Zerospace ma na celu połączenie nostalgii za StarCraftem z jedną z najmocniejszych stron gier fabularnych

0
210

Zerospace startuje na Kickstarterze: połączenie RTS z elementami fabularnymi i gęstą historią, zbudowane przez profesjonalistów Starcrafta

Czy ktoś tutaj tęskni zaStarCraftemlubWarCraftem?Także fani Command&Conquer, proszę przestańcie płakać na chwilę, ta gra też może was zainteresować. Na Kickstarterze gra strategiczna czasu rzeczywistego tworzona przez profesjonalistów z gatunku z powodzeniem zbiera obecnie pieniądze.

Sci-fi RTS Zerospaceotrzymał już ponad 300 000 euro od prawie 4000 wspierających, co już teraz (25 dni przed końcem kampanii) pokrywa część celów stretch i miażdży ustaloną kwotę minimalną.

Tytuł zapowiada się na nowoczesnego RTS-a, z elementami fabularnymi i mocną historią, ale także z oldschoolowymi cechami, które niegdyś wyróżniały legendarną serię Blizzarda:od profesjonalistów RTS, którzy kochają Mass Effect i Baldur’s Gate, po wygłodniałych fanów strategii czasu rzeczywistego z 2000 roku.

Jakiego rodzaju grą chce być Zerospace?

Gdy Zerospace trafi na Steam pod koniec 2025 roku, będzie oferować trzy tryby:

  • Kampania
    • W swoim ulepszanym statku-matce wraz z zespołem specjalistów przemierzasz galaktykę, wykonując misje, aby rozwijać fabułę. W tym miejscu do gry wkraczają elementy Mass Effect i Baldur’s Gate, ponieważ będziesz prowadzić dialogi i podejmować decyzje na pokładzie.
  • Coop
    • Do trzech graczy walczy w scenariuszach przeciwko sztucznej inteligencji
    • Galactic Warfare: tryb z tysiącami graczy wokół podboju systemów w galaktyce
  • Versus/Competitive: Oczekiwany rdzeń gry. Wszystko jest rozwijane wokół tej jakości. W ciągu ostatnich dwóch lat to właśnie na niej skupiał się rozwój. Tablice wyników i systemy rankingowe/matchmakingowe powinny być dostępne od razu po premierze.

Następujące liczby ujawniają, czego można się spodziewać w momencie premiery:

  • Otwarta kampania światowa z 13 misjami głównymi, 14 misjami lojalnościowymi i 40 misjami pobocznymi.
  • Trzy godziny przerywników filmowych i interaktywnych dialogów, które pomogą ci ustalić zakończenie gry.
  • Cztery główne frakcje, każda z dziesięcioma jednostkami i dziewięcioma budynkami.
  • Sześć frakcji najemników, każda z czterema do pięciu rodzajami oddziałów
  • 14 bohaterów różnych frakcji w trybie kampanii lub po jednym do prowadzenia oddziałów w trybie wieloosobowym/versus.
  • 1vs1 i 3vs3 gry rankingowe, potyczki przeciwko AI na szczycie.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze, jej frakcjach, historii lub umysłach za nią stojących, najlepiej zajrzeć na obszerną stronę (Kickstarter page).

Głębsze wrażenia z rozgrywki można uzyskać oglądając ten showmatch pomiędzy dwoma deweloperami. Obaj profesjonalni gracze są tam w swoim żywiole i pokazują, co potrafią zrobić z własną grą.

Co o tym sądzicie? Czy Zerospace do ciebie przemawia? Myślicie, że koncepcja jest spójna i może się udać? Znacie deweloperów i być może jesteście już optymistycznie nastawieni do tytułu? A może ten pomysł kompletnie Was nie kręci, bo i tak nie opłakujecie starych serii RTS z lat 2000? Nie krępujcie się i napiszcie nam swoją opinię w komentarzach!