Nowa gra fabularna Avowed firmy Obsidian osadzona jest w Eorze, świecie z Pillars of Eternity. Wyjaśniamy, co już wiemy o otwartym świecie i rozgrywce.
Nowa gra fabularna Avowed firmy Obsidian, z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, na pierwszy rzut oka przypomina Skyrima, ale ma jeszcze więcej wspólnego z inną serią: Pillars of Eternity. Oldschoolowe gry RPG są osadzone w tym samym uniwersum.
To fantastyczna wiadomość, bo Eora nie jest zwykłym średniowiecznym światem fantasy. Spotkasz tu bogów, którzy jedną nogą tupią całe twierdze (dzięki za nic, Eothasie!), wymykającą się spod kontroli magię dusz, upadłych bohaterów, szalonych kapłanów, wody pełne piratów, skłócone potęgi kolonialne, a nawet pistolety i karabiny obok typowego arsenału gier fabularnych.
Całkiem ekscytująca sceneria dla Avowed. Przeanalizujmy więc, jakie są już wskazówki dotyczące świata gry, rozgrywki, fabuły i nie tylko w grze fabularnej. Odnosimy się przy tym również do wiarygodnych przecieków na temat gry.
Uważajcie, spoilery!
Nie zdradzamy tutaj nic na temat fabuły Pillars of Eternity, ale kilka szczegółów na temat tła i świata gier fabularnych
Świat gry: regiony i krajobraz
Eora rozciąga się na kilka kontynentów i wysp, z których Pillars of Eternity 1 i 2 obejmuje tylko dwa – wschodnią część jako region umiarkowany i tropikalne Wyspy Wulkaniczne Deathfire. Świat gry ma jednak o wiele więcej do zaoferowania:
- The Living Lands: Zgodnie z ostatnim przeciekiem, Avowed zaczyna się w tym regionie. Podobnie jak Skyrim, znajduje się on na dalekiej północy i charakteryzuje się górzystym krajobrazem oraz trudno dostępnymi dolinami. Utrudnia to rozwój tego obszaru, dlatego grasują tu bandyci, a dziwaczne stwory znajdują dom. Poza tym osiedliło się tu wiele różnych ludów – przede wszystkim krasnoludy, które realizują swój pęd do eksploracji. Mówi się też o szczególnie surowej pogodzie – jak to dobrze, że rzekomo bardzo zaawansowany system pogodowy również został ujawniony jako feature.
- Więcej lokacji: Możliwe byłyby również objazdy na sawanny Równiny Xamitl, do rozpadających się wyspiarskich państw Starej Vailii, do centrum handlowego w Zatoce Rauatai, gdzie spotyka się wiele narodów i bezlitosne sztormy, a nawet do mroźnych równin południowego koła podbiegunowego. Nawet one są zaludnione przez elfy i krasnoludy. Eora wykracza więc daleko poza europejskie średniowiecze. Pod względem postępu, Pillars of Eternity jest zorientowany na XVI wiek i miesza wpływy średniowiecza z renesansem i epoką kolonialną.
- Peoples: Poszczególne lokacje są także zaludnione przez inne kultury. Oprócz ludzi spotkasz tu klasyczne elfy i krasnoludy, ale także wysokich Aumaua, którzy żyją nad morzem, dziecięcych Orlanów z wielkimi spiczastymi uszami w stepie czy boskich. Zostali oni naznaczeni przez bogów egzotycznymi wyrostkami na ich ciałach i można ich spotkać wszędzie.
- Frakcje: Oprócz tego istnieją frakcje takie jak religijny zakon paladynów Ponurych Jeźdźców, polityczne służby wywiadowcze jak Droga Dunry czy zorganizowane powstania chłopskie jak Dziesiątki. Mogą też wydawać nam rozkazy w Avowed lub spiskować przeciwko nam.
Fakt, że pierwszy trailer pokazuje niegościnny i rozdarty wojną górski krajobraz dobrze pasuje do potencjalnej scenerii:
Historia: co ujawnia mitologia i lore
Zgodnie z informacjami, które pojawiły się w sieci, Avowed będzie opowiadać niezależną historię, ale będzie szanować i rozszerzać lore i świat Pillars of Eternity:
- Souls and Rebirth: Pillars of Eternity jest napędzane przez koncepcję, że dusze ciągle się odradzają. Jednak w części pierwszej szerzy się choroba, która powoduje, że dzieci rodzą się bez dusz. „Opiekunowie” tacy jak nasz główny bohater posiadają dar czytania dusz innych istot. Nie wiadomo dokładnie, w jaki sposób Avowed rozwiązuje ten problem, ale cykl odgrywa kluczową rolę w Eorze.
- Bogowie: We wszechświecie istnieje świat bogów porównywalny do starożytnych bóstw. Nie stoją za nim jednak żadne nadprzyrodzone istoty, lecz ideały sztucznie stworzone przez starożytną cywilizację Engwitów. Ponieważ w tamtych czasach nie mogli się porozumieć co do religii, po prostu wymyślili własną. W Pillars of Eternity bogowie ingerują bezpośrednio w akcję – na przykład Eothas niszczy naszą fortecę – i komunikują się z naszą postacią. Według przecieku, tak będzie również w nowej grze fabularnej.
- Ważny surowiec: Kryształy Adra rosną w górę jako kolumnowe formacje skalne. Materiał ten staje się cenny, ponieważ dusze mogą być przechwytywane, manipulowane, a nawet przenoszone wraz z nim – na przykład z człowieka na zwierzę. Engwithowie używali Adry m.in. do tworzenia bogów. Świat i fabuła Pillars of Eternity opierają się więc na fascynujących filozoficznych pytaniach i ideach dotyczących duszy i ducha. Co się stanie, gdy staną się one zwykłym surowcem i będą mogły być traktowane jako odrębne od ciała?
Klasy, broń & magia: zabawne możliwości
- Klasy: W Pillars of Eternity istnieje jedenaście grywalnych klas, które w sequelu zostaną rozbudowane o podklasy. Należą do nich style gry hautraufa, takie jak barbarzyńca lub wojownik, magów, takich jak czarodziej i medium, lub wspierających, takich jak kapłan lub śpiewak. Według przecieku, Avowed będzie oferować rozbudowany edytor postaci. Jednak może to również odnosić się tylko do pozorów.
- Broń: Jeśli chodzi o różnorodność broni, Pillars korzysta z ekscytującej epoki. Jeśli akcja Avowed również rozgrywa się w tej epoce, będziesz miał do dyspozycji miecze, łuki, topory lub magiczne różdżki, a także bardziej nowoczesne pistolety lub wczesne karabiny, takie jak blunderbussy i arkebuzy. Możesz dowolnie łączyć bronie, których używasz razem. Powinna być również możliwa podwójna walka, podobnie jak w Skyrim.
- Magic: W Pillars magia jest używana głównie do ataku lub do buffów i debuffów, do leczenia używasz głównie eliksirów. W walce magia jest tworzona na różne sposoby: podczas gdy czarodzieje używają ksiąg, druidzi wykorzystują np. siłę natury, a medium energię duszy. Według przecieku, w grze znajdą się potężne zaklęcia dwuręczne, takie jak kula ognia, ale także magiczne zmiany statusu, za pomocą których zatrujemy lub osłabimy przeciwników.
Co insiderzy zdradzają na temat rozgrywki
StronaWindowsCentral opublikowała szczegóły dotyczące rozgrywki w Avowed, rzekomo pochodzące z wewnętrznego źródła. Ponieważ jednak źródło pozostaje anonimowe, nie można zweryfikować, czy wszystkie informacje są rzeczywiście prawdziwe. Ale przynajmniej brzmią one zgodnie z tym, co już wiemy o grze.
Niemniej jednak, należy wziąć to wszystko z przymrużeniem oka! Avowed znajduje się obecnie we wczesnej, ale już grywalnej wersji rozwojowej, w której ważne funkcje są już zintegrowane.Dla przykładu, zaczarowane bronie mają odgrywać ważną rolę, jak np. strzały mrozu czy miecze z magicznymi obrażeniami. Porównanie do Skyrima jest oczywiste, ale Avowed powinno zaoferować Ci o wiele więcej ekscytujących manewrów. Wojownicy, na przykład, mogą zadawać kopnięcia lub uderzać tarczą, magowie mogą dostosować swoje zaklęcia do swoich preferencji za pomocą specjalnych ksiąg.
I prawdopodobnie będziesz potrzebował takich sztuczek pilnie, ponieważ zgodnie z rzekomymi informacjami będziesz musiał zmierzyć się z przerażającymi wrogami. Niektóre z nich są już znane z Pillars of Eternity, jak np. jaszczurowate stwory Xaurip czy gigantyczne wyvern i smoki.
Światy Zewnętrzne mają podobno wielki wpływ na Avowed. Co jest oczywiście oczywiste, ponieważ obie gry pochodzą od dewelopera Obsidian. Według WindowsCentral, Avowed powinno być również wizualnie bliższe grze sci-fi niż Elder Scrolls, zwłaszcza dzięki bogatszej kolorystyce.
Wciąż nie wiadomo czy Avowed otrzyma prawdziwy otwarty świat czy połączone huby jak w The Outer Worlds. Według ofert pracy od Obsidian, tym razem może pojawić się prawdziwy otwarty świat gry, ale WindowsCentral wyraźnie nie mógł tego zweryfikować
Ale zanim dowiemy się czegoś więcej o Avowed, czy nawet sami położymy ręce na grze fabularnej, minie jeszcze trochę czasu. Premiera ma nastąpić w 2022 lub 2023 roku.