Clash czy raczej Crash? Riot Games chce zrekompensować graczom LoL-a tryb turniejowy

0
489

Tryb Clash w League of Legends oferuje amatorom możliwość poznania smaku esportu w małym turnieju. Jednak powtarzające się problemy powodują złe nastroje wśród społeczności.

W dniach 23 i 24 lipca w drugą rundę weszły rozgrywki League of Legends Clash Shadow Island Cup. Gracze wszystkich rang mogli ponownie rywalizować ze sobą w formacie turniejowym i walczyć o trofeum Wyspy Cieni. Przynajmniej w teorii, bo w praktyce sporo rzeczy poszło nie tak podczas ostatniego weekendu Clash.

Riot obiecuje teraz zadośćuczynienie dla poszkodowanych graczy. Z kolei społeczność ma już dość.

What is Clash?

W Clashu pięciu graczy może wspólnie stworzyć drużynę i wziąć udział w turnieju League of Legends. Wystarczy, że ukończysz gry stażowe w jednej z kolejek rankingowych i zweryfikujesz swoje konto za pomocą SMS-a. W ten sposób gracze ze wszystkich rang mogą rozegrać turniej dostosowany do nich.

W zależności od tego, jak dobrze poradzisz sobie na koniec turnieju, możesz otrzymać różne nagrody.

Co poszło nie tak?

W miniony weekend (23 i 24 lipca) odbył się Puchar Wyspy Cieni. Niestety, ten turniej zupełnie nie poszedł zgodnie z planem.

Liczni gracze skarżyli się, że nie mogli tworzyć drużyn, ponieważ błędnie wskazywano, że zawodnicy są już w innej drużynie.

Inni gracze utknęli w kolejce na wieki lub zgłaszali ciągłe problemy z połączeniem i awarie klienta.

Nawet gdy niektórym zespołom udało się znaleźć grę, błędy i problemy nie ustawały. Wiele osób mogło zagrać w turnieju, ale nie otrzymało nagród po wypełnieniu swoich bracketów.

Jak odpowiedziało Riot Games?

Deweloper Riot „Brightmoon” skomentował problemy i obiecał „refundacje Clash”. Jednak ci, których to dotknęło, przyjęli tę wiadomość mniej pozytywnie, gdyż drużyny, które wygrały Puchar w szczególności obawiają się, że otrzymają zwrot jedynie za bilet na starcie, ale nie za ciężko zdobyte Skin Rewards.

Normalnie trudności techniczne w turniejach ogólnoserwerowych są na pewno od czasu do czasu usprawiedliwione. Jednak problem i powód, dla którego wielu graczy LoL-a ma dość, leży w historii systemu Clash.

Wielokrotnie zdarza się, że serwery są przeciążone, gdy zaplanowane jest starcie. Czasami problemy są tak poważne, że oprócz systemu Clash, zarówno normalne gry jak i mecze rankingowe są całkowicie sparaliżowane na wiele godzin. Wygląda na to, że ani serwery Riot Games, ani klient gry nie są do tego przystosowane.

A familiar problem

Chociaż wielu graczy z radością przyjmuje zasadę działania Clash i cieszy się, że jako amatorzy będą mogli poczuć smak profesjonalnego powietrza w trybie turniejowym, to nastroje są bardzo mieszane za każdym razem, gdy pojawiają się problemy z serwerami.

Skoro tryb powraca od ponad dwóch lat, można by się spodziewać, że problemy techniczne po tylu próbach powoli, ale jednak będą pod kontrolą. Jednak to co zostało zapowiedziane już w 2020 roku wraz z przesunięciem premiery systemu Clash z powodu awarii serwerów trwa do dziś.

Kolejny turniej na serwerze EUW, Zhaun Cup, zaplanowany jest na 06 i 07 sierpnia. Już od 01 sierpnia można składać swoją drużynę na puchar.

Czy Riot nauczy się na swoich błędach i w przyszłości Clash będzie działał lepiej, to się dopiero okaże. Niemniej jednak duża część graczy lubi rywalizować u boku swoich znajomych w Clash z motywacją rywalizacji. Miejmy więc dalej nadzieję, że Riot weźmie sobie do serca krytykę graczy i ustabilizuje wydajność swoich serwerów i klienta.