Radia i dzwonnice mają pewną tradycję w Otwartych Światach, ale nie dotarło to jeszcze do odległej galaktyki
Dla fanów serii wieże radiowe w Far Cry 3 należą do „obrazów, które można usłyszeć”. Ale nie tylko w strzelance Ubisoftu odkrywasz mapę dalej, wspinając się na wieże; ta funkcja była również częścią ekwipunku w Assassin’s Creed przez długi czas.
WStar Wars Outlawsjednak reżyser gry, Julian Gerighty ze studia Ubisoft Massive Entertainment, wyjaśnił niedawno, że będzie to działać inaczej.
Klasyczna eksploracja zamiast wspinaczki
Brian Sheaz magazynu Game Informer rozmawiał z Gerightym i zapytał go konkretnie o „wieże Ubisoftu”, o czym poinformował w poście na X, dawniej Twitterze.
Odnosząc się do Star Wars Outlaws, zapytałem bezpośrednio dyrektora kreatywnego, czy w otwartym świecie są wieże, na które można się wspiąć, aby odblokować mapę. Odpowiedział, że nie.
– Brian Shea (@BrianPShea) April 11, 2024
W poście napisano: „Zapytałem dyrektora kreatywnego bezpośrednio, czy w otwartym świecie są jakieś wieże, na które trzeba się wspiąć, aby odblokować mapę. Odpowiedział, że nie.”
WkomentarzuShea dodaje, że w jego rozumieniu mapajest odkrywana po prostu poprzez eksplorację. „Kiedy wyruszasz w odkrywczą podróż, mgła unosi się tam, gdzie idziesz” – mówi dziennikarz.
Dla ciebie to są wieże bohemy?
„Wieże Ubisoftu” to mechanika gry, którą można znaleźć przede wszystkim w seriach Far Cry i Assassin’s Creed. W swoich początkach były to wieże radiowe lub dzwonnice, na które gracze musieli się wspinać, aby odkryć część mapy. W wielu światach gier wieże te służą również jako punkty szybkiej podróży.
Cała sprawa nie jest wyłączna dla tych dwóch serii, ani dla gier Ubisoft w ogóle. Koncepcję tę można również znaleźć w Batman: Arkham Nights Warnera lub Spider-Manie Sony.
Ponieważ jednak wieże te są tak powszechne w Ubisoft, są one obecnie często postrzegane jako symbol niesławnej formuły Ubisoft, zgodnie z której zasadami budowanych jest wiele otwartych światów wydawcy.
Deweloperzy ujawnili w lipcu 2023 roku, że Star Wars Outlaws będzie różnić się od innych gier z otwartym światem Ubisoft. Nie ma to być „200 lub 300-godzinna niekończąca się gra fabularna”. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w powyższym artykule.Czy uważasz, że ta decyzja jest słuszna, czy może masz coś do zyskania dzięki „wieżom Ubisoft”? Jak według Was powinna wyglądać eksploracja w Outlaws? Dajcie znać w komentarzach poniżej