W fabularnej sensacji Pillars of Eternity, 10 lat po premierze, wreszcie można walczyć jak w Baldur’s Gate 3

0
7

Pillars of Eternity udowodniło 10 lat temu, że oldschoolowe gry fabularne nie umarły. Z okazji rocznicy do gry trafia nowy system walki

To ciągła debata.Czy walka w oldschoolowych grach fabularnych jest lepsza w czasie rzeczywistym z pauzą, czy całkowicie turowa? Niektórzy przysięgają na funkcję pauzy; w końcu przywołuje ona miłe wspomnienia z klasycznych arcydzieł gier fabularnych, takich jak Baldur’s Gate. Inni, z drugiej strony, wskazują palcami na turowe bitwy w nowoczesnych arcydziełach fabularnych, takich jak Baldur’s Gate 3.

W każdym razie, oba te rozwiązania mogą być świetną zabawą i właśnie dlatego istnieją teraz gry fabularne, które po prostu oferują oba Niebawem będzie to między innymi Pillars of Eternity, które zostało wydane w 2015 roku i zapoczątkowało tak zwany renesans oldschoolowych gier fabularnych. Aby uczcić dziesiątą rocznicę, studio deweloperskie Obsidian ogłosiło, że wkrótce będzie można przejść całą grę runda po rundzie.

Jak całość wygląda w akcji pokazuje krótki filmik:

Wspaniała gra fabularna z turowymi bitwami

Jeśli pochodzisz z Baldur’s Gate 3 i przyzwyczaiłeś się do walk turowych, możesz chcieć zmienić bieg i wybrać się na obszerną wycieczkę do Eory, świata fantasy Pillars of Eternity – i niedawno wydanej i wysoko ocenianej gry fabularnej akcjiAvowed.

Nawet jeśli Pillars of Eternity nie może konkurować z graficznym przepychem, a nawet możliwościami zabawy Baldur’s Gate 3, to w obu grach bije to samo serce.Pillars of Eternity jest przecież bardzo bezpośrednio inspirowane Baldur’s Gate 1 i 2.

Gra oferuje niesamowicie głęboką historię, która koncentruje się na duszach wszystkich żywych istot. Spotkasz tu wielowarstwowe postacie, będziesz mógł intensywnie rozwijać swojego bohatera i regularnie stawać przed naprawdę trudnymi decyzjami.W teście gra fabularna zdobyła rewelacyjne 92 punkty.

W momencie premiery złożone bitwy nadal odbywały się w czasie rzeczywistym z pauzą, podobnie jak w Baldur’s Gate,W ciągu tego rokuaktualizacja doda nowy turowy system walki. Nie podano jednak jeszcze dokładnej daty

I to działa?

Czy gra może po prostu przejść z trybu czasu rzeczywistego na turowy? W szczególnym przypadku oldschoolowych gier fabularnych, tak. Większość z nich wywodzi się w jakiejś formie z Dungeons & Dragons, którego cały system zasad został zaprojektowany do walki turowej. Czas rzeczywisty z pauzą był już kompromisem w przeszłości, ponieważ czas rzeczywisty przeżywał swój rozkwit na początku XXI wieku.

W rzeczywistości system turowy nadal działa w tle, ale jest w dużej mierze automatyczny i opiera się na licznikach czasu zamiast rund. Przejście nie jest trywialne, ale zostało już kilka razy dobrze zaimplementowane. Na przykład w grach Pathfinder autorstwa Owlcat i Pillars of Eternity 2 zastosowano system turowy.

Pillars of Eternity 1 będzie prawdopodobnie wzorowany na swoim następcy. W przeciwieństwie do Pathfindera, w PoE 2 musisz na początku zdecydować się na jeden z dwóch systemów i nie możesz przełączać się między systemem turowym a czasem rzeczywistym w dowolnym momencie. Prawdopodobnie tak samo będzie w PoE 1.