WoW zrywa ze starą tradycją i w końcu pozwala wrogom grać razem

0
513

 

 

Nowo ogłoszony patch 9.2.5 pozwala na wspólną grę z graczami innej frakcji w World of Warcraft po długim czasie.

Stara wrogość w końcu rdzewieje! Po tym jak podział między Hordą a Sojuszem przez długi czas wydawał się nie do pogodzenia, teraz ma się to zmienić: World of Warcraft ogłosił (Successor patch 9.2.5), który umożliwi tworzenie grup cross-faction w lochach i raidach, jeszcze przed premierą patcha 9.2. Tym samym WoW zrywa ze starą tradycją – i własną deklarowaną wolą nie wprowadzania takich mieszanych grup

Co dokładnie oznacza ta wiadomość dla WoW i dlaczego te zmiany nadchodzą właśnie teraz?

 

Co dokładnie się zmienia?

Najpierw przyjrzyjmy się szczegółowo zmianom planowanym w patchu 9.2.5.

Gdzie możliwa jest współpraca frakcji?

W przyszłości będziecie mogli tworzyć zorganizowane grupy do dungeonów, raidów i ocenianego PvP z członków obu frakcji. Jednak bez tej opcji nadal będziesz mógł dołączyć do swoich odpowiedników z Hordy lub Sojuszu w bitwach. Więc prawdopodobnie będzie opcja, aby wyłączyć grupy mieszane.

Prawdopodobnie będą również pewne ograniczenia dotyczące wspólnych grup:

  • Aby zaprosić członka innej frakcji bezpośrednio do grupy, musisz być z nim zaprzyjaźniony poprzez BattleTag lub Real-ID, lub musisz być członkiem międzyfrakcyjnej społeczności WoW.
  • Generalnie, grupy w Dungeon Browser są otwarte dla członków obu frakcji. Lider grupy może jednak ograniczyć ją do jednej frakcji.
  • Mieszane grupy są możliwe tylko w Mythic Dungeons, Raids lub Rated Arenas i Battlegrounds. Gildie i aktywności, w których gracze są przydzielani losowo, takie jak Heroiczne Lochy czy Potyczki, są nadal ograniczone do jednej frakcji.

Grupy cross-faction będą działać na wszystkich poziomach, a także w klasycznych instancjach, choć pewne wyjątki zostały już ogłoszone. Nadal możesz wyruszyć na następujące przygody tylko z towarzyszami z frakcji:

  • Bitwa o Dazar’alor
  • Test Krzyżowca
  • Cytadela Lodowej Korony
  • Inne przypadki nie są jeszcze znane

Powodem tego jest to, że te instancje zawierają obszerne elementy specyficzne dla frakcji, które uniemożliwiają tworzenie grup międzyfrakcyjnych. Jednak już teraz zapowiadają możliwość ich rewizji, aby zaoferować wspólne doświadczenie także dla członków różnych frakcji.

 

Jak działa współpraca?

W grupie cross-faction, wszyscy członkowie są przyjaźnie nastawieni do Ciebie jak zwykle. Możesz również wymieniać informacje z uczestnikami z innej frakcji na czacie grupowym. W lochach, rajdach i innych kompatybilnych trybach gry, współpraca z członkami grupy z drugiej frakcji będzie działała tak samo, jak w przypadku sojuszników: Możecie pomagać sobie nawzajem w walce, dzielić się łupami i wspólnie zdobywać osiągnięcia.

A co z resztą świata?

Oprócz grup międzyfrakcyjnych, wszystko powinno pozostać po staremu. Horda pozostaje wrogo nastawiona do Sojuszu i vice versa. Komunikacja między frakcjami będzie więc nadal ograniczona, a w trybie wojennym nadal można spodziewać się ciosów w nos od zwolenników wroga.

Kiedy pojawi się łatka?

Jak na razie wiadomo jedynie, że patch 9.2.5 zostanie wydany po patchu 9.2 End of Eternity. Nie jest jednak jeszcze znana data premiery łatki 9.2. Jedyną spekulacją jest to, że pojawi się on w marcu 2022 roku, co wydaje się realne, biorąc pod uwagę długi czas na PTR i zapowiedź nowego patcha.

Ci, którzy zastanawiają się teraz, dlaczego grupy międzyfrakcyjne nie są częścią Patcha 9.2, otrzymają odpowiedź w zapowiedzi 9.2.5: Zmiany są zbyt obszerne, aby można je było zintegrować przed ukończeniem Patcha 9.2. Dlatego też, zanim nowa funkcja zostanie wprowadzona, minie prawdopodobnie kilka miesięcy.

Ale sam fakt, że w ogóle się pojawi jest ekscytujący. Przecież kiedy wprowadzano 9.2, mówiono już o ostatnim rozdziale pierwszej książki o Warcrafcie. Wielu zakładało, że nowe rozszerzenie zostanie zapowiedziane wcześniej niż nowa przejściowa łatka. Jak ocenić ostatnie przecieki tutaj.

 

Why is this coming now?

W komunikacie uzasadnienie zmiany zdania pozostaje dość niejasne: doszli do wniosku, że poprzednie stwierdzenie, że podział na Hordę i Sojusz był częścią filarów, które uczyniły Warcrafta Warcraftem, było zbyt uproszczone. Ważniejszą rolę odgrywa tożsamość frakcji, która jest kształtowana przez ich konflikt, ale też pozwala na współpracę.

Według twórców gry, nowa funkcja powinna nawet przyczynić się do wzmocnienia tożsamości Sojuszu i Hordy: Ponieważ, jeśli gracze nie będą już czuli się zmuszeni do wyboru frakcji, aby grać ze swoimi przyjaciółmi, będą bardziej skłonni do podejmowania własnych decyzji.

Więcej o tej decyzji dowiadujemy się z ostatniego wywiadu, który Game Director Ian Hazzikostas przeprowadził z IGN W tym przypadku podano kolejny zrozumiały powód, jakim jest czas podjęcia decyzji.

Na przykład, komunikacja między graczami zmieniłaby się diametralnie. Podczas gdy w przeszłości spotykałeś swoich internetowych znajomych w grze, z biegiem lat społeczności WoW tworzyły się również poza grą, na forach, na Discordzie lub poprzez Twittera. Gracze kontynuowali więc nawiązywanie kontaktów i poznawanie siebie nawzajem poza osobistymi spotkaniami w grze.

O ile na początku było akceptowane jako przeznaczenie, jeśli nie mogłeś grać razem z przyjacielem, ponieważ on lub ona grali na innym serwerze lub byli członkami innej frakcji, z czasem coraz trudniej było uzasadnić te twarde ograniczenia.

Tymczasem Hazzicostas przyznaje w wywiadzie, że już dawno nadszedł czas na zmiany. Ale po prostu trudno im było wstrząsnąć tak zakorzenioną tradycją.

 

Inne możliwe powody

Poza oficjalnym uzasadnieniem decyzji, mogą być też rzeczy, które Blizzard woli pozostawić bez wzmianki, a na które zwraca uwagę oświadczenie deweloperów:

Tak więc, brak równowagi frakcji i najwyraźniej zmniejszająca się liczba graczy z pewnością odgrywają rolę w zamierzonej wolności wyboru frakcji. Cross-faction matchmaking rozwiązuje ten problem, przynajmniej na krótką metę.

W najbliższym czasie w Blizzardzie i tak może się coś zmienić w związku z przejęciem przez Microsoft.

Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers

Co sądzicie o zapowiadanej funkcji? Czy cieszysz się na bitwy z przyjaciółmi, czy może wszyscy walczycie dla Hordy?