Mega przeciek o GTA 6 spowodował rozczarowanie wśród niektórych fanów z powodu grafiki. Niektórzy deweloperzy publikują teraz filmy i zdjęcia pokazujące, jak ich gry wyglądały podczas tworzenia.
Wielki przeciek na temat GTA 6 był absolutnym niewypałem. Wiemy już między innymi, że wrócimy do Vice City i wcielimy się w dwóch głównych bohaterów. Jednak niektórzy fani nie byli zachwyceni tym materiałem.
Według niektórych komentarzy, grafika jest gorsza niż się spodziewano i bardziej przypomina GTA 5. Nie bierze to jednak pod uwagę, że gra jest jeszcze w środku fazy rozwoju.
Teraz niektórzy zewnętrzni deweloperzy ujawniają się i pokazują, jak ich gry wyglądały jeszcze podczas procesu pracy. Jest tam wszystko – od absurdalnie zabawnych po absolutnie nieatrakcyjne. W momencie premiery wszystkie tytuły były jednak graficznie bez zarzutu.
Niektórzy deweloperzy sarkastycznie zwracają też uwagę na argumentację niektórych fanów, że grafika była jednym z pierwszych kroków w rozwoju – co jest oczywiście nieprawdą. Ale dość długiego wywodu, zacznijmy działać:
Table of Contents
Detroit: Become Human
Na oficjalnym koncie Twittera fabularnej przygodówki Detroit: Become Human dostajemy mały wgląd w niedokończoną pierwszą misję gry. Na próżno będziecie szukać szczegółów, animacje praktycznie nie mogłyby być sztywne. Produkt końcowy był jednak absolutnym pięknem.
Robienie gry wideo to długa podróż i jak w przypadku każdej innej formy sztuki, wszystko zaczyna się od szkicu.
Oto jak wyglądał DetroitBecomeHuman w początkowym okresie swojego istnienia! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) 21 września 2022
Horizon: Zero Dawn
Nawet początkowo Playstation-exclusive Horizon: Zero Dawn nie był od samego początku pełen fascynujących robo-dinów. Na poniższym obrazku widzimy potężną szczękę gromu, jednak w momencie tworzenia wyglądała ona bardziej jak dziecięca zabawka.
„Grafika to pierwsza rzecz ukończona w grze wideo”
Oto Thunderjaw z wczesnego buildu Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) 20 września 2022
Destiny
W lootowej strzelance Destiny jest też spora różnica między wczesną alfą a finalnym produktem. Nie musimy chyba wspominać, którą wersję można zobaczyć na której stronie.
„Grafika to pierwsza rzecz ukończona w grze wideo”
Nigdy nie wyzwalaj devów gier, zwłaszcza gdy nic nie wiesz o ich pracy.
Poniżej znajduje się @Bungie wczesny build Alpha vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) 20 września 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, współgłówny projektant Uncharted 4 zamieścił na Twitterze pościg jeepem na Madagaskarze. Jedyną rzeczą, która wygląda na w połowie skończoną jest pojazd Nathana. Na zewnątrz samochodu, poszukiwacz skarbów jest otoczony przez place.
Tutaj ten odcinek zjazdowy grany w blockmesh vs art blockmesh vs final art. Pomiędzy nimi jest milion etapów. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 października 2017
Last of Us
Na oficjalnym koncie Naughty Dog Central na Twitterze pojawił się również krótki klip z ówczesnej fazy rozwoju The Last of Us. Środowisko bardziej przypomina Robloxa niż świat gry opanowany przez zombie.
Tak…tak wyglądało The Last of Us w fazie rozwoju.
Każda gra, w którą kiedykolwiek grałeś, przechodziła przez to. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 września 2022
Sea of Thieves
Gra kooperacyjna Sea of Thieves również przeszła przez sporo faz rozwoju. W prototypie gracze wciąż bardziej przypominali TicTaców niż prawdziwych piratów.
„ugghhh dlaczego GTA 6 wygląda tak UGLY Jasne, że powstająca gra wydana w 2024 roku musi już teraz wyglądać niesamowicie!”
Prototyp Sea of Thieves: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) 20 września 2022
Przynajmniej realne elementy gry ujrzały światło dzienne w listopadzie 2014 roku, ale tytuł z pewnością nie był wtedy ładny.
To jest Sea of Thieves materiał filmowy z Novmber z 2014 roku. Ulepszenie od najwcześniejszych piratów pigułkowych, ale wciąż bardzo dużo pracy w toku. Używała Unity do bardziej zwinnych, iteracyjnych testów, podczas gdy prace w Unreal w tym czasie były bardzo wczesne, mając na celu stworzenie zwiastuna ujawniającego. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) 20 września 2022
God of War
Mistrzostwo akcji z 2018 roku z Santa Monica też nie było od początku cukierkiem dla oczu. Na poniższym filmiku widzimy pierwsze starcie Kratosa z Baldurem, przy czym ten drugi jest ledwo widoczny. Poza kilkoma drzewami i skałami jest też kompletny brak detali otoczenia.
Kult Baranka
Ale wydana niedawno gra buildowa Cult of the Lamb również wyglądała z początku zupełnie inaczej. Zamiast przytulnej grafiki i sterty szczegółów, prezentowano wówczas jedynie absolutne gołe minimum. Gdyby to była ostateczna wersja, Cult of the Lamb prawdopodobnie nie wypadłoby tak dobrze w naszym teście.
„Grafika to pierwsza rzecz ukończona w grze wideo”
Oto jak wyglądały wczesne wersje Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) 20 września 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield i Jedi: Fallen Order
Twitter użytkownik The Spaceshipper zamieszcza nie mniej niż cztery zdjęcia niedokończonych tytułów gier. Na górze po lewej jest Star Citizen, na górze po prawej widać niedokończony stan Dead Space, na dole po lewej jest prawdopodobnie wczesna wersja Starfielda, a na dole po prawej przygodówka Star Wars Jedi: Fallen Order.
Oprócz uprawnionych rozwydrzonych graczy (aka nasze toksyczne fandomy), zaskakujące jest to, że dzięki temu wyciekowi GTA 6 większość ludzi nie wie, jak wygląda gra w fazie rozwoju.
Oto przykłady dla Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Control
Nawet imponujące graficznie Control wyglądało w trakcie rozwoju znacznie mniej wybitnie. Tytuł ten zdobył nawet kilka nagród za doskonałą grafikę, co podkreśla główny projektant Paul Ehreth:
Ponieważ grafika jest pierwszą rzeczą ukończoną w grze wideo, a CONTROL zdobył wiele nagród za doskonałość grafiki, oto materiał z początku rozwoju 🙂
Pełne wideo tutaj: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 20 września 2022
Co sądzicie o niedokończonym materiale filmowym? Czy nadal jesteś sceptycznie nastawiony do GTA 6, czy może byłeś świadomy procesu rozwoju? Zapraszamy do komentowania!