Duża część społeczności VALORANT zgadza się: Agent Raze jest zbyt silny. Ale podczas gdy wielu żąda frajera, deweloperzy poświęcają swój czas na analizę sytuacji.
W wielobocznym wywiadzie, Trevor Romleski, główny projektant gry VALORANT, wyjaśnia, dlaczego nadal czekają z frajerem z Raze. Mówi, że jest agentem, którego wielki wpływ jest wyraźnie widoczny dla wszystkich poprzez wysokie liczby na tablicy wyników.
Dla porównania, problem z Raze jest taki, że wiele z jej umiejętności wyrządza obecnie wiele szkód i często dostaje dużo zabójstw. Jeśli ktoś taki jak Cypher gra wyjątkowo dobrze i zbiera dużo informacji dla drużyny, nie wpływa to bezpośrednio na tablicę wyników.
Społeczność powinna najpierw przyzwyczaić się do gry
Więc zamiast łatać bezpośrednio, bo Raze wydaje się zbyt silny dla wielu, deweloperzy chcą poczekać. Według najnowszego dziennika programisty, wielu graczy nie nauczyło się jeszcze linek i nie wie, jak przeciwdziałać pewnym działaniom.
Gra jest bardzo trudna do zbalansowania i dlatego duże aktualizacje powinny być używane oszczędnie. Niemniej jednak Romleski przyznaje również w wywiadzie, że ostateczna zdolność Raze’a wymaga lepszych wskaźników wizualnych. Wciąż zbyt trudno się wymigać w czasie.
Kiedy dokładnie ta aktualizacja zostanie wydana, deweloper pozostawia ją otwartą. Jak widać na filmie, nie będzie regularnych aktualizacji, jak w przypadku League of Legends. Zamiast tego, to od społeczności zależy, czy wymyślą nową taktykę na takie sytuacje.