Zapowiedź FSR 3: odpowiedź AMD na DLSS 3.5 Nvidii

0
234

Wraz z FSR 3, AMD ogłasza kontrprojekt dla DLSS 3.5 Nvidii na Gamescom 2023 – pierwsze gry zostały już potwierdzone.

Po tym, jak AMD przez długi czas polegało na FSR 2, następca został w końcu zaprezentowany na Gamescom 2023: Dzięki FidelityFX Super Resolution 3 firma chce przenieść skalowanie AI na wyższy poziom.

W ten sposób AMD zapewnia również terminową i bezpośrednią odpowiedź na najnowsze ogłoszenie swojego wielkiego konkurenta Nvidii, który już na początku targów Gamescom zwrócił na siebie uwagę dzięki DLSS 3.5.

Zgodnie z prezentacją AMD, FSR 3 powinien umożliwić ogromny wzrost wydajności. Dzięki nowo zaprezentowanej karcie Radeon RX 7800 XT, w grze Forspoken przy określonych ustawieniach możliwe ma być uzyskanie ponad trzykrotnego wzrostu liczby FPS.

Wykorzystano do tego tryb wydajności FSR 3, który został przetestowany w rozdzielczości 4K i ultra-wysokim ray tracingu.

Cała magia skalowania AI opiera się na przeciwstawnym projekcie do generowania klatek Nvidii: AMD nazywa ten proces Fluid Motion Frames (FMF) w ramach FSR 3, który został wprowadzony jako dodatek do poprawionej FidelityFX Super Resolution.

W tym przypadku klatki są również generowane w celu osiągnięcia większej liczby klatek na sekundę. Aby zmniejszyć wynikające z tego opóźnienia, FSR 3 wykorzystuje HYPR-RX. Głównym składnikiem funkcji dostrajania jest ponownie funkcja znana jako Anti-Lag+, która działa podobnie do Nvidia Reflex.

HYPR-RX jest aktywowany za pośrednictwem oprogramowania AMD Adrenalin jako centrum sterowania. Inne elementy nowej funkcji obejmują jeszcze nieokreślone Radeon Boost i Radeon Super Resolution. Kiedy dokładnie HYPR-RX zostanie wydany, wciąż nie jest jasne – jak dotąd AMD mówi o premierze za kilka tygodni, tj. najpóźniej w połowie września.

AMD FSR 3: RDNA 2 i nowsze zalecane

Obsługiwane karty graficzne to wszystkie modele pierwszej generacji RDNA i nowsze. Zalecany jest jednak co najmniej procesor graficzny RX 6000; RX 7000 jest oczywiście nadal preferowany, aby w pełni wykorzystać możliwości FSR 3 & Co.

Jako otwarta technologia, karty graficzne od Nvidii i Intela również powinny być w stanie współpracować z FSR 3.

Jeśli chodzi o wybór gier z FSR 3, musimy jednak uzbroić się w cierpliwość. Firma ogłosiła Immortals of Aveum i Forspoken jako główne tytuły, które jako pierwsze będą miały dostęp do nowej wersji skalowania AI.

(Jeśli zauważyłeś, że AMD nie wspomina ani słowem o Starfield, gratulacje za twoje sokole oko)
(Jeśli zauważyłeś, że AMD nie wspomina ani słowem o Starfield, gratulacje za twoje sokole oko)

Jeśli zauważyłeś teraz, że AMD nie wspomina ani słowem o Starfield w swojej ofercie, gratuluję orlego oka.

Bo chociaż Starfield wydaje się predestynowany jako tytuł startowy dla FSR 3 – w końcu istnieje wyłączne partnerstwo między Bethesdą a AMD – firma nie mogła udzielić żadnych informacji na temat możliwego wsparcia FSR 3, nawet gdy o to zapytaliśmy.

Mimo wszystko nie powinno minąć dużo czasu, zanim będziemy mogli cieszyć się FSR 3 we wspomnianych grach, ponieważ według AMD piłka jest teraz po stronie studiów deweloperskich. Przykładowo, pierwsze łatki dodające wsparcie dla Forspoken powinny zostać wydane we wrześniu.

Teraz wszystko zależy od Ciebie: czy FSR 3 jest właściwą odpowiedzią na Nvidia DLSS 3.5? Które gry potrzebują wsparcia dla nowego skalowania AI tak szybko, jak to możliwe? W jakich okolicznościach FSR 3 byłby dla Ciebie powodem do przejścia na karty graficzne AMD? Dajcie nam znać w komentarzach