Wielki rywal Battlefield otrzymuje funkcję, która dopinguje społeczność

0
245

BattleBit Remastered otrzymał obszerną aktualizację. Obejmuje ona większe mapy, osłabienie przerażającej broni i bardzo potrzebną zmianę w systemie leczenia.

Blokowa strzelankaBattleBit Remasteredcieszy się obecnie ogromnym powodzeniem. Tylko w ciągu ostatnich kilku dni w sieci regularnie pojawiało się ponad 30 tysięcy jednoczesnych graczy w konkurencyjnym Battlefieldzie.

Deweloperzy ogłosili swoje plany na przyszłość dla BattleBitniecałe dwa tygodnie temu. Nic dziwnego, że nie było wśród nich ulepszeń graficznych – ale nadal będą pracować nad trybami gry, bronią i balansem.

Z tą obietnicą deweloperzy nie tracą czasu, tylko od razu przystępują do działania: w niedzielę wydano (Patch 2.0.0. dla Battlebit), który wprowadza do gry kilka daleko idących zmian.

Uzdrowienie dla wszystkich

Najważniejsza zmiana dotyczy systemu leczenia strzelców. Wcześniej tylko medycy mogli leczyć swoich rannych towarzyszy. Możliwość samodzielnego bandażowania nie istniała. Sprawiało to, że wszystkie inne klasy były niezwykle osłabione, gdy tylko otrzymały już kilka rannych strzałów w gradzie pocisków.

Od teraz wszystkie klasy w BattleBit mogą się bandażować– i w ten sposób regenerować nieco zdrowia. Zdolność leczenia innych pozostaje jednak zarezerwowana dla Medyka

-.

(Najważniejsze zmiany aktualizacji w skrócie: Mapy, bronie, leczenie, łodzie...)
(Najważniejsze zmiany aktualizacji w skrócie: Mapy, bronie, leczenie, łodzie…)

Kolejna duża zmiana dotyczy map: mapa Dystrykt została poprawiona i obsługuje teraz tryb przechwytywania flagi. Mapa Wine Paradise została rozszerzona o nowe obszary i punkty kontrolne, aby zapewnić bitwom więcej miejsca.

Co jeszcze mogę dla ciebie zrobić?

Oczywiście to nie wszystkie nowości. Deweloperzy zajęli się również balansem broni. Tak więc Vector, do tej pory jedna z najsilniejszych broni w grze, został zmniejszony Jego efektywny zasięg został zmniejszony o 40 metrów – MP i tak nie miał być karabinem snajperskim

Nowością w grze jest także łódź szturmowa, serwery społeczności i ogrodzenie z drutu kolczastego Usunięto irytującąSquad Auto-Lock; inni gracze są teraz automatycznie przenoszeni, gdy dołącza do nich członek drużyny. Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć w pełnych informacjach o aktualizacji na drugiej stronie

Pełne informacje o aktualizacji 2.0.0 do BattleBit Remastered:

Ogólny interfejs gracza/UX

  • Gra nie blokuje już automatycznie grup, gdy członek grupy rezerwuje grupę dla swojej grupy. Zamiast tego, członek spoza grupy będzie zmuszony do przełączenia grupy (ze swoją rolą), jeśli zarezerwowana grupa jest pełna, podczas gdy członek grupy dołącza do serwera.
  • Ulepszono wykrywanie namierzania graczy, którzy ulegli awarii, aby się połączyć/przywrócić.
  • Błąd, w którym gracz & pancerz ciała nie synchronizuje się, gdy gracz stoi nieruchomo, a klient ładuje jego przedmiot po raz pierwszy, dopóki się nie poruszy – naprawiono.
  • Kiedy gracz strzela do miny/C4/Claymore, strzelec bierze odpowiedzialność za eksplozję, tak jakby był właścicielem miny/C4/Claymore. Wcześniej własność pozostawała po stronie osoby, która użyła miny, nawet jeśli ktoś inny do niej strzelił. Doprowadziło to do przypadków, w których strzelanie do claymore’a / miny znajomego zabiło go.
  • Gracze nie mogą już umieszczać min/laymore’ów pod wodą

Ulepszenia progresji/XP

  • Krzywa progresji spłaszczy się po 15 poziomie, aby utrzymać stały czas zdobywania poziomów. Ma to na celu zmniejszenie ilości czasu i PD potrzebnych do osiągnięcia poziomu 200.
  • Puste pojazdy transportowe/łodzie nie dają już punktów po zniszczeniu.
    Dodano wydarzenie
  • Punkty XP: Zniszczenie wrogiego c4/mine/claymore daje znacznik trafienia i dodatkowe XP

Klany

  • Aplikacje klanowe są otwierane z minimalnym wymogiem Prestiżu 1 .
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wykorzystane zaproszenia klanowe pozostawały na liście zaproszeń klanowych po ich wykorzystaniu.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że limit 100 zaproszeń do klanu obejmował zaproszenia, które wygasły.

Universal Healing

  • Po długiej dyskusji ustalono, że Medyk jest jedyną klasą, która może przetrwać więcej niż jedną walkę. Inne klasy nie mogą przetrwać drugiej walki po otrzymaniu postrzału. W odpowiedzi na to wprowadzono następującą zmianę:
  • Bandaże leczą się teraz samoczynnie, nawet jeśli krwawią, i zapewniają +40 PŻ za każdy użyty bandaż. Dotyczy to wszystkich klas.
  • Nie możesz leczyć innych graczy za pomocą bandaży, pozostaje tak samo jak wcześniej, możesz tylko zatrzymać krwawienie lub ożywić, ale to ich nie uleczy, tylko Medyk może leczyć INNYCH graczy za pomocą swojego gadżetu Medkit.

Dostosowanie klasy

Attack

  • Dostęp do zbroi Strażnika.
  • Dostęp do broni do obrony osobistej i karabinów wyborowych typu: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Inżynier i wsparcie

  • Nowe druty kolczaste dostępne do użytku

Technicy

  • 2.5x premia do PD za zniszczenie pojazdu

XP z premią inżyniera:
Pojazdy transportowe: 1000xp
APC: 2.000xp
Czołg: 4.000xp
Śmigłowiec: 4.000xp
Łódź: 1.000xp
Inne klasy
Pojazdy transportowe: 400xp
APC: 800xp
Czołg: 1.600xp
Śmigłowiec: 1.600xp
Łódź: 400xp

Adaptacje broni

  • Aplikacje broni nie wpływały na prędkość gracza – naprawiono.
  • Uderzenie w cel/uderzenie w klatkę piersiową skalowało się wykładniczo w zależności od otrzymanych obrażeń, zamiast np. pistoletu w nogę i snajperki w klatkę piersiową.

Crack Vector

  • Zmniejszono obrażenia na pocisk z 24 do 22 pkt.
  • Spadek obrażeń zaczyna się teraz od 10 metrów, poprzednio było to 50.
  • Standardowy/szybki magazynek mieści teraz 36 pocisków, poprzednio 40.

ACR

  • Czas startu AKR został poprawiony z 0,25 sekundy do 0,21 sekundy.
  • Poprawiono prędkość biegu AKR z 1,01 do 1,05 x.
    Zwiększono kontrolę
  • ACR ze 100% do 105%.
    Zwiększono obrażenia zadawane przez
  • ACR z 25 do 27.

AK5C

    Zwiększono obrażenia

  • AK5C z 30 do 34 pkt.
    Zwiększono odrzut pionowy
  • AK5C z 1,4 do 1,6.
    Zwiększono poziomy odrzut
  • AK5C z 1.2 do 1.4.
    Zmniejszono odrzut pierwszego strzału
  • AK5C z 1,5 do 1,0.
  • Zwiększono szybkość przeładowania AK5C o 12,5% .

SG550

  • Błysk wylotowy SG550 został zredukowany ze 100% do 85%.

Pojazdy

  • Nowy pojazd pełnomorski: dodano RCB90
  • Niszczenie wrogich pojazdów przynosi różne nagrody XP w zależności od typu.
  • Ulepszono wykrywanie ofiar śmiertelnych wypadków drogowych.
  • Zwiększono obrażenia miniguna Littlebird dla lekkich pojazdów z 2 do 4.
  • APC otrzymuje 2x więcej obrażeń od tyłu
  • Czołg & APC – Po wystrzale czas odnowienia zaopatrzenia jest resetowany do 60 sekund, aby uniknąć sytuacji, w której gracz dostarcza & wystrzeliwuje zaopatrzenie w tym samym czasie.
  • Kiedy gracze wracają do bazy w celu naprawy, kierowca/pilot również zostaje uleczony. Opuszczenie pojazdu nie jest już konieczne, co powinno zmniejszyć liczbę porwań pojazdów
  • Czułość helikoptera nie zależy już od FPS (wcześniej był bardziej czuły, gdy miałeś mniej FPS, i mniej czuły, gdy miałeś więcej FPS).
  • Stuttering podczas kontrolowania helikoptera powinien zostać poprawiony (wciąż wymaga przetestowania)
  • Helikopter zadaje sobie obrażenia, gdy gra jest opóźniona (np. podczas otwierania tablicy wyników itp.) – naprawiono.
  • W niektórych pojazdach gracz nie widział ekranu krwi – naprawiono.
  • Strzały z wieży/miniguna nie liczyły się jako „wystrzelone pociski” w statystykach – naprawiono.

Mapy

  • Integracja przeróbek dystryktów
  • Wine Paradise – przeróbka + rozszerzenie do obsługi trybu gry CONQ 254p
  • MultuIslands – dwukrotne zmniejszenie CONQ Ultra, aż pojawi się więcej opcji dla mobilności graczy.
  • MultuIslands – Dodano Rush 32v32. Dodano nowy punkt POI na wschód od centrum mapy, aby wykorzystać układ Rush.
  • Wakistan – Cel F został przesunięty o 222 metry na wschód, a na środku mapy dodano kilka dodatkowych punktów dostępu.
  • TensaTown – zablokowano pozycję silosu RUSH dla drużyny obrońców, aby uniknąć odradzania się drużyny atakującej.
  • Namak – Możliwa poprawka problemu z brakiem możliwości odrodzenia się na celu B.
  • Dodatkowa optymalizacja GPU dla modeli 3D obiektów mapy.
  • Salhan – Usunięto czołg OP po stronie USA i dodano kilka ścian Hesco na długiej linii.
  • Salhan – Usunięto czołgi do czasu naprawienia exploita z czołgami, aby nie mogły wspinać się po klifach.
  • Bloki nie odradzają się po zniszczeniu ścian – naprawiono.

CTF Quality of Life

  • District i Sandy Sunset obsługują teraz CTF
  • Dodanie bezpiecznych stref dla drużyn
  • Kiedy flaga zostanie przeniesiona do bezpiecznej strefy, nie będzie już teleportować się z powrotem do bazy wroga, ale do granicy bezpiecznej strefy.
  • Jeśli niosący flagę zostanie zabity podczas pływania, gracze nie mogą już odzyskać flagi.
  • Pomyślne przejęcie flagi wroga zapewnia więcej PD.
  • Zabicie nosiciela wrogiej flagi jest nagradzane dodatkową premią.

API serwera społeczności

  • Ukończono rdzeń API serwera społeczności.
  • Community Server, dodano możliwość rotacji map, rotacji trybów gry. (dla adminów)
  • Opcja serwera do hostowania trybu voxel gamemode (tryb voxel) dla serwerów społeczności dodana/
  • API społeczności – pobieranie/zapisywanie statystyk.
  • Community API – Dodano kontrolę nad rolami graczy (jeśli chcesz ograniczyć role na drużynę/skład lub masz inne zamiary).
  • Community API – Dostęp do oficjalnych statystyk, administrator może je ignorować, zastępować lub używać.
  • Community API – Dodano możliwość manipulowania bronią gracza, dodatkami, skórkami, pozycją odrodzenia, pancerzem.
  • Community API – administrator otrzymuje wywołanie zwrotne, gdy gracz zgłosi innego gracza na swoim serwerze.
  • Community API – wywołania zwrotne, gdy gracz jest żywy / martwy i dostęp do tego, czy żyje, czy nie.
  • Poprawiono API klienta backendu, gdzie backend przestawał odpowiadać od czasu do czasu.