Weird West mescola Diablo con Skyrim, ma la sua più grande forza è l’ambientazione

0
414

Nell’autunno del 2021 uscirà Weird West, un gioco di ruolo d’azione che si basa su un mondo di gioco simulato. Ma invece di pura fantasia, si tratta di magia nel selvaggio West.

È sempre lo stesso. Lei è una cacciatrice di taglie dal grilletto facile che finalmente si stabilisce in una fattoria con suo marito e suo figlio, solo per essere di nuovo presa nello stesso vortice di violenza. Questo è anche il caso di Weird West, dove il marito viene rapito proprio all’inizio e il figlio viene spento da una banda di rapinatori. Perché questa divisione? Non c’era abbastanza carne sul ragazzo per nutrire la sirena affamata.

Sì, il gioco di ruolo d’azione è oscuro. Ma i fan del genere ci sono abituati. Diablo una volta ha stabilito questo tono oscuro e la maggior parte dei giochi si è attenuta ad esso da allora. Weird West, tuttavia, è lontano dall’essere semplicemente un Diablo nel selvaggio West.

Anche se questo è esattamente quello che sospettavamo prima di essere invitati dagli sviluppatori di Wolfeye Studios a un evento in cui ci hanno presentato il loro gioco in modo più dettagliato.

Se volete anche una prima impressione, ecco il trailer:

Che cos’è Weird West?

C’è un team piuttosto rinomato dietro Weird West, anche se lo studio esiste solo dal 2018. Ma qui troverete un sacco di ex dipendenti dello studio Bethesda Arkane, alcuni dei quali hanno già lavorato su Dark Messiah of Might & Magic.

Anche se l’umore cupo, l’iso-visione e la lotta contro i mostri ricordano Diablo, non c’è una passione comune per gli RPG d’azione dietro Weird West. Secondo gli sviluppatori, vogliono simulare mondi immersivi. Questo è anche il caso di Weird West.

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

Tante cose si uniscono qui. Un’iso-vista come in Diablo, tutti i tipi di abilità magiche creative come ci si aspetterebbe dagli ex Arkane e un mondo di gioco che va più nella direzione di Skyrim.

In Weird West si può viaggiare liberamente attraverso un mondo che consiste in un mondo esterno e aree chiuse. Abbiamo sempre la libera scelta sulle nostre azioni e il mondo ricorda tutto. Per esempio, possiamo comprare la merce di un commerciante o derubarlo. Quest’ultimo può avere conseguenze di vasta portata. Per esempio, il mercante potrebbe tornare più tardi con una banda di delinquenti e vendicarsi del nostro crimine.

Cosa rende speciale Weird West?

Ma la simulazione di un mondo non ha solo conseguenze agli occhi degli sviluppatori. I giocatori dovrebbero avere la sensazione di poter risolvere i problemi nel loro modo unico. Non c’è un percorso chiaro e l’ambiente è una sandbox.

Possiamo precipitarci in qualsiasi miniera di mostri con armi fumanti, ma ci è anche permesso di procedere furtivamente. Possiamo anche usare qualsiasi numero di oggetti. Per esempio, lanciare una bottiglia in aria e farla scoppiare (questo non aiuta molto in combattimento, ma ci fa sembrare dannatamente fighi). Oppure possiamo far scoppiare una lampada ad olio. Oppure piazziamo segretamente della dinamite e facciamo saltare un magazzino pieno di barili di veleno.

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

La nostra capacità di fare scelte, sia nei dialoghi senza voce che nella risoluzione dei problemi, è il nucleo del gameplay di Weird West. È vero, c’è anche un bottino come nuove armi, gilet o talismani. Ma la caccia a loro non è ciò che dovrebbe motivarvi.

Idealmente, vuoi solo vivere in questo mondo. Ed è una buona cosa, perché la cupa ambientazione occidentale di Weird West è un piccolo punto culminante in sé. Cowboy, magia, revolver, non morti e mostri. Troppo pochi giochi colgono questa miscela, anche se si adattano meravigliosamente insieme.

Sperimentiamo la storia di Weird West dalla prospettiva di cinque eroi. All’inizio, non si sceglie una classe, ma si gioca gradualmente attraverso la loro storia. Lo stato attuale del mondo rimane lo stesso.

The Bounty Hunter: Si affida principalmente alla sua grande selezione di armi in battaglia.
The Pig Man: Preferisce combattere in corpo a corpo e ha molti attacchi d’assalto.
The Protector: Il nativo americano si affida ad attacchi silenziosi con l’arco.
The Werewolf: Un pistolero ma può anche trasformarsi in un lupo selvaggio.
The Witch: La stregoneria è il fulcro qui, può creare cloni o teletrasportarsi.

Cosa ci piace finora? Cosa non ci piace?
Non abbiamo ancora potuto giocare a Weird West da soli. Quindi tutte le nostre impressioni sul gioco sono basate su una breve demo giocata dal vivo da uno sviluppatore. Una sezione dell’inizio del gioco come cacciatore di taglie. Questo è sufficiente per una prima impressione, ma per saperne di più dovremo aspettare una versione giocabile.

Cosa ci piace?

L’ambientazione: Lo strano western si sente già meravigliosamente non consumato. Lo scenario non è completamente nuovo, ma è raramente usato nei giochi.

Le possibilità di interazione: Almeno nella demo, Weird West dava l’impressione di avere molta libertà. Il mondo è interattivo. Questo lo fa sembrare plausibile e permette molti stili di gioco diversi

.

L’azione: Gli scontri a fuoco sono già qualcosa. Il personaggio era in movimento per tutto il tempo mentre le pistole spuntavano. C’era anche un luccio tipo Max Payne, con il tempo che rallentava. Fico!

Cosa non ci piace?

-Il vincolo di classe: Non siamo ancora così convinti del vincolo di dover giocare ogni classe. Avremmo trovato più eccitante lavorare davvero in una classe e perfezionarla.

-Nessun dialogo doppiato: Non ci sono doppiatori in Weird West (tranne il narratore). I dialoghi sono quindi completamente senza voce

.

Cosa rimane poco chiaro?

Quanto è buona la storia? Gli sviluppatori hanno parlato molto della simulazione del loro mondo, ma abbiamo visto molto poco delle missioni e delle storie. Resta da vedere se i dialoghi e le storie possono mantenere un buon livello di qualità.

Quanto è davvero coinvolgente il mondo? Solo quando suoniamo noi stessi sappiamo quanto bene il mondo ci risponde davvero. Può darsi che, alla fine, meno azioni abbiano una conseguenza di quanto si possa pensare.