BioGrid zajmuje się realistyczną symulacją fizyki i zjawisk naturalnych. Deweloper pozwala nam wziąć udział w rozwoju
Co może być lepszego niż relaks na łonie natury w słoneczne popołudnie? Zgadza się, zaciągnięcie rolet i zamiast tego zabawa w Boga w symulacji natury w domu.
BioGrid jest jedną z takich symulacji i przypomina nieco czasy świetności Black & White. Na początku tysiąclecia można było wcielić się w boga, który rządził swoim ludem z dobrocią i rygorem. Jednak BioGrid jeszcze nie do końca
Gra jest tworzona przez jednego dewelopera przy użyciu silnika 3D Unity od 2017 roku i jak dotąd ma kilka imponujących mechanik.
BioGrid może wyglądać naprawdę dramatycznie
Deweloper regularnie publikuje klipy ze swojej symulacji natury na Twitterze/X. Ostatnio, na przykład, film o fizyce wody, która rozrywa cały krajobraz w otchłań:
Udostępniłem dane o przepływie wody do symulacji encji i uzyskałem całkiem dramatyczne wyniki pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) March 22, 2025
Link doTreść na Twitterze
Na filmie widać, jak szalejąca rzeka przedostaje się do podnóża góry, zabierając ze sobą drzewa i zwierzęta. Woda nie tylko fizycznie płynie, ale także eroduje piasek i ziemię, dzięki czemu otoczenie stale się zmienia.
Ekscytujące jest również obserwowanie, jak zwierzęta, które nie zostały złapane, dostają się w bezpieczne miejsce. W ostatnich miesiącach zyskały dużo rozumu i są teraz w stanie zapamiętać swoje ostatnie źródło wody. Jednak przed symulacją
jeszcze długa droga.
Dodano odpowiednie ikony statusu na zwierzętach i ogólnie uczyniono je nieco mądrzejszymi w kwestii wody – pamiętają teraz ostatnie napotkane źródło wody (przez chwilę) i mogą spróbować do niego wrócić.
Myślę, że na razie wystarczy, czas zająć się faktycznym jedzeniem i żerowaniem. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) 29 listopada 2024
Dodano odpowiednie symbole statusu do zwierząt i uczyniono je nieco mądrzejszymi w kwestii wody w ogóle – pamiętają teraz (przez chwilę) ostatnie źródło wody, na które się natknęły i mogą spróbować do niego wrócić. Myślę, że na razie to wystarczy. Czas zająć się prawidłowym odżywianiem i poszukiwaniem pożywienia.
Wody stojące są również wyposażone w realistyczną fizykę. Podczas terraformowania w jeziorach i stawach symulacja wygląda całkiem imponująco.
Znów mamy niezłą piankę opartą na mapie przepływu.
Jest już sporo pokręteł do dostrojenia w shaderze wody – musi on obsługiwać morza, rzeki i stawy, ale woda w nich wygląda i zachowuje się zupełnie inaczej.
Cała masa smoothstepów, aby wyizolować interesujące zakresy gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
To, kiedy BioGrid zostanie ukończony, jest wciąż w gwiazdach, podobnie jak to, czy i gdzie deweloper udostępni swoją symulację. Jeśli jesteś zainteresowany postępami w grze, możesz być na bieżąco z nim na Twitterze/X. Tam dokumentuje on wiele swoich kroków w procesie rozwoju i pokazuje wyzwania, przed którymi stoi.