(Frontier Developments)opublikowało zupełnie nowy zwiastun gry strategicznej czasu rzeczywistego „Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin „która ukaże się 17 listopada tego roku. Ten zwiastun daje nam wgląd w szeroką gamę funkcji, których gracze mogą się spodziewać podczas premiery gry.
Gra zawiera porywającą kampanię filmową, w której gracze doświadczą bogatej, opartej na postaciach historii osadzonej w dzikim królestwie, napisanej przez uznanego autora Black Library, Gava Thorpe’a. Obiecuje głębokie doświadczenie narracyjne, zanurzając graczy w desperackim konflikcie.
Kolejną atrakcją gry jest wszechstronny tryb wieloosobowy, który pozwala na międzyplatformowe mecze wieloosobowe 1v1 i 2v2 z mieszanką przeciwników ludzkich i AI. Tutaj gracze mogą udowodnić swoje umiejętności inawet wspiąć się w górę tabeli liderów 1v1 Dla tych, którzy wolą grać w pojedynkę, „Eternal Conquest” oferuje rozszerzone doświadczenie dla jednego gracza. Dowódcy walczą przez losowo generowane obszary dziczy w drodze do finałowego bossa, a tak zwane „nasiona” można udostępniać, aby umożliwić pośrednią rywalizację między graczami
Możemy oczekiwać tych funkcji w Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Kolejnym ekscytującym aspektem Realms of Ruin jest możliwość tworzenia własnych map, dzielenia się nimi z innymi i demonstrowania swoich umiejętności na niestandardowych mapach. Ponadto gracze mogą dostosowywać kolory swoich armii do własnych upodobań i tworzyć imponujące dioramy, aby zaprezentować swoje kreatywne kreacje.
Edytor map
Daje graczom podobne narzędzia jak twórcy  do tworzenia map wieloosobowych i projektowania własnych pól bitewnych w dzikim królestwie Ghur. Dzięki temu mogą projektować teren, umieszczać rekwizyty, aranżować zbiorniki wodne i wyznaczać cele gry według własnych pomysłów. Gracze są zaproszeni do dzielenia się swoimi dziełami ze społecznością w wieloplatformowym warsztacie w grze, gdzie mogą być pobierane, odtwarzane i oceniane przez innych.
Dzięki funkcji Army Livery gracze mają możliwość dostosowania palet kolorów dla każdej z czterech frakcji w grze. Mogą tworzyć całe schematy kolorów dla frakcji, a nawet projektować schematy kolorów dla poszczególnych jednostek. Pomaga to uczynić rozgrywkę tak autentyczną, jak to tylko możliwe.
Ponadto gracze mogą korzystać z edytora scen, aby tworzyć urzekające dioramy i dzielić się nimi ze społecznością. Dzięki temu postacie mogą być prezentowane w wyselekcjonowanych migawkach w Bitwie o Ghur. Gracze mają swobodę dostosowywania poszczególnych animacji, aby reprezentowały ich indywidualne jednostki Army Livery i dodawały osobisty charakter do ich dioram.