Viking City Builder: Piękna gra budowlana zapowiada się na większą i bardziej złożoną niż oczekiwano

0
536

W wywiadzie deweloperzy opowiadają, jak chcą spełnić nasze najśmielsze marzenia o wikingach. A niektóre z nich brzmią prawie zbyt dobrze, by były prawdziwe

Minęły prawie dokładnie dwa lata, odkąd piękny trailer zrobił fale wśród fanów budownictwa. Pierwszy filmik do gry Viking City Builder ściągnął nam skarpetki wikingów dzięki spektakularnej grafice i ray tracingowi. Ponieważ jednak nad tym ambitnym projektem czuwał wówczas samotny deweloper, pojawiało się oczywiście pytanie: czy to rzeczywiście może być tak fajne, jak wygląda? A może okaże się zamkiem w powietrzu jak wiele innych gier budowlanych ze świetnymi pomysłami?

Tak więc, w ramach naszego tygodnia przygotowań do GlobalESportNews , po raz drugi złożyliśmy deweloperowi wirtualną wizytę i zadaliśmy mu wszystkie pytania, które paliły się pod naszymi ostrzami siekier. I od razu ostrzeżenie: jeśli już wcześniej z niecierpliwością czekaliście na Viking City Builder, to po tej zapowiedzi pewnie trudno będzie wam znieść to czekanie.

Jaki jest status Viking City Builder w 2022 roku?

Pierwsze, nie krępujcie się sprawdzić tych świeżych scen ze zwiastuna, aby wprowadzić was w nastrój. Grafika nadal składa wysokie obietnice, nasza szykowna Wielka Sala powinna wywołać ukłony aprobaty Odyna:

Od czasu naszej ostatniej zapowiedzi ambitnych pomysłów na grę, w Viking City Builder sporo się zmieniło. Prawdopodobnie najważniejsza zmiana: zamiast jednego solowego deva, zespół deweloperski rozrósł się do prawie 30 osób, czyli całkiem sporej załogi statku. Powodem jest użyczenie ręki za sterami przez polskie studio Titan GameZ. A to oczywiście oznacza, że nagle możliwe są zupełnie inne skale.

Rozmiar zespołu nie oznacza tylko, że pracuje nad nim więcej osób. Pod skrzydłami Titan GameZ, uczyniliśmy nasz proces rozwoju bardziej profesjonalnym, z konkretnymi kamieniami milowymi i datami. (…) Gry budowlane to bardzo wymagająca nisza. Zasadnicza rozgrywka musi być najwyższej jakości. Ten prosty cel wymaga setek godzin pracy nad mechaniką, w kółko. Jako zespół trzeba włożyć mnóstwo pasji, inaczej trudno byłoby dostarczyć gotowy produkt

Kiedy pytamy, co właściwie wydarzyło się od naszej ostatniej rozmowy w 2020 roku, odpowiedź brzmi: zrobili duży postęp, w centrum uwagi są aspekty konstrukcyjne, które mają się idealnie zazębiać. Ponadto, Viking City Builder zawiera teraz więcej budynków, zasobów i map niż planowano wtedy.

Jako gracz masz o wiele więcej zadań niż budowanie murów czy wież strażniczych i wysyłanie łodzi rybackich w poszukiwaniu pożywienia. Niezwykle ważne są również drogi transportowe, którymi docierają do Ciebie surowce. Nie umieszczasz dróg i budynków na predefiniowanej siatce, ale swobodnie według własnych pomysłów. Powinieneś jednak upewnić się, że wozy bezpiecznie docierają do celu i że masz wystarczająco dużo magazynów do przechowywania zasobów – w przeciwnym razie w Twojej osadzie prawdopodobnie szybko zabraknie zboża. A kolejna ciężka zima już czeka

(Osada wikingów potrzebuje wielu rzeczy: sali miodowej, domów, notatek, warsztatów i oczywiście statków!)
(Osada wikingów potrzebuje wielu rzeczy: sali miodowej, domów, notatek, warsztatów i oczywiście statków!)

Żaden dobry budowniczy miast nie może obejść się bez skomplikowanych łańcuchów produkcyjnych i Viking City Builders nie jest tu wyjątkiem. W ramach tej samej produkcji można nawet pracować z różnymi surowcami, na przykład z biżuterią. W końcu to ogromna różnica, czy rzemieślnik wybija go z kości, czy też wycina ze szlachetnego, ale drogiego bursztynu – co potem znów znajduje odzwierciedlenie w cenie sprzedaży.

Hard decisions await you

Będziecie też regularnie proszeni o podejmowanie chrupiących decyzji fabularnych, które idealnie pasują do walki o przetrwanie w świecie wikingów. W Wielkiej Sali, będziesz ścigał swoje hełmowe mózgi, aby zdecydować, którą ścieżkę wybrać.

It goes something like this:

W twojej wiosce pojawia się przeklęte dziecko. Do Ciebie należy ocena, jak osada sobie z tym radzi. Czy dziecko zostanie zabite razem z matką? Wyrzucony ze społeczeństwa? A może pomożesz udręczonej rodzinie, być może narażając na niebezpieczeństwo innych mieszkańców? Małe historie takie jak te mają na celu pokazanie, jak różne były wtedy koncepcje moralne – i jak podobne były niektóre rzeczy.

How do story decisions and construction mesh?

Doświadczasz konsekwencji swoich działań w codziennym życiu osady wikingów. Czasami może to po prostu przełożyć się na dodatkowe zasoby, a może osiągniesz nową sławę lub wkrótce będziesz znany jako tyran. Opinie Twoich mieszkańców są ważne i nie zawsze będą się z nimi zgadzać. W Viking City Builder nie ma prawdziwych frakcji, ale twoi ludzie są podzieleni na różne kasty, chłopów, szlachtę i tak dalej. To, co pomaga najuboższym, może być cierniem w boku bogatych.

Kolejna klasyczna decyzja, przed którą stanęli przed Tobą niezliczeni liderzy: Wolisz wysłać swoich najsilniejszych wojowników na rajd w celu zdobycia nowych zasobów? A może zostawiasz je w domu, gdzie chronią twoją osadę, ale też zjadają twoje jedzenie? Błąd może cię drogo kosztować, w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. Bo tak jak ty najeżdżasz inne wioski, tak one mogą oczywiście odwrócić się od ciebie i ogłosić cię swoją zdobyczą.

Deweloperzy tłumaczą nam jednak, że nie ma to działać jak w prawdziwym RTS-ie. Na przykład osady innych nie znajdują się na tej samej mapie, na której budujesz swoje domy i mury. Dlaczego tak jest?

Posiadanie innych osad i bitew na tej samej mapie co nasza osada sprawiłoby, że powstałaby zupełnie inna gra, a nawet gatunek. Byłby to raczej klasyczny RTS w rodzaju Age of Empires. Gracze musieliby cały czas skupiać się na bitwach i nie bardzo angażować się w budowę osad. Nie chcemy tego osiągnąć.

W budownictwie osadniczym masz trochę budynków wojskowych, jak strażnica, wieża obserwacyjna, palisada. Działają one jednak nieco inaczej niż w grach RTS. Wieże strażnicze i palisady wpływają na to, jak często jesteś najeżdżany i ile tracisz w walce. Strażnica decyduje o twoim bezpieczeństwie wewnętrznym, więc mniej przestępstw, więcej bezpieczeństwa i więcej posłusznych mieszkańców w twojej osadzie

Jaką siłę eksplozji moglibyście wyzwolić na przykład podczas oblężenia zamku, możecie zobaczyć tutaj w zwiastunie – sceny pochodzą jednak z fazy pre-alpha, więc wiele może się jeszcze zmienić:

What still remains unclear?

Nawet po naszej wizycie kontrolnej wciąż pozostają pytania bez odpowiedzi. O tym, jak naprawdę gra się w Viking City Builder dowiemy się zapewne dopiero w momencie premiery. Ale zanim to nastąpi, chcielibyśmy wiedzieć o tym np:

  • Czy są cykle dobowe? Deweloperzy zdecydowali już, że każdy z naszych mieszkańców będzie miał swoją codzienną rutynę (a przy okazji własne imię). Nie zdecydowano jednak jeszcze ostatecznie, czy będą zmiany dzień-noc. Mówią, że chcą się skupić na zmianach pór roku.
  • Kiedy będzie premiera? Na razie nie ma żadnej daty premiery, nawet przybliżonego roku. Tak więc minie jeszcze sporo czasu zanim Viking City Builder zostanie wydany. Według twórców, dodawanie nowych funkcji nie trwa zbyt długo. Jednak większość godzin pracy poświęca się na upewnienie się, że te mechaniki są płynne i dają radość z gry. Dlatego gra powinna wyjść dopiero wtedy, gdy czas będzie naprawdę odpowiedni;
  • Czy PlayWay jest zaangażowany? Kontrowersyjny wydawca nie jest oficjalnie zaangażowany w Viking City Builder. Posiada jednak udziały w studiu Tita GameZ, a więc może być zaangażowane, przynajmniej pośrednio.
  • Czy cele są osiągalne? Marzenie wikingów o Viking City Builder brzmi fantastycznie. Ale mimo rozbudowy zespołu, godziny pracy i budżet są oczywiście ograniczone i nie można ich porównywać z projektami AAA. Do tej pory nie widzieliśmy żadnego prawdziwego gameplayu, a jedynie scenki pre-alpha. I nawet jeśli wszystkie pomysły brzmią świetnie: Połączenie tych wszystkich mechanik może być trudniejsze niż rozstrzyganie sporów między wrogimi załogami statków.

Ale przynajmniej na zewnątrz deweloperzy są optymistami:

Jesteśmy już całkiem zadowoleni z podstawowej rozgrywki – ile mamy ciekawych budynków, AI naszych wieśniaków, wszystkie symulacje. Jesteśmy z tego bardzo dumni. Tam, gdzie jest jeszcze wiele do poprawienia: Interfejs użytkownika. Pracujemy nad trzecią odsłoną naszego UI, każda z nich jest dużym usprawnieniem w stosunku do poprzedniej. Ale interfejs decyduje o tym, czy gra strategiczna zawiedzie, czy zabłyśnie, więc chcemy, by był jak najdoskonalszy.

Wniosek redakcyjny

    Szczerze mówiąc, jeszcze kilka dni temu nie pomyślałbym, że napiszę zapowiedź Viking City Builder. Właściwie to sam nie jestem wielkim fanem strategii. Faktycznie! Ale może muszę to jeszcze raz przemyśleć.

    Bo z wikingową oprawą i decyzjami fabularnymi łatwo mnie przekonać do każdego gatunku, a to, co chce zaoferować Viking City Builders, sprawia, że nawet moje usta nabierają nieco wody. Najbardziej ekscytuje mnie to, w jaki sposób elementy fabularne i city builder mają ze sobą współgrać, przynajmniej jeśli wszystko pójdzie po myśli twórców.

    Świetnie, więc teraz muszę dodać kolejnego kandydata do mojej listy życzeń. Ale niech Maurice nie słyszy, że tak mówisz, on od miesięcy próbuje mnie przekonać o wyższości tej strategii.