Witchfire Dev Gives Detailed Look At Combat

0
166

The Astronauts opublikowało nowy gameplay trailer dla swojej nadchodzącej gry dark fantasy FPS, Witchfire, pokazując unikalną mechanikę broni.

The Astronauts, niezależna polska firma produkująca gry wideo, opublikowała niedawno nowy zwiastun rozgrywki dla swojej wysoce oczekiwanej gry dark fantasy first-person shooter, Witchfire. Dla tych, którzy nie znają historii firmy, została ona założona w październiku 2012 roku przez Adriana Chmielarza, Michała Kosieradzkiego i Andrzeja Poznańskiego, którzy wcześniej w 2002 roku założyli People Can Fly. The Astronauts zdobyło uznanie dzięki wydaniu w 2014 roku The Vanishing of Ethan Carter, gry przygodowej z gatunku horror.

Witchfire zostało po raz pierwszy zaprezentowane przez The Astronauts w 2017 roku, ale po jego ujawnieniu gra pozostawała przez dłuższy czas w cieniu. Po pięcioletnim oczekiwaniu, gra wznowiła się z wiadomością, że została ustawiona na wydanie w 2022 roku. Jednak ambicje The Astronauts dotyczące Witchfire wciąż rosły, co doprowadziło do opóźnienia premiery gry do 2023 roku, aby poprawić jej elementy eksploracyjne.

Nowy zwiastun Witchfire został odsłonięty podczas IGN Fan Fest 2023, prezentując unikalną mechanikę broni w grze. W zwiastunie dyrektor kreatywny Adrian Chmielarz zagłębił się w zawiłości uzbrojenia gry, skupiając się szczególnie na potężnym ręcznym działku znanym jako Hunger. Ta potężna broń nagradza graczy za trafienia krytyczne, dając im dodatkowe potężne pociski przy przeładowaniu.

Jednak możliwości Głodomora nie kończą się na tym. W miarę jak gracze przechodzą przez kolejne Poziomy Dostrojenia, mogą jeszcze bardziej zwiększyć moc swoich pocisków poprzez konsekwentne uzyskiwanie trafień krytycznych. Na ostatnim poziomie dostrojenia Głód staje się jeszcze bardziej zabójczy, ponieważ pierwszy strzał w ciało liczy się jako trafienie krytyczne, co pozwala graczom na zamrożenie wrogów, jeśli uda im się oddać wszystkie strzały krytyczne. Ta unikalna i konfigurowalna mechanika broni obiecuje dodać ekscytujący poziom głębi i strategii do gry.

To już drugi zwiastun Witchfire w tym roku, pierwszy pojawił się na początku stycznia. Poprzedni zwiastun pokazywał, że gra jest w stanie utrzymać wysoką liczbę klatek na sekundę pomimo intensywnej grafiki, dzięki zastosowaniu przez twórców technologii DLSS 3. Dodatkowo, pierwszy zwiastun pokazał intensywną rozgrywkę w strzelance pierwszoosobowej Witchfire, w której postać gracza wykorzystuje kombinację magicznych zaklęć i broni, aby wyeliminować różnych potwornych przeciwników.

Mimo, że Witchfire jest skategoryzowany jako gra typu rogue-lite, jego zwiastuny przyciągają porównania do uznanych gier z gatunku first-person shooter, takich jak BioShock, Dishonored czy Doom. Tylko czas pokaże, czy Witchfire sprosta wysokim standardom wyznaczonym przez te największe potęgi gatunku FPS.

Witchfire jest w trakcie tworzenia na PC.