Deweloperzy z Obsidian Entertainment zasugerowali w niedawnym wywiadzie, że Avowed może pojawić się na konsolach Xbox Series X/S bez trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Jako kolejna duża gra od znanego twórcy RPG stojącego za Pillars of Eternity i The Outer Worlds, Avowed celuje w wysoką poprzeczkę pod względem złożoności wizualnej i rozgrywki, ale może to kosztować płynną liczbę klatek na sekundę w 60 klatkach na sekundę.
Avowed, ujawnione po raz pierwszy w 2020 roku, to nadchodząca gra RPG akcji fantasy osadzona w tym samym uniwersum, co seria Pillars of Eternity firmy Obsidian. W styczniu 2024 roku Xbox Developer_Direct potwierdził premierę gry pod koniec 2024 roku, ale ze względu na sezon świąteczny pełen dużych premier, takich jak Call of Duty Black Ops 6 i Assassin’s Creed Shadows, premiera Avowed została przesunięta na początek 2025 roku. To nie tylko da Avowed trochę oddechu po premierze, ale także zapewni Obsidian kilka dodatkowych miesięcy na dopracowanie gry tak bardzo, jak to możliwe.
Chociaż dodatkowy czas na dopracowanie gry nigdy nie jest czymś złym, wydaje się, że Avowed może zostać wydane bez jednej z głównych funkcji na konsolach Xbox. W niedawnym wywiadzie dla Iron Lords Podcast, dyrektor artystyczny Avowed Matt Hansen i dyrektor produkcji Ryan Warden zostali zapytani o docelową liczbę klatek na sekundę na konsolach w okolicach 29 minuty. Hansen odpowiedział, że wydajność jest „jedną z ostatnich rzeczy”, na których skupią się deweloperzy, ale obecnie celują w „absolutne minimum” 30 klatek na sekundę dla Avowed, ponieważ takie są „oczekiwania”. Ta aktualizacja jest nieco rozczarowująca, zwłaszcza po niedawnym potwierdzeniu przez STALKER 2 trybu 60 klatek na sekundę na Xbox Series X.
Pierwszoosobowe gry na konsolę Xbox obecnej generacji, które zostały wydane bez trybów 60 klatek na sekundę
- Microsoft Flight Simulator (2021): Liczba klatek na sekundę może zostać odblokowana tylko dla wyświetlaczy VRR
- Redfall (2023): Tryb wydajności 60 klatek na sekundę dodany w późniejszej aktualizacji
- Starfield (2023): Tryb wydajności 60 klatek na sekundę dodany w późniejszej aktualizacji
- Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)
Hansen dodał również, że „gracze niekoniecznie potrzebują” rozgrywki w 60 klatkach na sekundę w pierwszoosobowej grze dla jednego gracza, takiej jak Avowed, a zaprojektowanie RPG wokół celu 30 klatek na sekundę pozwoliło Obsidianowi podkręcić VFX, oświetlenie i gęstość wizualną, co jest kompromisem, z którego studio jest „zadowolone”. Warto zauważyć, że Avowed jest zbudowany na silniku Unreal Engine 5, który jest znany z obciążania konsol obecnej generacji. Limit 30 klatek na sekundę w grze Senua’s Saga: Hellblade 2 był również bezpośrednią konsekwencją wykorzystania silnika Unreal Engine 5, chociaż gra Ninja Theory kładła znacznie większy nacisk na oprawę wizualną niż Avoweddoes.
Niezależnie od tego, Avowed może być piątą główną grą Xbox tej generacji, która zostanie uruchomiona bez trybu 60 klatek na sekundę. Biorąc pod uwagę, jak bardzo Microsoft reklamował możliwości sprzętu Xbox Series X / S w 2020 roku, nie jest to świetny wygląd. Cała nadzieja nie jest jeszcze stracona, ponieważ Avowed może otrzymać tryb wydajności 60 klatek na sekundę za pośrednictwem łatki, podobnie jak Starfield w aktualizacji 1.11.36, biorąc pod uwagę, że wystarczająca liczba graczy wyrazi na to zapotrzebowanie.