Wydanie Hytale zostało przesunięte najwcześniej na 2023 rok. Ale jest mnóstwo wiadomości, które to nadrabiają.
Piaskownicowa gra fabularna Hytale, której oprawa wizualna i rozgrywka były mocno inspirowane Minecraftem, została już właściwie uznana za „prawie ukończoną”. Po ponad półrocznej ciszy radiowej, deweloperzy powrócili do gry z dużą aktualizacją na blogu – i zaskakująco przesunęli premierę planowaną na 2021 rok o co najmniej dwa lata.
Hytale premiera przełożona na co najmniej 2023 rok
Release no earlier than 2023: Według twórców, Hytale powinno zostać wydane nie wcześniej niż w 2023 roku, możliwe, że nawet później – ponieważ zdali sobie sprawę, że mają jeszcze kilka lat pracy przed sobą.
This is why Hytale is delayed: Studio deweloperskie Hypixel zostało wykupione przez twórców League of Legends i Valorant – Riot Games w 2020 roku. Dodatkowe zasoby dostępne w wyniku przejęcia są obecnie powodem przesunięcia terminu:
„Pierwsza połowa 2021 roku była czasem znaczących zmian, zarówno dla Hytale, jak i Hypixel Studios. Wciąż rekrutujemy nowych członków zespołu, których talenty i unikalne perspektywy poszerzyły naszą wizję tego, czym może być Hytale.”
Jak jednak pisze zespół Hytale we wpisie na blogu, oczekiwanie powinno być tego warte:
„Nasze możliwości jako studia znacznie się zwiększyły, a zakres tego, co możemy zrobić, poszerzył się. Mówiąc wprost, jesteśmy lepsi w tworzeniu gier niż kiedyś, ale pełne wykorzystanie tego wymaga czasu.”
Jeśli po raz pierwszy słyszysz o Hytale: Możecie przyjrzeć się dobrze konkurentowi Minecrafta w naszym przedpremierowym wideo.
Jakich nowych funkcji możesz się spodziewać?
Crossplay: Jako jeden z największych pochłaniaczy czasu studio wymienia fakt, że Hytale jest obecnie rozwijane nie tylko na PC, ale także na konsole i smartfony. Aby w przyszłości jak najwięcej graczy mogło grać razem, trzeba by było zrobić kilka kroków wstecz podczas tworzenia gry. W ten sposób chce się uniknąć sytuacji, w której różne wersje oddzielają graczy – jak to ma miejsce w przypadku Minecrafta z wersją Java i Bedrock.
Zaawansowane tworzenie postaci: Gracze powinni mieć możliwość dostosowania swojego awatara w momencie premiery, łącząc podstawowe elementy, takie jak twarze, oczy i włosy. Do tego dochodzą elementy fantasy takie jak rogi, kły i uszy elfa – na razie nic specjalnego. Interesujący będzie jednak system warstwowy: w przypadku szczególnie nietypowych wyglądów można tutaj nakładać kolejne elementy wizualne, takie jak elementy wyposażenia.
Nowy system walki: W zależności od tego, jaki typ broni masz na wyposażeniu, zmienia się Twój styl walki. Ataki mieczem mogą być doładowywane, co pozwala na wykonywanie wirowych ataków. Maczugi, z drugiej strony, są bardzo powolne i wymagają dobrego wyczucia czasu, ale zadają ogromne obrażenia.
Wszystko to powinno również pomóc nadać postaciom niezależnym więcej osobowości:
„System pozwala pewnym istotom wyrazić swoją osobowość poprzez sposób, w jaki walczą. Postacie niezależne oceniają różne warunki – w tym liczbę wrogów i ich zachowanie – aby podjąć kolejne działania. Począwszy od celowania i wyczucia czasu podstawowych ataków, aż po wykonywanie określonych czynności, takich jak zmiana broni, użycie ataku specjalnego czy ucieczka.”