GTA Fan Shows What Vice City Would Look Like With Ray Tracing

0
357

Fan Grand Theft Auto używa Blendera do stworzenia tego, jak według niego mogłoby wyglądać Grand Theft Auto: Vice City, gdyby miało oświetlenie ray-traced.

Fan Grand Theft Auto stworzył to, co według niego mogłoby wyglądać Grand Theft Auto: Vice City zmodernizowane i z oświetleniem ray-traced. Grand Theft Auto: Vice City ma już 20 lat i narodziło się w czasach, gdy grafika 3D dopiero raczkowała. Mimo to Vice City jest nadal uznawane za jedną z najlepszych gier Grand Theft Auto wszech czasów, jeśli nie najlepszą. Nic dziwnego, że fani Grand Theft Auto chcą zobaczyć, jak inspirowana Miami gra z otwartym światem mogłaby wyglądać z grafiką z 2022 roku.

Ray tracing to technika używana do modelowania światła w grafice 3D. Wyświetla światło jak promienie wychodzące ze źródła światła, podążające ścieżką, która może być zablokowana, odbita lub załamana, dynamicznie oddziałując z obiektami i otoczeniem. Ray tracing jest, co zrozumiałe, bardzo wymagający sprzętowo, więc bardzo niewiele gier go wykorzystuje. Te, które to robią, często kończą z bardzo niską liczbą klatek na sekundę lub wymieniają inne opcje wizualne, aby umożliwić ray tracing.

Fan art od użytkownika Reddita TCoder12 wykorzystał Blendera do stworzenia serii obrazów, które opisuje jako „GTA Vice City z Raytracingiem!”. Złożył on obrazy razem w krótki filmik dla subreddita GTA, ponieważ subreddit nie pozwala na zamieszczanie wielu obrazów. Zdjęcia przedstawiają kilka lokacji Vice City o różnych porach dnia, oferując pomysł na to, jak miasto mogłoby wyglądać, gdyby Rockstar zdecydował się dodać oświetlenie ray-tracing do klasycznej gry z otwartym światem.

TCoder12 wybiera bardziej realistyczny styl dla ray-traced Vice City. Pierwszy obraz pokazuje bardzo złote Vice City o zachodzie słońca, z długimi cieniami i obszarami głęboko zacienionymi. Drugi obrazek pokazuje neony Vice City odbijające się w nocy od oceanu. Następnie obrazy przechodzą do światła dziennego, pokazując, jak neony wyglądają w świetle słonecznym i uchwycić cienie budynków, drzew i innych obiektów otoczenia.

Pod pewnymi względami obrazy te są niezwykle dziwne. Dzięki zastosowaniu ray-tracingu, nie przypominają one w ogóle grafiki z oryginalnego Grand Theft Auto: Vice City. Ale właśnie to robi oświetlenie ray-traced, zwłaszcza gdy jest używane w bardzo realistyczny sposób. Mieszanka kilkudziesięcioletnich modeli 3D i tekstur z nowoczesnym oświetleniem może razić, ale mimo wszystko jest to widok godny podziwu.

Co jest szczególnie interesujące w tych zdjęciach, to fakt, że plotki wskazują, iż Vice City może być scenerią Grand Theft Auto 6. Rockstar raczej nie będzie traktował priorytetowo ray tracingu w sequelu GTA, ale bez względu na to będzie on wizualnie przełomowy. Ten ray-traced art może być zapowiedzią tego, co ma się pojawić w Grand Theft Auto 6, kiedykolwiek Rockstar planuje wydać swój sequel Grand Theft Auto.