Vokiečių žaidimai užsienyje: „Šiek tiek nevykę”, bet ne be šansų
Vokietija mėgsta save laikyti eksportuojančia šalimi. Vis dėlto tik nedaugelis šioje šalyje sukurtų žaidimų yra tarptautiniai hitai. Tai neturi būti trūkumas.
Vokiečių žaidimai laikomi ambicingais, bet ne visada gerai įgyvendinamais. Kodėl taip yra?
Vokiečiai mėgsta darbą. 1991 m. atlikto tyrimo duomenimis, JAV gyventojai tokį požiūrį sieja būtent su Vokietija. Naujausioje apklausoje Malaizijos studentai, besimokantys vokiečių kalbos kaip užsienio kalbos, taip pat nurodė, kad vokiečiams būdingos savybės yra „darbštumas” ir „drausmingumas”. Be to, šalis jiems asocijuojasi su automobiliais, inžinerija, nacionalsocializmo epocha ir alumi. Kalbėdami apie garsias asmenybes, mokiniai visų pirma galvoja apie futbolo žvaigždes ir garsius mokslininkus.
Menas ir kultūra tokiose apklausose minimi retai arba visai neminimi. Daugeliui Vokietija yra automobilių gamintojų šalis, kuri po darbo gurkšnoja alų žiūrėdama futbolo rungtynes, o vakare nepabaigia rašyti paskutinio sakinio savo visame pasaulyje labai laukiamame romane. Tai įrodo ekonominiai duomenys.
Nors visa Vokietijos ekonomika iki „Corona” pandemijos apyvarta viršijo 1,3 trilijono eurų, eksportuojant mašinų dalis, automobilius ir konditerijos gaminius, šalies kultūros scena dažniausiai užsisklendžia tarp keturių savo sienų. Remiantis atitinkamais vertinimais, vokiečių kinas užsienyje parduoda tik septynis procentus savo pardavimų. Muzikos srityje ši kvota sudaro dešimt procentų, o knygų eksporto kvota – devynis procentus.
Tokie žaidimai kaip „Anno 1800” dėl skaitmeninio platinimo gali pasiekti tikslinę grupę visame pasaulyje.
Vaizdo žaidimams šiuo požiūriu lengviau. Skaitmeninio platinimo tinklų dėka Vokietijos kūrėjų studija gali palyginti lengvai pasiūlyti savo produktą visame pasaulyje. Strateginiai žaidimai, vaidmenų žaidimai ir pirmojo asmens šaudyklės mechaniškai suprantami visame pasaulyje.
Remiantis Hamburgo žiniasklaidos mokyklos atlikto tyrimo duomenimis, 2018 m. Vokietijos kūrėjų studijos 47 proc. visų pajamų gavo už savo šalies ribų. Jau kelerius metus šis procentas yra gana lygus – 50-50. Todėl ji yra dar labiau tarptautinė nei Prancūzijos pramonė, kuri tik apie 40 proc. savo pardavimų vykdo užsienyje.
Tačiau ji negali konkuruoti su Kanada. Dėl vyriausybės paramos čia kasmet kuriami tokie kino hitai kaip „Assassin’s Creed” ir FIFA. Kai kuriais metais eksporto kvota siekė net 90 proc.
Ypač dėl kūrėjų studijos techninės klasės, kiekviena iš trijų „Crysis” dalių gali būti savarankiška.
Tačiau geri skaičiai slepia panašią problemą, su kuria susiduria ir kiti Vokietijos kultūros sektoriai. Vargu ar yra tarptautinių hitų, kurie kūrybiškai pabrėžia Vokietijos, kaip kultūros vietos, vertę.
Žinoma, 2004 m. pirmųjų „Sacred” ir „Far Cry” parduota daugiau nei du milijonai kopijų ir pavyko parduoti kelis šimtus tūkstančių vienetų JAV, į kurias kitaip Vokietijos studijoms taip sunku prasimušti. Kūrėja „Crytek” randa panašų skaičių norinčių pirkti „Crysis” ir vėlesnius žaidimus.
Pasak leidėjo „2K”, „Spec Ops: The Line” netrukus po išleidimo patyrė komercinį nusivylimą. Tačiau pastaraisiais metais ši šaudyklė iš Berlyno įgavo didžiulę reikšmę ir nuolat minima diskusijose apie politinius žaidimus.
Taigi vokiški žaidimai neabejotinai pastebimi tarptautiniu mastu. Tačiau jie yra stigmatizuojami.
TAGS Crysis Remastered,Straipsnis,Gernab Games Abroad