Watch Dogs Movie kończy zdjęcia i przechodzi do fazy postprodukcji

0
1

Po ponad dekadzie falstartów i niepowodzeń, filmowa adaptacja popularnej gry wideo Watch Dogs firmy Ubisoft w końcu wyrwała się z deweloperskiej otchłani i z powodzeniem zakończyła główne zdjęcia.

W czasach, w których adaptacje gier wideo często mijają się z celem, ich reputacja niskiej jakości pozostaje niezachwiana – wystarczy spojrzeć na film Borderlands, który zadebiutował na Rotten Tomatoes z rzadką oceną zero procent. Oczekiwania spadły tak drastycznie, że nadchodzący film Minecraft jest już wyśmiewany na podstawie samego zwiastuna. Ponieważ fani tęsknią za przełomem, który mógłby odwrócić bieg wydarzeń, pojawiły się ekscytujące wieści na temat filmu Watch Dogs, nad którym prace trwają od prawie dziesięciu lat.

Po ponad dekadzie od pierwotnej zapowiedzi, film Watch Dogs wreszcie zakończył produkcję, kończąc długi okres wyzwań związanych z rozwojem. Ubisoft ogłosił ten kamień milowy na X, udostępniając zdjęcie zza kulis z bezczelnym podpisem: „Uruchom film_wrapped.exe (watchdogsmovie.mp4). Filmowanie zakończone!”. Adaptacja została po raz pierwszy ujawniona w 2013 roku, jeszcze przed wydaniem gry, na której jest oparta, i weszła w fazę rozwoju w 2015 roku. Chociaż Paul Wernick i Rhett Reese zostali początkowo zatrudnieni do napisania scenariusza, ich wersja upadła, a projekt zmagał się z różnymi scenarzystami i filmowcami, dopóki nie znaleziono realnej iteracji. Produkcja została jednak wznowiona latem tego roku pod kierownictwem Mathieu Turi. Po zakończeniu zdjęć, projekt Watch Dogs nadal stoi w obliczu typowego procesu postprodukcji, w tym tworzenia muzyki, montażu, efektów wizualnych i dużego nacisku marketingowego przed jego ostateczną premierą.

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z serią Watch Dogs, gry podążają za ekspertami hakerskimi, którzy walczą ze skorumpowanymi władzami i podejrzanymi spiskami. Oryginalny tytuł z 2014 roku skupiał się na Aidenie Pearce, mścicielu, który manipuluje systemem operacyjnym w całym mieście w fikcyjnym Chicago, aby pomścić śmierć swojej siostrzenicy – fabuła, która mogłaby służyć jako mocna podstawa filmu. Kontynuacja z 2016 roku wprowadziła Marcusa Hollowaya, nowego bohatera wykorzystującego hakowanie do walki z niesprawiedliwością w San Francisco. Najnowsza odsłona, Watch Dogs: Legion z 2020 roku, przyniosła nowy zwrot, pozwalając graczom kontrolować wiele postaci, które tworzą opór przeciwko autorytarnemu reżimowi w dystopijnym Londynie. Nie wiadomo jeszcze, czy film będzie bezpośrednią adaptacją jednej z gier, czy też przedstawi oryginalną historię osadzoną w uniwersum Watch Dogs.

Seria gier Watch Dogs, podobno odłożona na półkę na stałe, stanowi solidny fundament z wieloma elementami z jej uniwersum do wykorzystania. Zróżnicowana rozgrywka, w tym intensywne sekwencje strzelanek i skomplikowane łamigłówki, tworzy wciągające doświadczenie, w którym ogólny „klimat” ma pierwszeństwo przed jakąkolwiek pojedynczą narracją. Oprócz trzech głównych gier wydanych w latach 2014-2020, istnieje kilka powiązanych powieści i komiksów. Choć w 2019 roku trwały prace nad serialem animowanym, nigdy nie doszedł on do skutku. Pomimo chwiejnej historii adaptacji gier wideo, istnieje nadzieja, że długo oczekiwany film Watch Dogs może przełamać schemat i poprawić reputację gatunku.

Nad nadchodzącym filmem Watch Dogs pracuje studio New Regency, odpowiedzialne za takie projekty jak nijaka adaptacja Assassin’s Creed z 2016 roku i The Lighthouse. Reżyserem filmu jest Mathieu Turi, znany z mniejszych filmów, takich jak The Deep Dark, który zmagał się z kłopotami kasowymi, i mamy nadzieję, że tym razem wynik będzie lepszy. Turi pracuje nad scenariuszem autorstwa Christie LeBlanc (Oxygen) i Victorii Baty (Lessons in Chemistry). Na czele obsady stoi Tom Blyth, ostatnio widziany w The Hunger Games: The Ballad of Songbirds and Snakes, a także Sophie Wilde (Talk to Me, Everything Now) i Markella Kavenagh, znana z roli we Władcy Pierścieni: Pierścienie Władzy. Jednak fabuła i szczegóły dotyczące postaci są nadal owiane tajemnicą.