Bug czy celowo? Ekspert od CoD, TrueGameData, potwierdził, że niektóre bronie zadają więcej obrażeń w Warzone 2.0 niż w MW2.
Stats nerd i detektyw CoD TrueGameData mógł potwierdzić, że w Call of Duty istnieją profile obrażeń i bronie tym samym zadają różne obrażenia w Warzone 2.0 i Modern Warfare 2. Przyjrzeliśmy się dla Was bliżej całej sprawie.
40 procent więcej obrażeń
Wraz z Season 1 i Season 1 Reloaded, w Modern Warfare 2 i Warzone 2 pojawiło się do tej pory 55 różnych broni. Podobnie jak w przypadku poprzednika Warzone Caldera, zawsze mogliśmy być pewni, że broń w Warzone 2.0 miała identyczne właściwości w obu grach, aż do teraz.
Gracze nie musieli w Warzone 2.0 uczyć się na nowo ważnych atrybutów, takich jak obrażenia, zasięg i odrzut poszczególnych broni, lecz mogli polegać na wartościach doświadczenia z MW2, które zostało przecież wydane miesiąc wcześniej.
Jak odkrył teraz w testach ekspert od CoD, TrueGameData, przynajmniej jeśli chodzi o uszkodzenia, ta pewność może się teraz skończyć. W swoich testach w Al Mazrah sprawdził, czy obrażenia niektórych broni są takie same jak w Modern Warfare 2.
W swoim teście TrueGameData był w stanie znaleźć znaczącą różnicę w obrażeniach X12 pomiędzy MW2 a Warzone 2.0. Podczas gdy pistolet w MW2 normalnie zadaje 29 obrażeń przy trafieniu w klatkę piersiową, w Warzone 2 trafia za 41 obrażeń. Ten wzrost obrażeń można było odtworzyć dla różnych odległości od celu.
Uszkodzenie na klatce piersiowej trafienie X12 Pistolet Modern Warfare 2:
- ☻15m = 29
- 9m – 15m = 36
- ☺9m = 42
Uszkodzenie na klatce piersiowej trafienie X12 pistolet Warzone 2.0:
- ☻15m = 41
- 9m – 15m = 52
- ☺9m = 62
To oznacza, że średnio X12 zadaje około 40% więcej obrażeń w Warzone 2.0niż w MW2. Mimo że udało mu się znaleźć tylko jedną broń, która ma różne obrażenia, TrueGameData widzi potwierdzenie swoich przypuszczeń, że różne profile obrażeń istnieją.
Nie wiadomo jednak, czy on lub inni detektywi CoD odkryją więcej broni, które wykazują różnice w Warzone 2 i MW2.
Intentional or bug?
Wielkim pytaniem, które się nasuwa jest to, czy ta różnica w obrażeniach X12 jest zamierzona, czy po prostu jest to kolejny bug w Warzone 2.0. W czterech innych testach z różnymi broniami, TrueGameData jak dotąd nie zdołało wykryć żadnych innych różnic.
Chociaż sugeruje to, że jest to błąd, może być w tym coś więcej.
Wiadomo, że najbardziej narażeni jesteśmy zaraz po wylądowaniu ze spadochronem, zwłaszcza jeśli wrogowie byli już na ziemi przed nami i mają mocno splądrowaną broń i ekwipunek.
Patch notes wspomniał o „plate damage decreased” dla niektórych broni, więc przetestowałem w meczach WZ na żywo kilka broni.
Znalazł konkretnie jedną broń, która była zupełnie inna niż w MWII MP. Trzeba przeprowadzić jeszcze wiele testów, ale znaleziono kilka dziwnych rzeczyhttps://t.co/S3ZukEuFum pic.twitter. com/dfinVtOYz6
– 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) 8 stycznia 2023
Zwiększone obrażenia X12 mogły być więc próbą twórców, by nieco zrekompensować tę różnicę w wyposażeniu, dopóki nie będziemy mieli możliwości znalezienia lepszych broni. Założenie, które już kilka razy padło w komentarzach na Twitterze.
Nie wiadomo jeszcze, czy Raven Software i Infinity Ward wiedzą coś o ewentualnym błędzie. Ostatecznie zapewne najpóźniej 1 lutego wraz z premierą Sezonu 2 okaże się, czy „bug” został naprawiony, czy też nadal będzie obecny w grze.