
- Upewniono się, że ikona snu jest aktualizowana, gdy sen jest zablokowany.
- Zoptymalizowano efekt ognia dla graczy sieciowych
- Poprawiony błąd: Trumna nie była całkowicie zakopana
- Poprawiono błąd: Efekty przedmiotów w prawej ręce są zatrzymywane dla graczy sieciowych, gdy przedmioty są schowane w lewej ręce.
- Poprawiono błąd: Jaja składane przez żółwie morskie mają podwójne oczka, co skutkuje bitwami Z
- Poprawiono błąd: Wyrazy twarzy „zły” i „przestraszony” nie działają poprawnie dla niektórych wariantów graczy w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono błąd: Flary rzucone na ziemię są wyświetlane podczas otwierania ekwipunku
- Podczas podnoszenia przedmiotów, które są tylko trzymane, przedmiot w prawej ręce czeka teraz na odtworzenie animacji wyciągnięcia go, zanim zniknie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trzymane kłody były wyświetlane zbyt wcześnie podczas podnoszenia kłody po raz pierwszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk łuku zapalniczki zacinał się podczas chowania zapalniczki i nie był odtwarzany po jej pierwszym użyciu.
- Naprawiono błąd: Trafienia płonącą bronią w trybie wieloosobowym nie podpalały innych graczy.
- Poprawiono błąd: Efekty ognia na innych graczach zatrzymują się zbyt szybko
- Poprawiony błąd: Demon boss czasami utknął na drzewach i skałach na zewnątrz
- Poprawiono błąd: Drugi atak piłą łańcuchową jest czasami przerywany, gdy nic nie zostanie trafione.
- Naprawiony błąd: Animacja spadania będzie odtwarzana do momentu zamknięcia okna czatu, jeśli okno czatu zostało otwarte podczas spadania gracza.
- Poprawiono błąd: Nie można już zamienić muru obronnego podtrzymującego inne konstrukcje w bramkę.
- Poprawiono błąd: Pochylnia i filary platformy rzucały cienie w stanie ducha.
- Zoptymalizowano koszty procesora związane z umieszczaniem struktur
- Poprawiono błąd: Konsumpcja w ekwipunku powodowała, że gracz utknął w niektórych przypadkach.
- Poprawiono błąd w siatce usuwania struktur, aby naprawić niektóre przypadki, w których struktury były ukryte.
- Dodano synchronizację pozycji i obrotu podczas pierwszego tworzenia instancji zbudowanych struktur na kliencie, aby usunąć wyskakiwanie transformacji lub lerpy.
- Poprawiono błąd, w którym dźwięki emiterów obszaru anulowały się i zapalały ponownie, gdy gracz przechodził z wewnątrz obszaru na zewnątrz (np. na brzegu morza).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia klientów w zbudowane struktury nie były poprawnie rejestrowane na serwerze.
- Zmniejszono masę drewna dryfującego.
- Pnie drzew nie wydają już wczesnych odgłosów rozpryskiwania podczas rzucania, aby naprawić przypadki, w których rozpryskiwały się tuż nad wodą.
- Dodano ograniczenie wysokości między belkami muru obronnego, aby zapobiec powstawaniu bram o dziwnych kształtach.
- Naprawiono brakujące przesunięcie terenu na zwalonej kłodzie E i zwalonej kłodzie F.
- Usunięto kilka naklejek brudu wystających przez ścianę w bunkrze z jedzeniem.
- Poprawiono synchronizację transformacji w trybie wieloosobowym.
- Czat czasami nie był wyświetlany, zostało to naprawione.
- Dodano kontrole wiarygodności dla zdarzeń uśpienia i skoku, aby upewnić się, że nie są one wyzwalane podczas ładowania.
- Poprawiono to, że wczytywanie gier czasami powodowało inny obrót kamery.
- Naprawiono wyskakujące sanki dla klientów.
- Poprawiono liczne przypadki, w których zbudowane struktury umieszczone na swobodnych strukturach nie zapisywały swojego łącza.
- Poprawiono cząsteczki rozpryskujące się w niskiej rozdzielczości na wodospadach
- Poprawiono wyrzucane drewno opałowe, które nie wsuwało się na miejsce w strukturze przechowywania drewna opałowego.
- Naprawiono, że aktorzy Vail mogli płonąć przez nieskończony czas.
- Naprawiono, że morze miało widoczne pęknięcia siatki w pewnych warunkach.
- Zmniejszono liczbę ragdolli Kelvina, które wykazywały przycinanie i wyskakiwanie podczas umierania ze stanu obrażeń
- Ulepszono graficzny interfejs podpowiedzi książki, aby był mniej podatny na zmiany ruchu.
- Wygładzono podpowiedzi interakcji gracza, aby były mniej podatne na zmiany ruchu.
- Poprawiono błąd, w którym obecność gruntu nie była sprawdzana na każdym końcu wielu struktur podczas ich umieszczania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego duchy z zakrwawionych krzeseł i sof nie mogły zostać umieszczone w tym samym miejscu, w którym zostały wcześniej umieszczone i anulowane.
- Naprawiono błąd: Do ognia można dodać więcej składników, mimo że wszystkie miejsca do gotowania są już zajęte.
- Poprawiono błąd: przewijanie tekstur śniegu na poruszających się obiektach
- Poprawiono błąd: Kolizje z dedykowanych serwerów w oceanie nie są rozpoznawane na klientach
- Poprawiono błąd: Siedzący gracze nie wstają, gdy ich miejsce zostanie zniszczone.
- Poprawiono błąd: Garnek do gotowania znika po zniszczeniu ognia w grach wieloosobowych
- Poprawiono błąd, w którym inni gracze nie mogli zobaczyć wariacji trzymanej odciętej głowy lub kończyny w grach wieloosobowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wizualna odmiana odciętej głowy lub kończyny nie zmieniała się w ekwipunku.
- Poprawiono błąd, w którym umieszczony kamień brzmiał, jakby uderzał w metal dla klientów w grach wieloosobowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli łatwo poruszać się na ekranie pauzy w grach wieloosobowych.
- Dodano dodatkowe kontrole do menedżera wejść do jaskiń, aby uniknąć błędów.
- Krzesła, ławki i sofy na krawędziach struktur muszą być teraz umieszczone tak, aby było przed nimi wystarczająco dużo miejsca, aby gracz mógł na nich stanąć.
- Poprawiono kilka błędów powodowanych przez klientów używających komendy „Zbuduj teraz”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wpaść w zły stan, jeśli spadli z konstrukcji do wody podczas interakcji z ogniem.
- Zablokowano interakcję z ogniem podczas pływania
- Naprawiono błąd, przez który obiekty nie pływały w dużych strumieniach w niektórych przypadkach.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego ikony rozmieszczenia i anulowania nie pasowały do ich pozycji na aktywnym urządzeniu fizycznym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było umieszczać pływające koce jeleni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego duch legowiska miał kolizję przed dodaniem kłód.
- Naprawiono błąd: Pozłacane podłogi czasami wracały do normalnego stanu, gdy znajdowały się poza ekranem.
- Naprawiono błąd: Zwłoki zabite przez ogień nie zachowują śladów poparzeń po założeniu
- Poprawiono błąd: Duże głowy są czasami nadal wyświetlane lub rosną i kurczą się losowo po wyłączeniu trybu dużych głów.
- Poprawiono błąd: Szarpany ruch podczas wspinaczki po linie, gdy gracz się porusza.
- Naprawiony błąd: Pocisk karabinowy był przez chwilę widoczny obok kamery po wystrzeleniu i zatrzymaniu celowania
- Poprawiono błąd: Ukryci wrogowie mogli przesuwać spadające przedmioty na końcowym ekranie śmierci dla jednego gracza
- Naprawiono błąd: Nieprawidłowa lub brakująca siła podnoszenia na odciętych kończynach odciętych bezpośrednio od ciała.
- Poprawiono błąd: klienci czasami nie słyszeli dźwięku ukończenia statku podczas budowania konstrukcji śrubowych.
- Zapytanie o wysokość terenu było nieprawidłowe w pierwszej klatce gry i zostało naprawione.
- Naprawiono problemy z ciężarem pleców i błędami animacji podczas zakładania i zdejmowania cudownej torby.
- Poprawiono kolizje z rozbitymi samolotami w zaśnieżonych górach.
- Dźwięk kliknięcia przycisku oświetlenia LED jest teraz emitowany we właściwym miejscu.
- Gracze nie odzyskują już Solafitu, gdy Sanktuarium Odepchnięcia go zużyje.
- Poprawiono to, że podstawka garnka była czasami widoczna, nawet jeśli na ognisku nie było garnka.
- Naprawiono, że rozmiary sprzętu do odśnieżania nie zgadzały się podczas umieszczania pułapki na liście.
- Naprawiono artefakt odpychania dla klientów, który nie był zsynchronizowany, gdy ruda była ręcznie usuwana z artefaktu, wyłączając go.
- Poprawiono błąd: Siatka martwego pnia drzewa B lod0 jest przesunięta względem lod1 i lod2.
- Poprawiono błąd: Strzelanie z broni dystansowej podczas ruchu powoduje problemy z trajektorią.
- Poprawiono błąd: Cząsteczki kroków liści na graczu są czasami wyświetlane na śniegu lub podczas skakania
- Poprawiono błąd: Kamera gracza może być nieprawidłowo obracana podczas siedzenia
- Poprawiono błąd, w którym dźwięk pływających przedmiotów czasami powtarzał się, gdy gracz najechał kursorem na przedmiot w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony zapalniczek nakładały się na interfejs użytkownika przedmiotu zapłonu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego helikopter mógł krążyć nad obozem w nieskończoność.
- Usunięto podwójnego rycerzaV w obozie kanibali.
- Poprawiono błąd, w którym spuchnięta tekstura nadal animowała się po śmierci.
- Poprawiono błąd: Killbox był uruchamiany wiele razy na niektórych pickupach, powodując czasami usuwanie przedmiotów z ekwipunku.
- Poprawiono błąd: Typy konstrukcji: komin, balustrada, ogrodzenie i słupek ogrodzenia nie mogły zostać połączone z podpartymi konstrukcjami śrubowymi.
- Poprawiono błąd: Gracze sieciowi wykonywali pewne animacje umieszczania, które powodowały, że inne akcje umieszczania odtwarzały nieprawidłowy dźwięk (np. gracze zdalni podnoszą belkę lub plandekę, a następnie łamią kij, aby rozpalić ogień, co odtwarza dźwięk belki).
- Stały punkt zaczepienia drutu jest trudny do trafienia pod pewnymi kątami wokół paneli słonecznych.
- Stałe struktury napędzane nie mogą być włączane/wyłączane w niektórych kontekstach.
- Poprawiono francuską lokalizację dla „ugryzienia mózgu”
- Dziwne artefakty rozmycia występują w pewnych warunkach oświetleniowych podczas trzymania gazet
- Poprawiono błąd: Swobodne zniszczenia nie są przenoszone z konstrukcji śrubowych na kolejne podparte konstrukcje (np. przewody między napędzanymi konstrukcjami)
- Poprawiono błąd: Gracz utknął w złym stanie, jeśli oświetlenie ogniowe zostało natychmiast anulowane po włączeniu opcji „Pomiń animacje budynków”.
- Poprawiono błąd: Gracz utknął w złym stanie, gdy karabin został wyjęty, a latarka była włączona w tym samym czasie.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego ogień nie suszył przedmiotów na stojakach na pranie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyciągarka pokazywała punkt uderzenia na obiektach, które w rzeczywistości nie uderzały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szczęki kanibali czasami wyglądały nieprawidłowo podczas animacji śmierci.
- Uprawiono siatkę nawigacyjną jeziora, aby naprawić małe wyspy, na których SI mogła utknąć.
- Naprawiono przypadek, w którym orka mogła utknąć w miejscu dla klientów.
- Poprawiono: Serwer dedykowany nie jest zapisywany, gdy gra jest ustawiona na tryb kreatywny
- Poprawiono: Brakujący sygnał dźwiękowy na GPS w pobliżu lokalizacji zaginionych członków Drużyny B.
- Poprawiono: Przydrożne kapliczki pojawiają się w kolorze złotym, gdy są uszkodzone
- Naprawiono wyskakiwanie ikon, które mogło wystąpić podczas szybkiego przełączania między strukturami zapisu.
- Kotwica sadzarki ściennej jest teraz wyśrodkowana, aby pasowała do wykrywania położenia, dzięki czemu jest prawidłowo połączona z obiektem wspierającym