Wyczekiwana z niecierpliwością fabularna gra akcji Lost Ark już wkrótce pojawi się w Europie. Niedługo po premierze otrzyma wsparcie dla DirectX 11. Ale co to da?
Już 11 lutego niecierpliwie oczekiwana fabularna gra akcji Lost Ark po kilku latach oczekiwania w końcu pojawi się na Zachodzie. Premierze towarzyszyć będzie potężna aktualizacja technologiczna. Izometryczna gra ARPG w klimacie średniowiecznego fantasy otrzyma wsparcie dla DirectX 11 wkrótce po premierze w lutym. Jak na razie dostępny jest tylko DirectX 9. Ale czego możemy się spodziewać po aktualizacji?
Co to w ogóle jest DirectX?
DirectX jest specyficznym dla systemu Windows zbiorem interfejsów programistycznych (API). Te z kolei odpowiadają za urządzenia wejściowe, takie jak kontrolery, ale także za dźwięk i oczywiście wyświetlanie grafiki 2D i 3D. W przypadku tego ostatniego mówimy o Direct3D. Silniki gier, takie jak Unreal Engine 3 użyty w grze Lost Ark, są powiązane z DirectX.
Jakie są różnice między DirectX 9 a DirectX 11?
DirectX 9 został wydany już w 2002 roku i był dalej rozwijany aż do 2010 roku do wersji DirectX 9.29, która jest liczona jako DirectX 9c. Z kolei DirecX 11 pojawił się jako część systemu Windows 7 w 2009 roku i został zaktualizowany do wersji 11.2 w 2013 roku.
Zasadniczo, wersje DirectX różnią się zakresem funkcji lub tym, z jakich rozszerzeń zestawu instrukcji mogą korzystać (na przykład, który model shaderów). DirectX Raytracing, na przykład, jest rozszerzeniem dla DirectX 12, które nie jest dostępne dla DirectX 11.
W dodatku z każdą nową wersją DirectX próbuje się zminimalizować tzw. overhead, czyli wydajność, która utknie w interfejsie programistycznym, zanim w ogóle cokolwiek dotrze do gry. Do tego dochodzą różne korzyści związane z wykorzystaniem rdzeni i wątków CPU oraz jednostek obliczeniowych GPU. Mówiąc w skrócie: DirectX 11 pozwala na lepszą wydajność przy potencjalnie lepszym wyglądzie niż DirectX 9.
Co DirectX 11 oznacza dla wydajności Lost Ark?
Na szczęście jest już filmik porównawczy, który nie tylko daje wizualne wrażenie, ale nawet zdradza szczegóły dotyczące wykonania. Ale uwaga: może zawierać spoilery:
Nagrania zostały wykonane na systemie z procesorem AMD Ryzen 5 5600X i kartą graficzną Nvidia Geforce RTX 3070. Rozdzielczość wynosi 2 560 x 1 080, a więc jest to Ultrawide-Full-HD (UWFHD) w formacie 21:9.
Zalety DirectX 11 są szczególnie widoczne w scenach z udziałem wielu postaci, takich jak duże bitwy. Tam widzimy czasem ponad 70 procent więcej klatek na sekundę (na filmie przy indeksie czasowym 5:58). W wolniejszych scenach DirectX 9 czasami minimalnie wyprzedza, ale zdarza się to rzadko. Przez większość czasu DirectX 11 jest wyraźnie do przodu także tutaj. Dla graczy szczególnie interesujące są jednak wielkie bitwy w raidach.
Ze względu na lepsze wykorzystanie rdzeni obliczeniowych, tak zwane czasy klatek (czas, w którym obliczany jest obraz) wydają się być płynniejsze pod DirectX 11 niż pod DirectX 9. Jest to szczególnie ważne, aby uniknąć irytujących szarpnięć i mikro-szarpnięć.
Co o tym sądzisz? Czy DirectX 11 to prawdziwa aktualizacja dla Lost Ark? Czy w ogóle cieszycie się na tę fabularną grę akcji, czy też, podobnie jak Maurice, obawiacie się katastrofy Pay2Win? Nie krępuj się napisać go w komentarzu!