Były deweloper Rockstar ujawnia, dlaczego Claude był cichym bohaterem w GTA 3

0
131

Były deweloper Rockstar, Obbe Vermeij, uchyla rąbka tajemnicy na temat prac nad Grand Theft Auto 3, wyjaśniając dlaczego Claude w grze nigdy się nie odzywa.

Obbe Vermeij, były pracownik Rockstar Games, rzucił nieco światła na to, dlaczego Claude był niemym bohaterem Grand Theft Auto 3, powołując się na praktyczne ograniczenia, z jakimi borykał się zespół audio. Komentarze Vermeij dotyczą tego, jak daleko zaszła seria Grand Theft Auto od czasu jej trzeciej odsłony, mimo że GTA 3 było rewolucyjne dla gatunku gier z otwartym światem.

Dla tych, którzy znają tylko współczesne wydania Rockstar, brak werbalizmu Claude’a może być pewnym zaskoczeniem. W końcu każda główna gra z serii po GTA 3 zawierała niezwykle gadatliwych i charyzmatycznych bohaterów, a większość wydań słynnego dewelopera wydaje się kłaść nacisk na dialogi i pisanie postaci. W momencie premiery nie było to jednak postrzegane jako zbyt niezwykłe, ponieważ GTA 3 było pierwszą w pełni trójwymiarową grą GTA i ważną zmianą dla serii. Dodatkowo, w pełni udźwiękowieni bohaterowie gier nie byli tak wszechobecni w 2001 roku, jak we współczesnych grach. Voice acting jest powszechny w bardziej nowoczesnych grach Rockstar, a niektórzy mogą nawet twierdzić, że niektóre postacie GTA mówią nawet za dużo, więc naturalnie niektórzy fani serii są ciekawi milczenia Claude’a.

Jeden z tych zaciekawionych fanów zabrał głos na Twitterze, aby zakwestionować decyzję firmy dotyczącą postaci, a Obbe Vermeij, który służył jako dyrektor techniczny Rockstar North podczas rozwoju Grand Theft Auto 3, odpowiedział. „Przynajmniej częściowo musieliśmy pójść na skróty” – stwierdził Vermeij, dodając: „Dział audio był i tak zajęty”. Odpowiedź Vermeija sugeruje, że dział audio musiał pokonać pewne ograniczenia lub przeszkody, choć nie wyjaśnił, czy były one związane z budżetem, kwestiami technicznymi czy czymś innym.

Ciekawe jest wyobrażenie sobie ery, w której Rockstar Games było znacznie ograniczone ograniczeniami technicznymi lub budżetowymi. Rockstar ma ogromny wpływ, jeśli chodzi o gry z otwartym światem, a wielu uważa, że firma nie ma sobie równych w dziedzinie technicznego dopracowania, a gry takie jak Red Dead Redemption 2 zawierają dziesiątki powalających występów głosowych i poziom szczegółowości, który prawdopodobnie nie był tani ani łatwy. Rzeczywiście, gigant gier, który w pewnym momencie musiał „iść na skróty”, może wydawać się niemal trudny do uwierzenia, biorąc pod uwagę jego obecną reputację.

Podczas gdy tweet Vermeija sugeruje, że brak dialogu Claude’a był spowodowany siłami zewnętrznymi, można argumentować, że jego milczenie jest korzystne dla Grand Theft Auto 3. Podczas gdy w pełni udźwiękowione postacie Rockstar, takie jak Arthur Morgan, są ikonami, we współczesnym krajobrazie gier wciąż jest miejsce dla cichych bohaterów, ponieważ mogą one pomóc graczowi wcielić się w świat gry i rzutować własną historię na bohatera. Claude jest dobrym przykładem dobrze wykonanego niemego bohatera, który wciąż jest niezapomniany i rozpoznawalny pomimo swojej widocznej niechęci do mówienia.