Warner Bros. Games wyciąga bardzo zaskakującą lekcję z wartego miliardy dolarów hitu Hogwarts Legacy

0
99

Podczas gdy Suicide Squad okazał się klapą, Hogwarts Legacy sprzedało się niesamowicie dobrze. Mimo to Warner Bros. chce skupić się na grach usługowych

Gry mobilne, Free2Play i usługowe to przyszłość, jest przekonany szef Warner Bros. Gaming, co revealed during an event

W swoim artykule J.B. Perrette przytacza jednak dwie gry, które zdają się dowodzić czegoś zupełnie przeciwnego, a mianowicie Hogwarts Legacy oraz Suicide Squad: Kill the Justice League.

Czy to w ogóle ma sens?

w zeszłym roku. Na przykład jest to jeden z tytułów z najbardziej aktywnymi użytkownikami Steam na całym świecie, był jedną z najlepiej sprzedających się gier 2023 roku i wygenerował szacunkowy przychód Warnera w wysokości 2 miliardów USD.

Suicide Squad, z drugiej strony, jest uważany za klapę: W momencie premiery było tylko 13 000 aktywnych graczy na Steamie w szczytowym momencie, teraz jest ich zaledwie kilkaset. Strzelanka musiała również zmagać się ze słabymi ocenami. Samo Warner Bros. przyznało, że gra nie spełniła oczekiwań.

While Perrette dostrzega sukces Hogwarts Legacy i porażkę Suicide Squad, ale wyciąga wniosek, który zapewne dla wielu będzie zaskoczeniem: Warner nie chce teraz odchodzić od gier usługowych, takich jak na przykład Suicide Squad, i skupić się na doświadczeniach dla jednego gracza.

Zamiast tego firma uważa, że rynek jest zbyt niestabilny, aby polegać na dużych produkcjach, takich jak te dwie gry. Należy skupić się bardziej na grach mobilnych, Free2Play i usługowych

Zamiast wydawać dużą grę konsolową, jak możemy stworzyć grę o, powiedzmy, Hogwarts Legacy lub Harrym Potterze, która będzie usługą na żywo, gdzie ludzie mogą żyć, pracować, budować i grać w tym świecie na stałe?

Gry usługowe pomogłyby Warner Bros. generować wiarygodne przychody, ponieważ fani grają w nie przez lata i wydają na nie pieniądze.

Decyzja ta wywołała poruszenie w całej branży. Wtajemniczony Tom Henderson opisuje decyzję jako „interesujący manewr” i wskazuje na sukces Hogwarts Legacy:

Analityk branżowy Mat Piscatella określa ten wniosek jako „problem” i wskazuje, że ogromnym wyzwaniem jest konkurowanie nowych gier usługowych z mocno ugruntowanymi gigantami, takimi jak Fortnite, GTA, Minecraft czy Roblox:

Chociaż gry usługowe, a w szczególności mikrotransakcje i przepustki bojowe często z nimi związane, są bardzo niepopularne wśród wielu graczy, nadal odnoszą ogromne sukcesy.

Rozumowanie

Warnera naturalnie czyni to bardziej wiarygodnym. Więcej o tym, dlaczego ten trend w grach prawdopodobnie będzie nam towarzyszył jeszcze przez jakiś czas, można przeczytać w naszych raportach na ten temat, do których linki znajdują się powyżej

Co sądzicie o kontrowersyjnej decyzji Warner Bros i czy uważacie, że zmiana strategii jest zrozumiała po globalnym sukcesie Hogwarts Legacy? Daj nam znać swoje przemyślenia i opinie w komentarzach poniżej