Pierwsza gra była wskazówką dla wtajemniczonych, Industria 2 powinna zrobić wszystko lepiej. Jeśli Valve nie zrobi Half-Life 3, to niemieccy deweloperzy będą musieli to zrobić
Duet deweloperów David Jungnickel i Steve Chapman bardzo otwarcie opowiadają o kulisach powstawania nowej strzelanki dla jednego gracza od Bleakmill
Gdy GlobalESportNews rozmawiało z dwoma stałymi członkami zaledwie siedmioosobowego zespołu stojącego zaIndustria 2dlaFind Your Next Gamena światło dzienne wyszły liczne szczegóły dotyczące zwykłej surrealistycznej strzelankibez multiplayera, mikrotransakcji i innych dzwonków i gwizdków
Ale przede wszystkim jasne jest, jak wielkie są ambicje deweloperów po szacownym sukcesie 2021 (78 procent pozytywnych recenzji na Steam).Bowiem Industria 2 powinna przewyższyć swoją poprzedniczkę pod każdym względem.
Więcej wszystkiego, nawet za drugim razem
„Wszystko zostało zaprojektowane z myślą o wartości powtórki”, zapewniają deweloperzy w wywiadzie, gdy mówimy o bardzo krótkim czasie gry w Industria 1. Kontynuacja powinna być „znacznie dłuższa”, ale nie przekraczać dwunastu godzin. Część 1 skończyła się po maksymalnie trzech godzinach
Ansystem ulepszeń broni, w którym nie można odblokować wszystkich dynamicznie wymiennych dodatków i ulepszeń w ciągu jednego biegu, a także zarządzanie zapasami ograniczonych zasobów powinny zapewnić głębsze wrażenia z gry. Pomyśl o survivalowych grach akcji, takich jak Resident Evil lub The Last of Us
Po naciśnięciu przycisku rozkładasz plecak na ziemi i wyciągasz na powierzchnię roboczą materiały rzemieślnicze, takie jak chemikalia, tkaniny, proch strzelniczy i złom metalowy. Możesz ich użyć do stworzenia bandaży, amunicji lub koktajli Mołotowa i bomb rurowych.
Jednocześnie Bleakmill chce zmniejszyć tempo rozgrywki w porównaniu do poprzedniej odsłony. Z perspektywy czasu deweloperzy krytykowali swoje poziomy w debiutanckiej grze jako zbyt duże i puste. Industria 2 ma oferować bardziej zagęszczone środowiska ze znacznie większą liczbą detali. Amunicji jest zazwyczaj mało, trzeba zastawiać pułapki na wrogów i rzucać przedmiotami takimi jak szklane butelki, by przyciągnąć ich uwagę
Pasuje do tego, że Bleakmill chce podkręcić czynnik przerażający, a deweloperzy jako przykład podają poziom Ravelholm z Half-Life 2. Industria 2 ma być również bardziej wciągająca, z większą liczbą przerywników filmowych z perspektywy pierwszej osoby Historia rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z poprzedniczki
Dwoje w cyberprzestrzeni
W Industria 2 ponownie wcielasz się w naukowca Norę. Po nieudanym eksperymencie w Berlinie Wschodnim zostaje uwięziona w wirtualnym świecie rządzonym przez symbiozę jej byłego kolegi i sztucznej inteligencji Atlas
Atlas wysyła serię nowych wrogów, aby uniemożliwić Norze ucieczkę z konstruktu. Do obrony służy nowa broń oraz arsenał poprzedniczki. Bohaterka otrzymuje pomoc od Marleen i innych postaci niezależnych. Niektórzy z nich towarzyszą nam na kolejnych poziomach, a nawet walczą razem z nami.
Na marginesie: Według twórców, znajomość poprzedniczki nie jest konieczna, fabuła nie powinna pozostawiać żadnych znaków zapytania nawet dla nowych graczy.
Szykowna apokalipsa AI, także po niemiecku
Optycznie, silnik Unreal Engine 5 po raz kolejny zapewnia szykowne środowiska i dziwacznych wrogów. Dzięki nowej technologii lumenów oświetlenie jest tym razem dynamiczne w porównaniu do statycznych źródeł światła z poprzedniej części. Bleakmill chce mieć wydajność pod kontrolą.
W międzyczasie nie trzeba liczyć się z częstymi zagadkami fizycznymi. „Zagadki nie są naszą mocną stroną” – przyznają deweloperzy. „Nie będzie żadnych łamigłówek, tylko podstawowe interakcje z obiektami.”
A co z niemieckim lektorem? „Może”, odpowiada z nadzieją David Jungnickel. Nie chce składać żadnych obietnic, ponieważ lokalizacja w języku niemieckim kosztuje. A Industria 2 i tak już grozi przepaleniem budżetu.
Premiera planowana jest na 2025 rok, ale Bleakmill i Headup Games nie chcą jeszcze podawać dokładnej daty
Zakończenie redakcji
W swojej recenzji nazwałem Industrię „fascynującym studium designu”. I jest to prawda: Środowiska, wrogowie i pomysły na pierwszoosobową strzelankę wciąż są ekscytujące cztery lata później. Jedynie w rozgrywce wyraźnie widać brak doświadczenia i niewielki budżet zespołu Bleakmill.
Z całego serca cieszę się, że Industria 2 odnosi się teraz właśnie do tego punktu krytyki, a także obiecuje więcej wszystkiego (zwłaszcza pod względem czasu gry). Wynik prawdopodobnie nie będzie w stanie dotrzymać kroku produkcjom AAA – ale przy tak niewielu projektach dla jednego gracza wydawanych w gatunku strzelanek, Industria 2 wciąż ma największe szanse na odniesienie sukcesu w swojej niszy.