Po wycieku GTA 6: dziesiątki deweloperów pokazują, jak brzydko wyglądały kiedyś wasze ulubione gry

0
376

Mega przeciek o GTA 6 spowodował rozczarowanie wśród niektórych fanów z powodu grafiki. Niektórzy deweloperzy publikują teraz filmy i zdjęcia pokazujące, jak ich gry wyglądały podczas tworzenia.

Wielki przeciek na temat GTA 6 był absolutnym niewypałem. Wiemy już między innymi, że wrócimy do Vice City i wcielimy się w dwóch głównych bohaterów. Jednak niektórzy fani nie byli zachwyceni tym materiałem.

Według niektórych komentarzy, grafika jest gorsza niż się spodziewano i bardziej przypomina GTA 5. Nie bierze to jednak pod uwagę, że gra jest jeszcze w środku fazy rozwoju.

Teraz niektórzy zewnętrzni deweloperzy ujawniają się i pokazują, jak ich gry wyglądały jeszcze podczas procesu pracy. Jest tam wszystko – od absurdalnie zabawnych po absolutnie nieatrakcyjne. W momencie premiery wszystkie tytuły były jednak graficznie bez zarzutu.

Niektórzy deweloperzy sarkastycznie zwracają też uwagę na argumentację niektórych fanów, że grafika była jednym z pierwszych kroków w rozwoju – co jest oczywiście nieprawdą. Ale dość długiego wywodu, zacznijmy działać:

Detroit: Become Human

Na oficjalnym koncie Twittera fabularnej przygodówki Detroit: Become Human dostajemy mały wgląd w niedokończoną pierwszą misję gry. Na próżno będziecie szukać szczegółów, animacje praktycznie nie mogłyby być sztywne. Produkt końcowy był jednak absolutnym pięknem.

Horizon: Zero Dawn

Nawet początkowo Playstation-exclusive Horizon: Zero Dawn nie był od samego początku pełen fascynujących robo-dinów. Na poniższym obrazku widzimy potężną szczękę gromu, jednak w momencie tworzenia wyglądała ona bardziej jak dziecięca zabawka.

Destiny

W lootowej strzelance Destiny jest też spora różnica między wczesną alfą a finalnym produktem. Nie musimy chyba wspominać, którą wersję można zobaczyć na której stronie.

Uncharted 4

Kurt Margenau, współgłówny projektant Uncharted 4 zamieścił na Twitterze pościg jeepem na Madagaskarze. Jedyną rzeczą, która wygląda na w połowie skończoną jest pojazd Nathana. Na zewnątrz samochodu, poszukiwacz skarbów jest otoczony przez place.

Last of Us

Na oficjalnym koncie Naughty Dog Central na Twitterze pojawił się również krótki klip z ówczesnej fazy rozwoju The Last of Us. Środowisko bardziej przypomina Robloxa niż świat gry opanowany przez zombie.

Sea of Thieves

Gra kooperacyjna Sea of Thieves również przeszła przez sporo faz rozwoju. W prototypie gracze wciąż bardziej przypominali TicTaców niż prawdziwych piratów.

Przynajmniej realne elementy gry ujrzały światło dzienne w listopadzie 2014 roku, ale tytuł z pewnością nie był wtedy ładny.

God of War

Mistrzostwo akcji z 2018 roku z Santa Monica też nie było od początku cukierkiem dla oczu. Na poniższym filmiku widzimy pierwsze starcie Kratosa z Baldurem, przy czym ten drugi jest ledwo widoczny. Poza kilkoma drzewami i skałami jest też kompletny brak detali otoczenia.

Kult Baranka

Ale wydana niedawno gra buildowa Cult of the Lamb również wyglądała z początku zupełnie inaczej. Zamiast przytulnej grafiki i sterty szczegółów, prezentowano wówczas jedynie absolutne gołe minimum. Gdyby to była ostateczna wersja, Cult of the Lamb prawdopodobnie nie wypadłoby tak dobrze w naszym teście.

Star Citizen, Dead Space, Starfield i Jedi: Fallen Order

Twitter użytkownik The Spaceshipper zamieszcza nie mniej niż cztery zdjęcia niedokończonych tytułów gier. Na górze po lewej jest Star Citizen, na górze po prawej widać niedokończony stan Dead Space, na dole po lewej jest prawdopodobnie wczesna wersja Starfielda, a na dole po prawej przygodówka Star Wars Jedi: Fallen Order.

Control

Nawet imponujące graficznie Control wyglądało w trakcie rozwoju znacznie mniej wybitnie. Tytuł ten zdobył nawet kilka nagród za doskonałą grafikę, co podkreśla główny projektant Paul Ehreth: